ich finds irgendwie lustig der eine sagt armee splitten der andere sagt blobs bauen und in keinem szenario ist es für euch möglich nen zoan zu fall zu bringen.
außerdem sollte der thread vorschläge von tyras sammeln und nicht "mimimi ich kann das nicht" und "ich will aber dass" von den orks/sm/eldar.
das problem warum du nen zoan nicht sofort siehst wenn er schiesst ist vll der, dass er 8 sek braucht um zu schiessen und dann nochmal 8 bis er wieder schiesst während andere draufhalten. Die animation des Zoan schusses ist weitaus größer als die von bolter plasma devs dcannon oder ähnlichem sich darüber zu beschweren 0o.
@ tool was die ganten angeht, die idee ist nett aber erstmal kommen von 40 ganten gerade mal 10-12 zum schlag wenn du n gegner attackierst da sie sich gegenseitig blocken und ein schuss von nem plasma dev erledigt ~20 auf einmal. Das problem ist einfach dass es nicht effektiv ist.
Posts by sAw
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@ asca nein und das änderungen am dmg der vc der wb die vc des carni verändern würden ist auch falsch.
@ xezz von wievielen red ich den? nicht mehr als einem.
und doch du widersprichst dir du sagtest vorher das ich meinen hook für den fc aufheben soll der sich ranportet, wenn ich den auf die scouts anwende istn cd drauf womit der fc, bam bam mit zwei, schlägen den zoan killt. und 2 scouts kontern immernoch nen zoan btw und der hook hat 1min cd.dafür trifft ne granate sicher (gut geworfen) wobei sie bei devas einen bzw zwei squad member trifft und ich meine in einem anderen thread gelesen zu haben das der zoan dann trotzdem vollen dmg bekommt was wieder ein vorteil für die devas wären. knockback verteilt sich auch auf 3 member das bedeutet 3x 15% chance für den zoan pro schuss komplett gestunned und damit direkt im cc zu sein vs 3x 0,33% chance voll gestunned zu sein.
was du zur vc erzählst ist iwie schwachsinn 0o
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Ja siehste wenn du das machst hat sich das doch erledigt?
Und tool:
Ja und? Das Argument ist doch quark. ich meine nen SM muss dafür 310/45 nur für die Scouts investieren und die tacs.... Und man muss auch sehen, dass der Liktor mit sienm Hook seeeehr kosteneffektiv gegen die Scouts ist, denn wenn man die hooked ist immer einer tot und was dazu kommt ist, dass wenn der liktor hooked das squad auf den liktor zuläuft und im NK gebunden wird und dagegen kann man nichts viel tun und die zoantrophe ist entweder frei oder mit liktor und scouts im nk und das verlieren die scouts seeehr schnell und die wahrscheinlichkeit, dass das squad bei sowas draufgeht ist nicht soo gering. Man muss Zoans nicht im Blob haben aber wenn man erstmal irgendwo komplett steht ist es schwer ne Tyrablobstellung auszuhebeln und an die Zoans ranzukommen.Irgendwie widersprichst du dir, erst soll ich mir den hook aufheben falls jemand was von meinem zoan weil aber gleichzeitig muss ich scouts hooken weil das so effektiv ist, sry das ding hat nen cd es geht nur eins von beidem.
und wenn du durch den blob willst ist das klar dass das schwer wird aber außenrum ist der zoan von 3 seiten attackierbar.@ ric
Zu absorber hab ich schon gesagt, prepatch wars ok und ich glaub nicht, dass die aktuelle änderung gewollt war. dmg/hp/kosten verhältnis von kriegern find ich atm eigtl auch im vergleich zu anderen units io. zum zoan hab ich auch schon genug gesagt und was alle bei carni ham weiß ich nich für die kosten kann man fast 2 looted bauen ...
bei den helden beim lictor kann ich dir nur zustimmen
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wer scouts spielen kann kommt damit locker an den zoan dran es sei denn ihr habt den immer im blob wobei er dann sowieso schon tot ist.
und ja ich warte immer mitm hook bis irgendwer sich entscheidet mal sein hirn einzusetzten und den zoan zu killen. -
ich mag geartners malkünste

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vista ultimate so wie überall anderst auch nehme ich an
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ICh denk mal so 8 Sekunden Stun wären gerechtfertigt. Und Zoans dürfen keine Löcher mehr benutzen + etwas mehr hp 100 oder so. dann wärs fair.
zoan ist überhaupt kein freekill saw denn mit ravener ist zoan unbesiegbar und mit liktor ebenso. wenn ich mich mitm teleporterpack zur zoan hinbeam und anfangen will zu schlagen machst nen fleshhook und die zoan ist safe...also sorry aber denk mal nach bevor du sowas schreibst..
und als wenn ich mir erlauben könnte als sm nen ASM trupp gegen ne zoan fighten zu lassen

und ich hab noch wasvergessen .. wenn du auf retreat drückst machen die asm ja keinen schaden mehr,,sind ja keine kriegerbruten..
weil ich den hook ja immer rdy hab und er auch immer funktioniert. außerdem brauchst du keine asm n trupp scouts tuts auch mit shotguns und der zoan ist geschichte
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"Die Unit hat einen 12 Sekunden Stun, und der muss weg. Vergleich das mal mit dem TechMarine und seinem Orb of the Omnissiah: Das Ding ist nich targeted, hat einen Timer, stunned bei weitem nicht so lange und man muss verdammt nach ran mit einem zerbrechlichen Hero. Die Zoan steht paar Kilometer weiter hinten, hat den Stun der targeted ist und nichtmal LoS braucht und haut eben so 12 Sekunden unbeweglichkeit raus.
Nein, Zoans sind nicht okay so wie sie sind. "
Voran gesagt: Den Vergleich einer Unit ability mit einem Hero Wargear finde ich irgendwie nicht ganz passend.
Die Zoan reichweite ist bei weitem nicht die von Plasma Devas oder D-Cannon, so weit hinten steht die auch wieder nicht, retreat bedeutet freekill und sobald was im CC ist kann sie garnichtsmehr machen, zudem ist nahezu der Rest der Tyra Armee auf CC aus womit der Stun gegen Walker weitaus wichtiger ist als für nen Sm, der mal eben seine Truppen splitten kann. Außerdem sollte das Orb in der Lage sein 2 Fahrzeuge zu Stunnen was beim Zoan nicht möglich ist. Gerade bei Walkern muss man auch bedenken trotz der lange Stunzeit schafft es nen Deffdread mit Rampage an nen Zoan ran zukommen was nen 3 Hit gleichkommt und das selbst wenn man sofort nach dem Stun wegläuft. -
Hm ich geb auch mal meinen Senf dazu
Display Morealso fass ich nach ein wenig diskussion nochmal zusammen:
Absorber:
Capgeschwindigkeit auf 1.5 setzen steht hier als guter Ansatz im raum. Die Frage ist halt was SM dann macht.
Sind Shotti-Scouts effektiv genug wenn sie einfach länger draufballern können? Ansonsten müsste man halt schauen was man in dem speziellen Fall macht.
SM sind die einzigen für die die wirklich ein Problem darstellen, von daher sehr schwierig zu Balancen, denn das meiste macht sie gegen die anderen Rassen dann nutzlos, ich würde zum Pre-Patch status zurückkehren und vll 1-2 sek pro Absorber draufhaun.Zoantropen:
Gut FF ist scheinbar nicht so ne gute Idee. Was also sonst ändern? Auf-/Abbauzeit halte ich für zu hart, weil der Zoan dann von allem im Nahkampf oder von Granaten geraped wird, bzw. SM haben dann wohl auch viel Zeit den mit irgendwas zu Focusen.Dann sollte man überlegen für was der Zoan jetzt eigentlich da sein soll... vornemlich Anti-Inf oder AV?
Da Tyra als Nahkampflastige Fraktion ja eh schon massig Units bei der gegnerischen Inf rumhüpfen hat (haben sollte...), macht er als Konter für Inf-Killer wie Razorbacks, Prism und Konsorten irgendwie mehr Sinn.Also darf er gegen Inf nicht mehr so krass reinhauen -> kleinerer AOE Radius. So wird verhindert, dass mittelgroße bis große Trupps mit wenig HP direkt zerbombt werden, und SM halten ja sowieso ganz gut aus.
Garnicht nerfen, so lassen wie sie sind. Nach dem ESchild nerf sind sie schon anfällig genug, das Problem liegt hierbei beim Rav Alpha, nicht beim Zoantroph.
Carnifex:
Eigentlich macht ja nur die krasse Biozidkanone so arge Probleme. Schaden runter braucht meiner meinung nach nicht, aber die Schussfrequenz sollte doch etwas reduziert werden.Die einen beschweren sich über den CC die anderen über den RC. Ich würd als erstes mal das 3te Up sinnvoller gestalten und dann höchstens die Buildtime rauf aber nerfen sollte nicht sein für 700/185 (oä.) bekommt man ne Unit die schon stärker sein sollte als die ganzen 350-500 req Panzer. Wenn die AV bei den Orks funktioniert seh ich da kein Problem.
Krieger:
Die werden momentan einfach gar nicht so gespielt wie sie wahrscheinlich gedacht waren. Was wohl mittlerweile feststehen dürfte ist dass der retreat-knockback raus muss.Dennoch sind die Krieger mit AOE-Knockback und dem immer noch ordentlichen Schaden und dem dicken Batzen HP einfach ne zu gute Killerunit.
Die Synapse wird einfach nur gebaut, weil die damit noch mehr Schaden machen...
Der Schaden gegen Fahrzeuge sollte schon so bleiben, da man mit dem restlichen Kroppzeug nix gegen die dicke Panzerung anrichten kann.
Gegen Infanterie sollten sie aber schlechter werden.Das Problem ist, dass die Synapsen eigentlich schon verdammt stark sind, nur spielt halt keiner mit den kleinen Viechern. Vielleicht sollte man den Effeckt der Synapse mit jedem Level noch verstärken, damit die XP nicht verschwendet werden, da die kleinen ja nicht leveln können.
Wie macht man die Krieger aber jetzt unattraktiv als Solo-Killer, ohne sie komplett zu zernerfen?
Schaden gegen Inf etwas runterdrehen sollte drin sein. Mit der Masse kommt da auch ohne die Krieger ordentlich Kraft zusammen.
Bleibt noch der Knockback... Ich denke es wäre ganz gut, wenn die Krieger nicht mehr bei der Landung alles wegstoßen, sondern nur noch die Unit auf der sie landen.
So kann man gut einzelne Mitglieder aus einem Squad reißen, aber zerreißt nicht mehr direkt den ganzen Squad der durch den AOE-Knockback gleich nochmal angesprungen werden kann, weil er halt nur am Boden liegt und nicht wegkommt.Naja dafür das Krieger fast von Stikks geowned werden oder Sluggas find ich die Momentan eigtl ok. Man sollte nicht immer alles auf einen Tyra nerf abschieben. Buffs bei den anderen Rassen wären teilweise Sinnvoller, denn hier läuft man Gefahr ein zu großes Ungleichgewicht reinzubringen. Was ich damit meine ist, dass dann Unit X gegen Rasse Y extrem Effektiv ist während gegen Rasse Z nicht zu gebrauchen.
Zu den Synapsen, das Problem liegt auch hier nicht an den Synapsen sondern an den Ganten. Ganten sind einfach zu zerbrechlich als dass man die Synapsen richtig ausnutzten könnte. Wenn ein Slugga Squad selbst zwei Ganten mit Synapse noch so übel zusetzt das man einen retreaten muss ist das einfach ein zu großes Verlustgeschäft, als dass man das effektiv einsetzen könnte.Ergänzungen oder Kritik dazu?
Hab ich gegebenZu dem ganzen neue Unit usw Quatsch, ihr könntet schon mal ein wenig realistisch bleiben, auch wenn hier viel bockmist drin steht. Es kann nicht sein das eine neue Unit her muss nur um das Game zu Balancen, dass ist einfach Schwachsinn.
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don't feed the trolls
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Och, er ist mir bisher noch garnicht negativ aufgefallen. Nur weil der gute Chris sich über euer Spiel beim Fun Cup aufregt darf man ihn doch nicht gleich boykottieren^^
wenn du aufmerksam im forum lesen würdest, hättest du bemerken müssen, dass das nicht ernst sein kann
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Don't feed the trolls
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falscher thread^^
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Nein, tyras sind imba!
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Und jetzt analysiert wieder das Spiel, sucht zig "Detailfehler" von mir raus, nur um zu rechtfertigen, dass ich das Spiel so oder so niemals hätte gewinnen dürfen. Die Mapcontrol hab ich mir eh nur eingebildet und ansonsten ja ..
ich hatte das für ironie gehalten deswegen hab ichs net dazu geschrieben.
naja ich machs kurz, du bist bis minute 10 mit genau 3 squads aufm feld gewesen und dein zweiter tac kam als er schon nen carni hatte. -
Du hattest schon vor dem Carni verdient verloren.
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es liegt immer an den tyraniden

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Ey sorry aber wenn die nicht 2 mal Tyraniden gezoggt hätten wäre es nen win.
Was willst du machen? Tanks verkacken richtig arm gegen Zoantrophen und die ganze andere Armee verkackt auch gegen zoantrophen + Carnis. Nichtmal 2 D Cannons + nen Plasma Devastor werden nem Carni gefährlich.
man beachte mal als 2 Bossmobs durch die Mienen vom Mek laufen und einfach mal geownt werden da dreh ich durch. Wie können denn die eigene Mienen bitte explodieren ? Wieviel Bad Luck denn noch bei so einem Game.
haha das war so geil, die sind nicht wegen den bossmobs explodiert, da waren n paar ravener drunter die das organisiert ham xD
außerdem meinen ersten carni habt ihr mir in sekunden zerlegt also nich jammern, ja -
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Je nach rank sehen die Helden anderst aus, haben die Farben andere Auswirkungen.