Jo Marvin hat sein bestes gegeben. Fand ich echt gut.
Posts by Listoric
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Originally posted by Tante Ulli
Auch grad am Gucken.
Wieso hör ich komische Musik und net Eugens fluchen?
die ersten 20 minuten passiert nix. nur vorbereitung.
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jo. Man muss schon sagen das relic offenbar wirklich alles ressourcen in dow2 steckt. Hier geht echt einiges, auch wenn es mir wie anderen geht, die sich fragen, warum nicht noch 3 Monate gewartet wurde um dann ein "kompletteres" Spiel in den Laden zu werfen.
Aber daran lässt sich jetzt nichts mehr ändern und wir alle wissen ja wie die Lage ist. Relic pusht dow2 und ist gezwungen die kinderkrankheiten schnellstmöglich zu beheben. Und ich denke sie machen das bisher echt Klasse.
Wären wir bei EA hätten wir bereits alle Patches erlebt

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spitze
bin schon am schauen 
Gärtner, der Pulli

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Erstmal balancing halbwegs ausgleichen, die groben schnitzer raus, dann neue karten.
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Originally posted by Painstorm
Bin der Meinung nur der sollte urteilen wer auch wirklich den ganzen 4players Test gelesen hat und wenn ich die kommentare von einigen leuten lese glaube ich haben sich die meisten nur auf die wertung und contra liste gestürzt.
82 Prozent finde ich absolut gerechtfertigt nach dem derzeitigem Stand des Spieles. Alleine wenn man die Solokampagne betrachtet
(4 Seiten im 4players Test!!!) aus der man mehr machen hätte können. Ich denke nur an die schönen Zwischensequenzen die leider viel zu kurz vor kommen und auch leider keine wirkliche Geschichte erzählen. Oder auch an die immer gleichen abwechselungsarmen gefechte nach dem Motto: jeder Missionseinsatz endet mit einem Bosskampf
Wie schon gesagt ich finde die Wertung gerechtferigt und denke in dem Spiel steckt noch sehr viel Potenzial auch im Multiplayer, indem natürlich die Balance noch nicht ganz ausgefeilt ist und auch sehr wenige Maps enthalten sind.
Ich denke wenn Reliq so weiter macht mit Patches usw und evtl auch ne bessere Kampagne evtl in einem nächsten Addon
sind auch noch ein paar mehr Punkte in so einer Wertung drin. Mir gefällt das Spiel auch wenn mich die oben genannten Punkte ein wenig stören.
Und 82% sind nicht schlecht!!!
Das "Problem" an der SP Kampagne ist, das es sich mehr wie Diablo meets RTS als eine typische RTS Kampagne spielt.
In Diablo würde auch keiner sagen "immer das selbe, rumlaufen, items sammeln, ab und an einen boss und keine gescripteten events".
Der SP ist einfach gänzlich anders, ich finds grandios denn diese SP präsentation ist nach Warcrat 3 der richtige schritt - und starcraft 2 hat dies auch gesehen und versucht es via Raynor als "RPG Held" in diese Richtung zu drücken.
Blizzard wird es natürlich wiedermal übertreiben und ich bin jetzt schon hart gespannt - aber selbst Halo Wars geht auch mehr in die RPG richtung im SP.
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größtenteils risikofreie Action- Taktik
wenig Abwechslung unter den Missionen
kein Speichern während eines Auftrags
Bosskämpfe stets gleich, auf Dauer einfallslos
eigene Truppen weichen Granaten nicht aus
... ist erzählerisch aber kaum interessant
... das im Vergleich aber zu kurz kommt
... aber überladenes Menü
... die so klein ist, dass man im Gefecht nichts erkennt
nur eine spielbare Partei in Solo- Kampagne
hektisches Mikromanagement, eine spielerisch nutzbare Pause
Trupps im Getümmel schlecht auszumachen
Anpassen der umständlichen, überladenen Steuerung nicht möglich
Spezialfähigkeiten zielen nicht auf Gegner, sondern auf Zielgebiet
steile und lange Lernkurve
keine Ausrüstung selbst bauen oder kaufen
Spielgeschwindigkeit nicht einstellbar
Solo- Taktik: meist nur Vorrücken&Angreifen
Solo- Gegner nutzen Überzahl statt taktische Finesse
ständiges Aufrüsten neu „gebauter“ Einheiten
nur sieben Mehrspielerkarten
nur zwei ähnliche Spiel- Varianten
zum Schluss zäher Vernichtungs- Modus
Sonstiges
meisten Filmszenen sind nichts sagende Charakter- Portraits
ungenaues Platzieren in Deckung gehender Einheiten
Erfahrungsbonus für Ausrüstung nicht vorher sichtbar
... was in Solo- Kampagne leider nicht möglich ist
Windows Live- Nachrichten erscheinen über Spielmenü
oberflächliches Handbuch
relativ lange Ladezeiten, besonders der Multiplayer- Gefechte
Multiplayer: Unterstützungsfähigkeiten nicht auf Verbündetedie 4players contra liste - musste ich auch oft hart schmunzeln. Echt die härte

" Windows Live- Nachrichten erscheinen über Spielmenü"
Ob die verstanden haben wozu GfWL da ist?
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Ein lieblos hingeworfener halbsatz.
Wie du doch beweist ist es für dich kein Problem deine Meinung vernünftig darzulegen - stattdessen kommt nur ein Satz der sich liest wie "bläärg - alle scheisse ausser ich".
Klar das dies aufgegriffen wird. Denn wer Kritik hat, der muss sie auch begründen können. Du kannst es wie im Post vor meinem jetzt ja eindeutig, warum schaffst du es dann nicht schon vorher?
Und da dies in vielen Threads der Fall ist, man oft Nebensätze liest die einfach nur prollig provokant sind - anstatt mit ner angehangenen begründung in einem halbsatz - gibt es viele die sich davon zurecht angegriffen fühlen.
Es ist nicht die Aussage - sondern die Art.
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Again, keine Diskussion diesbezüglich mehr. Es geht um die Übertragung.
Danke.
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Wer selber im Spiel ist, hat ne ganz andere Übersicht als die Zuschauer. Turri ist bei leibe kein schlechter Spieler, Gärtner ist kein leichter Gegner.
Was traurig ist, das es einfach total auffällt wie Shade immer den UberPro(ll) raushängen lässt und das du (@ satyre) in letzter Zeit auch mehr provokante als wertvolle Beiträge ablieferst. Überspitzt wirkt es so als ob ihr auf Teufel komm raus alles schlechtredet - was sicher auch nicht der Fall ist, aber diese Wirkung hinterlässt es.
Poet hingegen versucht dies zu entkräften, schaffts aber auch nicht sachlich genug zu bleiben, da ihm das offenbar auch voll auf die Eier geht.
Deswegen mal eine klare Ansage von mir, versucht mal was an Eurem Diskussionsverhalten und eurer Art euch auszudrücken etwas zu feilen, denn Informationen oder Meinungen kann man auch gekonnter verpacken. Das gilt für Euch drei.
Ich hab echt keine Lust hier irgendwem wiedermal ne Verwarnung wegen hirnlosem Kiddy-Flame oder Provokation jeglicher Art zu geben. Irgendwann muss doch auch mal die Vernunft einsetzen.
Danke.
Wer hierzu noch was sagen möchte, kann mir gerne ne PM schicken, aber diese ewigen Anfeindungen will ich hier jetzt nichtmehr sehen.
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bezüglich Hellraiser: nachdem ich wieder keine reaktion erhalte, ist mir das etz zu doof. mehr als drei chancen gibts net, bin ja net der depp hier.
@ Gane
Wann wollen wir zwei?
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Einfach NUR geil. Hammer.
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[...]ganz ab davon dass die wall in und drop gedanken vollkommen nonsense sind, da die taktiken entwickelt wurden und zu damiligen zeitpunkt ganz sicher kein entwickler und auch 99% der spieler garnicht auf die idee gekommen sind.
Was eben belegt das ein "heranführen an den MP" nicht funktioniert.
Mehr als die grobe Spielmechanik kann man aus dem SP nicht lernen - und das ist auch in Dow2 gegeben.
Die Metacritic score ist schon am korrektesten. Dow2 schrammt sicher die 90% Marke, aber drüber ist sie auch für mich nicht. Dafür ist mit der SP nicht genug auserzählt und der MP hat zuviele Kinderkrankheiten oder für mich entscheidende fehlende Elemente.
Edit:
Wobei man auch ganz klar sagen muss das früher (als Alles noch besser war) es nicht halbsoviele Titel gab die tatsächlich 90 oder mehr Prozent erreichten. Heute ist halt vieles Hype und Marketing. -
Hellraiser, auf gehts Globulus - wir machen dein Rematch jetzt - ich warte in Globulos - nicht das es noch heisst ich ercheate mir die Punkte

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naja, stufen sind ja selber definierbar.
Man könnte beispielsweise machen:
gelb - jede weitere Einheit kostet zwischen 10 und 40 Req.
rot - zwischen 40 und 100Zwar ist es "innen" noch stufenlos, aber so hätte man wenigstens eine groben überblick.
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Höchstwahrscheinlich nicht.
Das Problem in Dow1 war, das es viele Hakenkreuze, Penissymbole oder anderes Zeug gab, welches schlichtweg in einigen Ländern zu Problemen führen kann und einige User genervt hat.
Du musst dir vorstellen das wir ein "Kriegsspiel spielen, indem meine Soldaten Hakenkreuze voller Stolz präsentieren". In Deutschland ist sowas bekanntlich ungern gesehen, mitunter auch verboten.
Das heisst, Relic oder THQ könnte man derb ans Bein pinkeln, wenn sie soetwas nicht kontrollieren. Aber soetwas zu kontrollieren ist im Prinzip unmöglich, denn was in Land A erlaubt ist, mag in Land B verboten sein. Wie soll man sowas nur überprüfen.
Ich denke das ist der Hauptgrund warum sich Relic gegen dieses System entschieden hat.
Was ich hingegen erstklassig gefunden hätte, wäre eine kostenpflichtige Lösung.
Das heisst, gegen eine Gebühr kannst du dein Badge auf einem Relicserver hochladen - die können es kontrollieren - und dann darfst du es verwenden.
Wäre speziell für Clans absolut attraktiv, denn so könnte man Clanspieler von der "Masse" abheben - was einen guten Werbeeffekt hätte. Gerade dann würden sich auch wieder die alten Banner an Requisition Points lohnen, denn das Spiel würde sozusagen "Dauerwerbung" für einen Clan machen - sofern der Spieler rockt.
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Wie du schon sagst, jedes RTS bisher hat den Spieler im SP an den MP herangeführt. Zumindest in der Theorie.
Praktisch gibt es kein RTS das diese "Heranführung" auch nur irgendwie brauchbar gemacht hat. Sonderlich mehr als die Informationen welche Gebäude man für Welche Einheiten braucht, konnte man nicht aus dem Singleplayer in den Multiplayer übertragen.
Gerade Starcraft oder Warcraft haben dies auch nicht geschafft. Ich kenne keine Starcraft Mission in der man ein Wall In, nen Reaver Drop oder andere extrem wichtige Spielelemente "beigebracht" bekommen hätte.
Geschweigedenn das sich der Singleplayer grundsätzlich nie spielt wie auch nur ein MP Match.
Dow2 geht da einfach den Schritt weiter, den Warcraft III bereits begonnen hat, nämlich den SP Modus stärker auf die Helden und die Geschichte zu konzentrieren, als auf "Multiplayer Vorbereitung" - die wie oben beschrieben nur in der Theorie vorhanden war.
Als Anfängerfehler würde ich diesen Schritt also nicht bezeichnen.
Dow1 Story kann ich nicht viel dazu sagen, ich habs nach Mission 5 oder 6 aufgehört zu spielen, weil es mich einfach tierisch gelangweilt hat.
Bisher gefällt mir die Dow2 Story gut, die Präsentation ist sogar erstklassig. Ja viele Missionen spielen sich wie Durchmärsche und man hat nicht soviele Wendungen/Gescriptete Elemente wie in SC/BW oder WC3, was absolut schade ist, denn das System generell würde sowas absolut begrüßen.
Wie gesagt, Dow1 hat mich zu Tode gelangweilt - ebenso jeder SP in jeder Expansion. Über Missiondesign kann ich deswegen nicht viel sagen, dennoch nur hier wieder die Tatsache, das Dow2 mich weit mehr fesselt - und das liegt bei leibe nicht an der schönen Optik die bei mir nicht die von Dow1 übertrifft (kauft mir jemand nen neuen Rechner?)
Schlecht ist der SP deswegen noch lange nicht, und 5 Punkte, was soviel bedeutet wie "Ja, SP ist vorhanden und macht 30 Minuten Spaß" ist eine absolut nicht objektive Wertung. Mir scheint viel eher das, trotz der Dementierung, der SP zum Großteil auf der alten Version gespielt wurde, schlampige Recherche also, denn 5 Punkte ist ein absoluter Witz.
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Originally posted by Zuxxezz
Ich wäre zusätzlich noch dafür, dass sich das Poplimit verfärbt je nachdem wie stark die Ressrate dadurch sinkt.
Z.B. Poplimit färbt sich gelb = geringer Ressabzug
rot = starker Ressabzug (ungefähr wie in WC3)find ich gut, in WC3 hatte man dadurch auch sofort nen spitzen Überblick
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Da Wappen nicht übertragen werden, nützt es nicht viel.
Du kannst die Standardwappen nur für Dich selber ändern, sobald du aber im Netz damit spielen willst, gibts nen Error - sofern ich das richtig mitbekommen habe.
Imbäääär hat da mehr Plan.

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spitzen playback
