Posts by sAw

    Hm um mal was zum Topic zu sagen, WTF!
    Ich hab heut Mittag in nem ESL Game schön die Hucke voll bekommen, in nem Mirror, mein Gegner hat nichts anderes gemacht, als mit den Rippern ein wenig genervt, 3 Gens gebaut und auf T2 gewartet und dann HT+Biozidcannon und gg.

    Der HT zerpflückt mit seiner cannon so ziemlich alles, die ist eindeutig zu stark. Ich hab danach jetzt einfach mal n paar matches mit dem gemacht und muss wirklich sagen, dagegen ist kein Ankommen. Krieger fallen mit 2-3 Schuss, ein Tac überlebt keine Salve ASMs sind tot bevor sie da sind, und jede Art von Ork ist irgendwie Instant tot.
    Das kann unmöglich so gewollt sein.

    Als ich den ersten Abschnitt des Posts geschrieben hab, hab ich vergessen autosearch auszumachen, als ich gemerkt hab es laggt ein wenig hab ich geschaut und siehe da ich hab einen Sm als gegner bekommen, sicherlich kein sonderlich guter aber er hatte mindestens 30-40 sec Vorsprung. Ich hab einfach wie normal gespielt und häng das Replay gleich mal an, besonders Lustig fand ich als ich mit einem!
    Schuss 4 Level bekommen hab. Später dann nochmal 3 auf einmal.

    Mann kan mit ihnen immernoch Gebäude räumen, man muss nur intelligenter vorgehn als davor. Wenn die SMs alle Richtung Norden aus den Fenstern schauen bringen die Minen im Süden des gebäudes nichts...

    Hausbesatzungen zu ignorieren ist auch nicht schlau, besonders bei Plasmadevastoren.

    Man kann wie gesagt am einfachsten Sporenminen einsetzten oder eben Ravener Krieger mit Boizid und eben alles was RC ist

    Quote

    Vorher: Ich muss als SM wirklich auf die Ressourcen achten. Ich habe auch im mittleren Spiel nie einen zu hohen Überschuss gehabt um einfach mal so ne Einheit zu bauen
    Jetzt: Tja, dank mapcontrol hatte ich mal eben so 8-900 req und kann mal nen SM Trupp spammen
    Edit: Bei ähnlicher Bo natürlich, mehr war nicht nötig

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    Dann sag mir wie Sm oder Eldar gegen einen Tyraneidenspieler gewinnen önnen der ständig neue T-1 Squads rauspumpt? Wie soll ein Sm mit seinen wenigen Truppen die MC kriegen wenn ihm solche massen gegenüberstehen das selbst schwere Bolter da wenig ausrichten?

    schon Lustig :>

    Erst wird rumgeheult Mapcontrol macht nichts aus jetzt Mapcontrol ist viel zu stark. Mein Gott fangt halt mal an an eurem Skill zu arbeiten anstatt die verlorenen Spiele dem neuen System in die Schuhe zu schieben.

    Naja das Problem ist, dass er eben nicht instant killt, sondern wie alle Fähigkeiten, einen Moment braucht.Im Gegensatz zu den anderen Fähigkeiten macht er nicht auf seiner gesammten Fläche schaden sondern nur an bestimmten Punkten was ihn relativ Sinnlos macht, das mit der Base hab ich noch nie getestet, wenn dem so wäre dann würde das den nutzten schon um ein beträchtliches Maß erhöhen.

    Naja sie ist schon erheblich schwächer als die der Fähigkeiten der anderen Rassen, zumindest hab ich noch nicht raus, was für einen Bonus sie den Tyras in der nähe bringen soll. Zum Zerstören ist sie auch eher suboptimal, da man nur mit dem mittleren Tower richtig Zielen kann und wenn man das Ding einmal gesehen hat kann man ihm locker ausweichen.Ein Läufer der rausläuft macht mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit einen der Türme Kaputt, da sobald sie ein bisschen aus der Erderagen schon keinen DMG mehr machen, es ist also extremes Glück, damit mal was zu erwischen.

    Hab grad auf Green Tooth Jungle gegen nen Eldar gespielt, hab kurz vor schluss sein Exarch Hero am oberen VP mit nem Trupp Ravener gekillt und siehe da der Kerl stirbt und stirbt und stirbt selbst als ich die Venatoren retreaten lassen hab hat der da fröhlich seine Killanimation weiter abgespielt, inklusive Sound

    Wenn man mitm Lictor während er Unsichtbar ist den Hook benutzt bleibt er manchmal einfach stehn und macht nichts mehr auch retreat etc geht dann nicht.
    Wenn man den Hook auf nen Warpspiderexarch castet und der sich gleichzeitig portet bekommt man ne Menge lustiger Animationen aber der Exarch wird nicht rumgeschleudert, ebenso scheint der Hive Tyrant manchmal dagegen immun zu sein.

    Nein ein Squad bindet die Krieger nicht aber Krieger mit CC ups schaffen keinen ASM Squad der die ganze Zeit auf und ab Hüpft, der Cybot geht dann zwar vll Down aber du hast mindestens 1 Squad +1 Krieger verloren.
    2 Squads ASM wäre dann zu viel des guten deine Krieger fallen dann wie die Fliegen, wobei man dann ja selbst wenigstens Hormaganten hätte (nach der Rechnung)
    Krieger mit CC ups machen glaub 450/30 oder so

    3 Krieger 1 Hormaganten und Hero

    Das sind mehr als 1600 Res, Energie hab ich grad net im Kopf. Ich bezweifele das Cybot und Asm soviel Kosten außerdem ein kleiner Rückzug und nen HB an der Seite und deine Hormaganten sind Geschichte hinterhergehn ist dann keine Option

    Zwei Kriegersquads richten gegen ne ASM/Cybot kombi wenig aus selbst wenn man von hintenzuschlägt kriegt man höchstens den Cybot down bevor bei Squads draufgehen.
    Ich hatte gestern ein esl Match in dem mir Debuger damit das Genick gebrochen hat obwohl ich T1 Überlegen beendet hatte er hat dadurch am Ende noch mit 30:0 gewonnen, ich würd mal überlegen vll nen Zoantroph Krieger mit Klauen und Lictor mit Supresion könnte funktionieren da der Zoantroph gut DMG macht ich probier das später mal aus.

    Wie schon erwähnt ist das Reinforcen von Absorbern kostenlos, kleiner Tipp:
    Lictor mit Pheromone Cloud auf die Absorber schmeissen und die halten auch gegen Banshees durch bis was größeres kommt um die platt zu machen, praktisch ist dabei das sie automatisch Reinforcen.
    also 2-3 Trupps können dadurch so ziemlich alles Aufhalten.