Du hattest gemeint es müsste jederzeit Spulbar sein, ich weiß ja nicht ob du Programmier erfahrung in die Richtung hast, aus meiner sag ich das ist definitiv nicht einfach und wenns so einfach wär: wie gesagt warum gibts das net schon an purer faulheit liegt das nciht das hätt dann schon irgend ein modder hingebracht. mehrere megabyte wäre wohl etwas untertrieben bei rückspulbaren replays von ~30 min würd ich mit mehreren hundert bis zu tausend mb rechnen. achja und bei fps spielen muss jede bewegung in jeder sekunde des spiels aufgezeichnet werden, im gegensatzt zu rts wo lediglich die befehle abgespielt werden müssen.
Posts by sAw
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ja es gibt eig keinen unterschied außer cc/rc was die dps angeht nur die verteilung auf die unittypen ist etwas unterschiedlich
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Ah und in heutigen Zeiten kann ein 3GHz-Rechner im voraus kein Replay parsen und pre-cachen. Es liegt einfach an der Faulheit der Programmierer und wahrscheinlich auch daran, dass bis dato kaum jemand sowas benutzt hat. Denkst du, Demos bei FPS-Spielen sind anders aufgebaut als DoW2-Replays? Das Prinzip ist das gleiche...
Ja und die Demos von denen sind nicht nur n paar hundert kb groß. ja ich denke dass sie anderst aufgebaut sind auch wenn das prinzip das gleiche ist. außerdem die 3ghz werden von der enigne ja so oder so schon benötigt, da sie ja wie normal im spiel läuft manche rechner würden es vll unter einschränkungen packen aber das ist der geringste teil derer die spielen.
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Das stimmt so nicht. Ein Replay müsste jederzeit "spulbar" sein, egal in welche Richtung, da, wie du schon selbst sagtest, es nur Befehle enthält und diese sind de facto nichts anderes als Anweisungen für die Engine, gewisse Elemente auf dem Bildschirm darzustellen. Die Engine selbst ist ja mehr oder weniger nur eine Ansammlung von mathematischen Funktionen, die alle reversibel sind.
Wenns so einfach wär würds das in jedem RTS geben, mir ist allerdings auch noch keins untergekommen, dass das konte. Zudem wäre es sicherlich weitaus einfacher, einfach ein Video aufzunehmen welches dann spulbar wäre, das kostet jedoch zuviel Speicherplatz und Ressourcen (zumindest bei den meisten PCs). Das problem ist ja nicht das man einfach die Befehle rückwärtslaufen lassen müsste, sondern die gesammte Engine was definitiv nicht nur ein Minus erfordert. So müsste schon zu beginn das Ergebniss bekannt sein und das zu Speichern wär allein mehr als die paar kb in denen die Befehle gespeichert sind. Zudem kommt der Befehl vor der Aktion d.h. der Befehl müsste erst ausgelesen und dann vorwärts abgespielt werden um zum Ergebniss zu kommen und dann vom Ergebniss zurück. Wie gesagt zuviel Aufwand.
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Ich hab zu dem ganzen Thema schon Stellung genommen, von daher zeige ich nur noch auf wo Dinge falsch sind oder imo Schwachsinnig.
Tyras sind eine normale Race, denn wie definierst du Race? Ich zumindest bin kein Kohlenstoff Chauvinist

Und warum sie Fahrzeuge haben sollten? Damit die anderen Rassen nicht von vorneherein auf AV verzichten müssen, es ist jetzt schon ein Nachteil auf t2 zwar av zu haben, aber selbst keine ai mit av kontern zu können.
Aus persöhnlicher Erfahrung nicht auf Grundsätzte schliessen, Venatoren sind sehr zerbrechlich und machen kaum Vehicle dmg....
Zu den Tunneln, die Verschiebungszeit ist ok in kombination mit dem Platzmangle (welchen es ja jetzt schon gibt) vll schon zu hart.
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schild an, zoan KB immun scouts machen kaum dmg. > scouts tot
nein?
zoan ist erstens nicht kb imun und zweitens scouts kicken ihn ohne probleme im cc.Carni Global machen? klar das einzige "Fahrzeug" was Tyras haben. Du findest Carni und Termis nicht vergleichbar aber willst sie Vergleichbar machen? nc. Dass du nicht glauben willst das Venatoren schlechter sind als nen Pred bitte, fakten>glauben.
Krieger ham im TT auch 2 Nahkampfauswahlen. Und n Geflügelter Schwarmtyrant ist imo hässlicher als n rc carni. Und der eigtl Chef nach dem Bewusstsein ist die Königin, dann die Dominatrix und dann erst der HT.
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Asm + Cybot können Zoan und Carni durchausgut countern, dass ist nichts anderes und hat der Cybot nicht die Stuka als Upgrade das ist auch ne RC waffe. Achja und die Warris die mit der VC nen T3 Cybot killen, das wär lustig^^
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Oh man wenn ich schon wieder höre das nen T3 Cybot genausogut ist krieg ich die Wut weils so ein Bullshit ist. Eine Zoan schießt drauf und der ist fürn Arsch und ich hab nichts wo ich einmal aufn Carni schieße und der fürn Arsch ist. Außerde mwird der Cybot viel schneller gerapet als nen Carni. Allein das du wahrscheinlich nie SM gespielt hast lässt mich vermuten warum du sone Aussage machst.
Hm weil der Zoan was kann ist der Carni besser als der Cybot 0o?
Zoan schiesst nem Carni auch 1/3 Hp weg mit dem Stun.QuoteGegen nen Carni kannste halt nichtmal eben in Nahkampf mitm Cybot wie du das mit deinem "testen" machst. Ich habs eben auch getestet und gesehen das der fernkampfcarni im 1on1 easy verliert und der nahkampfcarni gewinnt mit 30 hp war vielleicht auch glück. Außerdem muss ich dem tyra eh alles wegcappen also fallen scouts zum reparieren eh schonmal aus. Und welcher Idiot lässt nen Carni einzeln kämpfen da hätt ich auch keine Probleme damit.
Das war ohne Repair afaik und wer nen Cybot einzeln kämpfen lässt ist auch selbst schuld.
Ich mag nciht bestreiten, dass die SM so ihre Probleme mit dem Carni ham doch im 1v1 ist der Cybot ca gleichstark wie n Carni

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also ich hab die matches jetzt net so genau in erinnerung ich bau halt gegen orks und tyras erst toxic cysts und gegen eldar und sm versuch ich nach den agwb sofort auf scything talons zu kommen. gegen orks und tyras bringen die halt fast nix weil detector units zu stark sind. gegen sm und eldar bau ich dann meistens vor t3 noch das adrenal teil aus.
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Wenn du den Thread aufmerksam verfolgt hast dann hast du vor 4 Seiten oder so gelesen das ich das auch als notwendig erachte und das ich nicht glaube dass das absicht war, dass wieder zu ändern

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Also ich hab ma n paar rausgesucht die möglichst gut waren von meiner seite von der anderen weiß ichs nemme

Hab halt au seit dem Patch nicht sonderlich viele Matches und nochwenig gute mitm Liktor^^Sind gegen Eldar,Tyra,Sm,Ork in der Reihenfolge
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gegen welche race willste ?
edit: @ Eugen das ding ist schon ganz cool nur irgendwie kann ich damit heroes oder so nie auswählen und die range ist mehr als nur cc kuscheln, wenn ich das auf nobs machen will dann bin ich immer dauergestunned bis zum tod

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er ist immernoch liktor und das ist t2 zeug was zusammen 90 energie kostet + die 45 für t2 macht 135 bei nem durchschnitts income von 15 sind das dann 9 Minuten + Buildtime
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nope muss man nicht man kann das schon erwarten wenns ein esport taugliches game werden soll
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tja siehste dann muss man den kommando ändern nicht die tyras nerfen.
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xezz das hab ich schonmal gesagt, ich würd eher die anderen rassen anpassen anstatt tyras zu nerfen. Und als liktor istn Ork immernoch sauhart zu kontern weil ich nie auf t2 komme und t1 ist tyra einfach unterlegen. für mich sind es nur tunnel und absorber da ich ich nicht mit rav spiele und was mir wirklich unterlegen ist sind mittlerweile sm aber eldar und ork können sich ganz gut wehren.
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hm darf man fragen mit was für nem grid und schon abends oder?
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dann will ich aber noch 2 zoans im trupp, müssen ja nicht den gleichen dmg machen, retreat speed hoch, normal laufen speed hoch schild weg und nen kb dazu. achwas gebt mir gleich devas.
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Also ich mag mich täuschen aber die neue Setup time der Minen funktioniert noch nicht oder?