Posts by Listoric
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klar, einfach ne PM + Downloadlink oder hier reinwerfen.
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Wer ein Spiel für "castenswert" erachtet, einfach eine PM + Downloadlink an mich ODER hier posten

Übersicht der bisherigen Casts
Patch 1.3.2 (Aktuell)
Audio Gurke (eldar) vs sane (sm)Patch 1.2.1 (Veraltet)
03.05.2009 | Green Tooth Gorge | Audio D00mSt4 (SM | TS 30) vs Umpination (E | TS 37) - Geiles Finish!Patch 1.1.3 (Veraltet)
09.04.2009 | Siwal Frontier | Audio Zwei Spiele | Tanner vs AZ | Eldar Mirror | Absolut geil ^^
28.03.2009 | Green Tooth Gorge | Audio D00mSt4 (Ork|TS 30) vs ElderVampire (SM|TS 32)
25.03.2009 | Siwal Frontier | Audio WiesoHelme (Eldar | TS 29) vs GeneralZorander (SM | TS 33)
21.03.2009 | Siwal Frontier | Audio xxxNAFTALINxxx (Eldar|TS 34) vs RuWIDeBuGeR (SM|TS 32)
21.03.2009 | Green Tooth Jungle | Audio Solis111 (SM | Rank 25) vs Eld0r Abus0r (Eldar | Rank ~25)
19.03.2009 | Green Tooth Gorge | Audio pega123456 (SM|TS 41) vs Hexilium (Tyra|TS 37)Patch 1.1.2 (Veraltet)
08.03.2009 | Green Tooth Gorge | Commander Krieg (SM|TS 37) vs HaMaSng (Tyra|TS 36)
07.03.2009 | Siwal Frontier | Stellviax (Eldar|TS 39) vs Warrior of Oak (Ork|TS41)
07.03.2009 | Green Tooth Gorge | Compeador (Eldar | TS 33) vs Larrak (Tyra | TS 31) -
ich hatte bisher auch nichts vom WB no response bug gehört.
Oak hat sich sicher gut geschlagen ohne seinen WB, mit Spikeyarmor hätten es die Banshees definitiv schwerer gehabt.
Dennoch hat soch Oak mehr Schnitzer erlaubt als Stellviax. Früh TankBusters auf dem Feld - aber im Prinzip nur auf Fahrzeuge vom Eldar gewartet, anstelle die Gens zu kicken.
Fands dennoch geiles Game

Mit WB wärs dennoch weit spannender gewesen und der Eldar hätte, trotz FS+Shees eine harte Zeit gehabt.
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Nein, ich würde eher sagen etz langts.
Wer nicht wenigstens in meinem Alter ist, braucht sich nicht über jüngere Semester lustig machen. Alle mit und über meinem Alter sind zu alt dafür.
Alles klar?
Wunderbar.
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Originally posted by Brenni
Schönes ac auf jedenfall
Ich will dir ja nich "zu nahe treten" ,aber was hälst du davon auch nur einen Thread aufzumachen, wie ich? Denn wenn jez noch 2-3 Leute anfangen zu casten und für jedes ac nen thread aufmachen wirds hier imo furchtbar unübersichtlich

Dies ist ein Forum für ACs, das heisst, was anderes als eben solche threads wirst du hier nicht finden. Ein einzelner Thread in dem du alles sammelst ist weit unübersichtlicher, du kannst nichtmehr zu älteren ACs fragen stellen oder diskutieren weil sich alles in einem Thread abspielt.
Auch ist nicht ersichtlich ob nun jemand in deinem Thread einfach nur kommentiert, oder du ein neues AC hochgeladen hast. Man erkennt es "von außen" nicht. Die ersten Tage dachte ich, du hättest einfach viele Kommentare bekommen - derweil hattest du bereits 2 ACs im Thread.
Was wir machen sollten:
• Jedes AC einen einzelnen Thread (wie ich es bisher gehandhabt habe) PLUS
• Ein Thread mit allen ACs eines Casters als Links in einer Übersicht (dein Startpost)So hätte jeder die ACs seines Lieblingscasters als Übersicht, und dennoch genug platz um mit anderen ohne missverständnisse über die ACs zu reden.
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http://www.cockpunchermovie.com/
ist da die bessere wahl als Vorlage

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Map:

!sm!
Commander Krieg | TS 37__vs__
!tyranids!
HaMaSng | TS 36Ingame Spielname: gayest thing ever
Patch: 1.1.2
Dauer: ~25 minBeschreibung:
Hab versucht ein wenig Einsteigerfreundlicher zu casten.
Der Tyranid kann schnell gut Druck aufbauen und dem SM die Generatoren verwähren, der SM kann aber ab T2 zurückschlagen.
Schönes hin und her

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Ich WUSSTE ES!!!
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Jo, die gabs glaub auch als Bonus:
QuoteDisplay MoreWarhammer 40,000: Dawn of War II is now ready to pre-load across Europe from THQ's digital store…
Featuring bonus in-game content including an extra multiplayer map. The E-Shop edition, sold exclusively through THQ's European Digital Store, can be pre-loaded right now, ready for activation at 12:01am on 20th February!
This exclusive edition includes the 'Artificer Wargear Set' which features:
* One additional multiplayer map – "Legis High Stratum"
* Five pieces of Wargear for use in the singleplayer campaign
* Two Unique Purity Seals
* One Unique Space Marine Chapter – "Marauders"
* Four metallic army painter colours[...]
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Originally posted by Fazotronic
wow cool... scheint sogar zu funktionieren ohne die map zu haben...
Du hast die Map

Es ist ne "Standard Karte" die sich bereits in dow2 befindet. Kann man freischalten wie wargear und farben.
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Originally posted by Ratatosk
Hab letztens einen coolen Beitrag auf ted.com darüber gehört.TED rockt einfach immer wieder. Spitzen Beitrag.
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@ kommentar 
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Wichtig ist beim zocken einfach, das man sich davon nicht dominieren lässt. Dann ist alles in Butter.
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Originally posted by Listoric
Das Problem ist, das ein Replay immer so schnell abläuft, wie es der Rechner wiedergeben kann.Je mehr der Rechner zu berechnen hat, in einem Kampf oder bei vielen Effekten, desto langsamer wird das Replay -> ergo sind schnelle Rechner irgendwann mal ein paar Sekunden vor dem AC.
Ihr könnt ja für den armen Admin zusammenlegen

So siehts aus

AC speziell für Anfänger wäre sicher eine schöne Sache. Ich kann ja mal schauen das ich ein Spiel speziell für Anfänger Caste

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Das Problem ist, das ein Replay immer so schnell abläuft, wie es der Rechner wiedergeben kann.
Je mehr der Rechner zu berechnen hat, in einem Kampf oder bei vielen Effekten, desto langsamer wird das Replay -> ergo sind schnelle Rechner irgendwann mal ein paar Sekunden vor dem AC.
Ihr könnt ja für den armen Admin zusammenlegen

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ah, ok, das klärt die sache

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Etz erklärt sich einiges, wir sind jetzt 5, das heisst, die letzten zwei Jahre waren wir im Kindergarten

2011 sind wir dann auf Grundschulniveau - yay!

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automaische settings haben nichts zu heissen.
Wenn ich bei mir automatische Settings einstelle, dann läuft man spiel auf gefühlten 20 Frames statt 30.
Ich hab auch immer alles auf Low oder Aus, fahre nichtmal die native Auflösung meines LCD Screens, und bekomme auch dauernd die "zuhohe einstellungen" Meldung.
Das man wenn man im 1on1 das Spiel sucht, grüne Einstellung hat, liegt vermutlich daran, das er keine "Vergleichswerte" hat.
Suche ich im 3on3, bin ich immer auf einem roten Strich - alleine liege ich bei grün.
Die "Leistung" scheint sich also auf die Mitspieler beziehen.
Einzige Abhilfe ist manuell vernünftigere Settings einzustellen als es das game bei automatisch vorgibt oder einen besseren Rechner zulegen.
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Du bist bereits in der Animation. Das ist, wie wenn dein Hero gerade in der Todesanimation steckt, und du möchtest ihn noch heilen - da ist nichts zu machen.
Denke das ist so gewollt.
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Bugs und Ideen fürs Spiel auf Englisch posten.
###___Bugs____Patch 1.1.3_____________
-- Retreating units tend to gather behind the eldar HQ when the front is occupied by other units, causing the retreated unit to stay out of control for a prolonged timespan or to get stuck until the user interferes. Often the unit is overseen as it can easily hide behind the HQ - best would be that units are always in front of the HQ.
-- Sometimes under unknown circumstances the Warpfield of the Zoantroph can not be activated. The Button is just outgreyed even if the Zoantroph has full Energy.
-- The Energy of abilities is sometimes consumed, even when it's cast on the enemy was not successfull. This happens sometimes when the enemy is able to run out of range or is knocked back or stunned.
-- When the Fleshhook or Focused Warpblast ability is cast on a target that gets out of range or out of sight and returns immediately, the energy is consumed twice.
-- Sometimes the Focused Warpblast does damage but doesnt stun the vehicle it is cast on.
-- Units sometimes ignore every new order while the last given order "tries to be finished". E. g. After you attacked an enemy or point capture, new movement orders are not accepted when the attacked enemy, or your own unit is stunned or knocked back.
-- when a hero (apothecary) dies while he is capping, and is rebuilt after that, he somtimes runs back to the point and continues Capping and its not possibile to stop him (give commands)
-- Units (Scouts, Ork Kommando Sqaud,...) stop infiltration when a squad leader is finished.
-- Raveners Fleet of Claw icon is only visible during the retreat of the ravener.
-- The player with the highest score gets the "Champion" award, even when it's the player that lost the game but had more points. (intended?)
-- commando booby traps dont work when placed over tyranid tunnels
-- entangled assault marines can still leap into meele if the enemy is close enough (half grenade range)
-- If the Mekboy dies immediatly before or after he teleports he is sometimes not selectable and uselesss for the rest of the game. My teammates could also not select him when the bug appears.
-- There seem to be serious issues when the Mekboys teleporting is used at the same time with another event. If you teleport the Mek in the moment when a wargear is completed the Mek is (sometimes?) not able to use any of his abilities.
-- There is a serious bug with the comando nob. When he dies and an other event at the same time occurs, all abilities are greyed out. Newly researched stuff is available. BUT ALL abilities researched before are not useable anymore.
-- If the ravener gets knocked back while creating a tunnel, he stays under the earth (invisible) until he creates another tunnel.
-- Sometimes, Heros equipped during combat (like FC with Energyhammer) stop attacking when the wargear is finished.
-- If you teleport a squad, where a single member is knocked down, every other member of the squad gets teleported and then tries to return to the knocked back member, resulting in great losses as the units try to get back where you just wanted them to leave.
-- After you selected the terminator assault in the SinglePlayer campaign, there is a second commander, a terminator assault, in the main menu screen (the landing screen where you are right after starting the game), right next to the force commander.
-- if the stop command is given to scouts while they are in a certain animation they repeat the "grenade throw" animation forever and the grenade ability is greyed out.
-- Warlock Flame Ability is usable twice sometimes. (Without Providence Armor)
-- Squads loose their shortcut number if only the leader stays conscious
-- If the Squadmember who recently throw a Grenade dies, the graphical display of the cooldown and the targeticon for grenades become reseted.
-- FC with Hammer: Sometimes the epicentre of his knockback attack is on another place than his animation suggest. i.e. if a squad leaves the melee situation while the FC is in attack animation they still take the damage/knockback even if they are far away.
-- Units sometimes get stuck inside buildings
-- Thaddeus sometimes does not use abilities properly, mainly Melta Bombs and Assault Jumps
-- Sometimes a revived Ork-Hero (only seen with the Mekboy so far) cant move anymore/ is stuck on the Teleport Platform
-- There is a graphical bug where scouts only have their weapons and their head visible, the body is missing.
###___Glitches/Inconveniences____Patch 1.1.3_____________
-- Setup Weapons are moved arround by Tanks
-- Setup Weapons Crew sometimes "hides" INFRONT of the weapon, which makes it easy for enemy melee units to get in touch with them.
-- The House on Siwal Frontier near the top VP has 150hp
###___Suggestions & Improvements______Patch 1.1.3___________
-- the main menu screen (the landing screen where you are right after starting the game) should always show the hero you used the last in automatch.
-- Units attack priority should be: 1. Enemy Units, 2. Enemy Buildings - right know it's vice versa
-- Maybe units inside a transport vehicle should only be stunned and/or loose a set percentage of their health when it is destroyed. Right now when units are transported (which does seldom happen) they are only transported within abolutely safe areas. This does tremendously cut the (tactical) use of transport vehicles.
-- Warpthrow should also work stunned or knocked over units. It just does not make sense why an entrenched unit is draged over the field, while an helpless unit is "protected" against the throw.
-- Please review the Hive Tyrant Venom cannon. I believe It having the Weapon family "weapons\weapon_family\race_marine\autocannon_pvp" (same weapon family as the Space Marine Predator Autocannon uses) which uses the damage type "weapons\weapon_damage\explosive_pvp" may have been the problem in your last attempt to balance it.
-- Buildings should be deletable - but the enemy units next to it should gain the expierience they would get when destroying it to prevent some sort of abuse. There should be no requisition or energy given back for deletion. Sometimes its just very useful to delete a building.
-- The "After-Game-Statistic-Screen" should be showing the player´s TrueSkill next to/instead of the Rank. The community is very interested in the TrueSkill ranking and right now the players have to extra-check the statistics to see the opponents TrueSkill.
-- Brood Nest should also be a retreat point like the relay
-- do not fill 1on1 custom games with bots when a human player dropps.