Posts by sAw

    hm ihr raffts net, mir geht es nicht darum ob der carni imba ist sondern darum, dass hier einfach falsche tatsachen in den raum gestellt werden und auf basis derer geschlussfolgert wird.
    das orks mehr wagh brauchen als andere rassen hab ich ja nichts gegen gesagt nur sie bekommen es deswegen auch leichter, es als nachteil darstellen in dem suggeriert wird der "wert" von 1 wagh entspricht 1 zeal oä. ist so eine dieser falschen annahmen
    Pathing ist auch keine begründung der carni muss sich auch auf sein ziel ausrichten und kann auch nicht rückwärts laufen, das hatte ich fast vergessen er kann wärend der aufladezeit nicht schiessen aber danach wieder normal afaik, wie der carni.

    hm warte 1 Carni mit Up kostet 700 / 100+x (x>60)

    ein avatar kostet 1000 250 wenn ich mich recht erinnere

    /2 macht das 500/125 das entspricht einer abweichung von >40%
    jetzt ist mir klar warum du viel weniger nicht verstehst.

    wenn ich zwei carnis aufs feld bekomm solltest du einen avatar aufs feld bekommen können.
    zum looted,vom ork, der wagh in den arsch geschoben bekommt und das ne kürzere abklingzeit hat und der neben bei noch schiessen kann im gegensatz zum carni der sich aufrichtet rumbugged wenn man ihn währenddessen im cc angreift es zu 20% nicht funktioniert und die riesen grüne kugel langsamer fliegt als ne granate ;)

    [als kleine anmerkung: ich äußere mich nicht über die balance, dass wäre sinnlos, ich zeige nur auf wo falsche annahmen bestehen und der kontext nicht richtig dargestellt wird]

    fire prism 450 135
    etwas mehr als die Hälfte
    wraithlord 450 80
    etwas mehr als die Hälfte
    predator 450 125
    etwas mehr als die Hälfte
    dreadnought 500 90
    knapp 2/3 mit up hält er ca gleich viel aus
    deff 300 70
    weniger als die Hälfte

    dafür sind alle reparierbar und machen proportional zu den kosten mehr dmg (ich bin zu faul das selbst nachzurechen aber ziemlich sicher das es stimmt)

    *fred rauskram*

    So mir ist schon länger aufgefallen, das es was gibt was da nicht so ganz balanced ist, nur aufgrund anderer ungereimtheiten in eben jener irgendwie nicht zu bemerkt werden scheint:

    Der HT ist der einzige Hero, der zu beginn des Spiels nicht eine Fähigkeit besitzt. Jeder andere Hero hat irgendwelche tollen Möglichkeiten, zu porten, bauen oder buffen. Ich sehe die Synapse da sie nicht aktiv eingesetzt werden kann und somit außer der "Kontrolle" des Spielers liegt nicht für eine Fähigkeit an. (Dazu kommt das sie ziemlich, naja, kacke ist). Ohne Fähigkeiten fehlen einem einfach Möglichkeiten etwas aus dem Hero rauszuholen, was ihn, wie man unschwer erkennen kann, auf höherem Niveau uninteresant macht.
    Dazu kommt, dass die Wargears extrem Teuer sind, wodurch man sie sich im early nicht leisten kann was zusammen mit dem fehlen einer Grundfertigkeit ihn im early nahezu unspielbar macht.

    Wie seht ihr das, bzw habt ihr Vorschläge zur Änderung? (Nach extravaganten Taktiken brauch ich nicht zu fragen, mehr als draufrennen geht ja nicht.)

    Als Grundannahme würde ich ein gebalancetes (denglisch ftw) Spiel nehmen, denn das ist doch unser aller Ziel. Also keine Aussagen ala dann ist aber.

    Ebensowenig interesiert mich der Aktuelle Stand von: Rippern,Ganten,WB,Liktoren,Zoantrophen,Ravener und Carnis sowie RA und LA.

    Irgendwie lustig wie mit jedem Rep eine Tyra imbaeinheit bewiesen wird ! :D

    Quote

    Wieviel kostet Carni nochmal? 600/135? mit rüstung 700/150. Bossmob mit allen ups kostet 760/210 und verliert.
    Wenn der Carni VC-canon hat: 700/130. Lootet tanks die schon allein (mit upgrade) 350/125 kosten, verlieren allein gegen beide carnifex varianten und zu zweit gewinnen sie vielleicht gegen die erste variante.

    Falsch, mit "Rüstung" 700 185 und Bossmobs gewinnen im direkten Kampf. Wie kommst du drauf das n Carni mit VC weniger Energie kostet als n Carni ohne Upgrades? X( 700 165 ist der Preis für die VC hm 350 / 125 vs 700 / 165 und du beschwerst dich das sie im direkten Kampf verlieren 0o? Zu zweit gewinnen sie gegen beide Varianten, vorrausgesetzt des Pathing setzt nicht völlig aus.

    Btw Jeder andere Tank kostet auch um einiges weniger. Sich an einer Balance disskusion beteiligen zu wollen, ohne die Fakten zu kennen dafür aber irgendwelche falschen Zahlen in den Raum zu werfen halte ich für einen Fail!

    normale race = humaoide mit Rüstungen oder keinen Rüstungen mit Fahrzeugen und Waffen in der Hand
    Tyraniden = keine normale race = alles lebewesen, waffen sind angewachsen.
    Wenn ich ein außerirdischer wäre, würde ich dich für einen Rassisten halten ;)

    das tyras keine panzer haben als nachteil zu deklarieren find ich auch etwas komisch ... das heißt doch nur dass man AV bauen muss obwohl es NUR gegen den Carni was bringt.. ergo (als sm hat mans ja eh noch gut) kein plasma sonst kommt der carni und man kann nix mehr machen .. der Skill der efaust funktioniert ja nicht und 4 meltabomben is keine option.
    Der Carni ist ja als Fahrzeug deklariert, dass ist es ja. Ich sprach davon wenn das passiert was hier viele wollen, das man dem Tyra den Carni nimmt, dann haben sie keine Fahrzeuge mehr ... (oder dem Carni die Fahrzeugklasse nimmt)

    Also ja ich gehe davon aus, denn solte das early gebalanced werden, kann sich der sm das leisten die map zu verlieren wenn der tyra dafür seine armee verliert und so nen zoan kill schmerzt mehr als man denkt. zudem braucht man ihn oft als repairbot für den carni^^

    was mein zweiter punkt ist weiß ich zwar nicht, aber seh ich auch so :P


    @ Bananenbaum nicht ganz
    Orks sind nids nur dank absorbern zahlenmäßig unterlegen, an kampfeinheiten stellen sie weitaus mehr aufs feld. außerdem noch empfindlicher kann ich nicht ganz unterschreiben, wenn man die gantenanzahl verdoppelt ja aber es gibt eigtl beide extrem: nicht zu töten und unendlich bewaffnet oder fragil wie nochwas und zahllos.

    ja der ven alpha splash ist hart und wird denke ich generfed hab ich ehrlich gesagt kein problem mit, mek minen wurden schon generfed es wurde irgendwie nur noch nicht umgesetzt fehlt noch der waghboss und wir sind bei den heroes fast durch.

    Was ich btw immer wieder merke ist z.B. bei sm, je länger das spiel geht, desto stärker werden sie und ab einer kritischen masse helfen meist auch 2 carnis nichtsmehr. das problem liegt weniger an den units als an der tatsache, dass er einfach nichts verteidigen kann bis ins spät midgame, da er ranged zu einfach gebunden wird. später sind die trupps so stark, dass man nichtmehr binden kann und je länger man dem sm zeitlässt desto besser kann er ins spiel finden. (ich merke dabei an, dass ich erst ein einziges match gegen einen sm nach dem patch verloren hab und dass aus unachtsamkeit, aber ich denke das hier kleinste änderungen genügen um die balance wieder herzustellen).


    alcazar der waghboss tötet (ag)wb + beliebig viele ganten auf t1 und t2

    Asca da ergibt sich einfach das problem des Blobs vs Sinnvoll vs Tunnel. Spielt man in blobs gibts keine Notwendigkeit an den Zoan ranzukommen. Spielt er Sinnvoll ist der Zoan hinten dran, geht man auf deine Scouts kannst du WB fokusen geht er auf deine Truppen kannst du mit den Scouts ordentlich ausen rum rennen (Zoan braucht wenn die nicht beim cappen sind 3+ schuss um die zu töten was verschwendung wäre). hatt er alle truppen da und kann auch deine Scouts binden ist der Rest der Map frei und du kannst ihn beschäftigen und dir die MC holen.

    Zudem bei den Nids wurde das erste Atribut vergessen: n Ork hat in jedem Trupp außer stikkis 5-9 orks drin (bin mir net 100% sicher wieviel genau ..) ich hab absorber und ganten wobei absorber 28 units stellen ganten 7 macht 35 der rest besteht aus einzel und 3er mobs was ich nicht als viele bezeichnen würde. wenn ich im tt spiel kann ich locker ma 80-100 ganten aufs feld werfen die dann 2 trupps sm killen, im spiel ist jeder nach dem ersten (fast) sinnlos. also ham orks zu wenig härte, nieden zuwenig masse wenns danach geht.