Ihr vergleicht wieder Äpfel mit Birnen, ich schreib hier einfach mal ein paar Stichpunkte nieder:
• Dow1 war einfacher zu steuern als es Dow2 ist
• Squads standen und liefen seltener "ineinander", weswegen es einfacher war sie per Maus direkt anzuklicken und zu bewegen
• FoF war permanent ein- und abschaltbar, der Geschwindigkeitsbonus war höher - man konnte so schiessen, wegrennen, schiessen, wegrennen. Das ist in Dow2 so nichtmehr möglich. FoF hat einen cooldown und der Geschwindigkeitsbonus ist geringer. Deswegen kann man sich nicht schnell neu positionieren sondern muss sich "länger" um den einzelnen Squad kümmern.
• Squads haben in Dow2 "weniger HP" - Guards sterben daher schneller als in Dow1.
• Squads können nicht immer schnell aus dem Nahkampf flüchten - ähnlich wie FoF in Dow1 - Man war im Nahkampf, schnell raus, feuern. Geht so weit schlechter
• Einzelne Squads hatten weniger Eigenschaften. Gerade Granaten machen Guards in Dow2 brauchbar, benötigen aber mehr Aufmerksamkeit als FoF. Die Granate wird verzögert geworfen, der Squad ist in der Zeit immobil, die Granate hat ne Auslöserzeit und muss daher "richtig" geworfen werden, sonst nimmt man mehr Schaden als man anrichtet.
Etc. PP. Dow2 steht, was Micro angeht, sicher nicht wirklich hitner Dow1 an - und für ein gutes Eldar Spiel ist mehr Micro von nöten als bei allen anderen Rassen.