er kann seinen falcon nicht geopfert haben, da er sm gespielt hat ![]()
Posts by sAw
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When a Tac squad activates atsknf it can happen that they cause a knockback on all enemies even if they are not in cc
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Ohne das Rep gesehen zu haben: RC Carni+Zoantroph und das Ding ist Geschichte.
Was den Waaghboss angeht hab ich ja schon im Tyrateil nachgefragt ob jemand ne Idee hat, wie der zu killen ist, aberist noch nichts Sinnvolles rausgekommen. -
Eine Umsetztung aus dem Tabletop vermute ich (Stichwort Vorstürmen)
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sag mir das doch mal einer vorher ... >.>
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Also nach dem was bisher geschrieben wurde würde ich beim Lictor auf luck tippen 50/50 Chance wenn er rauskommt isser tot oder er sieht die Minen

btw kann es sein das der Lictor Alpha die Mek Minen nicht detecten kann, ist mir gradeben gegen Gaertner aufgefallen der läuft drüber und bekommt die ab oder steht daneben und meine Ripper zerfetzts

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Ich nehme mal an das die Minen nicht richtig lagen, denn wenn sie hochgehen ist der Lictor meistens 1. Tot 2. Dürften sie beim Lictor nicht hochgehen. Ergo Lictor aus Tunnel = Lictor tot. Das Rep von mir gegen el alcazar ist schon zu alt als dass man es schauen könnte aber darin könnte man sehr gut sehen, wie der Lictor stirbt wenn er ausm Tunnel kommt ;). (Ich rede btw von der Lictor Unit, das der Held nicht Instant stirbt ist ja wohl noch gerade so erträglich ...)
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alca in dem esl match gegen dich hab ich das getestet, er stirbt definitiv, wenn er aus nem tunnel kommt auf dem minen liegen >.>
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Kann man, jede Unit die dann aus dem Tunnel kommt ist instant tot, selbst ein Lictor. Wenn die ganze Armee auf einmal rauskommt kann man gg schreiben.
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>35000
pro Monat oder Jahr :O?
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also ich habs versucht zu testen aber in nem nicht sandboxed game kannste das nicht sagen ob das jetzt mehr oder weniger schaden war oder ob die eine mine nur nicht mehr in range war...
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kann mich mit dem upkeep und income change nicht wirklich anfreunden.
Absorber wurden aber nicht generft... die reinforcen nun einfahc automatisch was es absorber eher bufft da man sich nicht mehr mit 10mal reinforce klicken abgeben muss
Sind ja eh umsonst und reinforcen isnta 
Bin mal gespannt wie die eh schonstarken SM nun abgehen nach dem patch o_O
Nicht ganz, wenns so wie bisher ist (da reinforcen die auch schon automatisch) dann dauerts ~6-7 sek zwischen jedem absorber, bei 14 stk wenn noch 3 leben wären das ~66sek also knapp mehr als ne minute, ist schon nen nerf, wenn auch n kleiner. ich gehs mal testen
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wollt ich auch schon ausprobieren nur ist schwer ingame den passenden moment zu finden, wenn ichs schaff sag ich bescheit, btw katalyst auf zoantroph mit schild und dann focused warp blast kann ich nur empfehlen

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wohl eher weniger, da für höhere Level andere Bedingungen, wie zum Beispiel wieviele Erfahrungspunkte pro Level etc nicht gesetzt sind.
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die 100 req sind relativ egal, das hat man in ~20 sekunden, das was weh tut sind die 15 Energie und wenn mans richtig macht hat der Gegner dadurch immer mehr loss
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sind halt 350 km oder auch 4 stunden >,>
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Warum müssen eig alle Lanpartys am Arsch der Welt stattfinden
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wenn man einen englischen Titel wählt dann bitte richtig:
everywhere....
dafür killen granaten units in nem Haus, Sporenminen nicht unbedingt, man kann sie aufhalten, sie sind um einiges teurer und wenn einem Sporenminen den Weg abschneiden sollte man sich nicht zurückziehen.
Außerdem sobald eine Unit am leben bleibt waren die Minen zu 90% teurer als das Reinforcen.
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Die Beta is doch vorbei, welchen Sinn hat dann der Thread?