Posts by sombrero

    wurde in der beta solange "getestet" bis die orks immer gewonnen haben?
    is kein vorwurf, bin halt einfach enttäutscht von dem resultat

    vlt bin ich auch einfach unfähig und hab die ganzen patches zuvor nur von der OP race profitiert...

    also wenn das dein allererstes 1n1 onlinegame war, ziehe ich erfürchtig meinen hut :)

    fc+asm am start find ich persönlich n bisl gewagt, da deine eco dann recht bescheiden ist und du sehr anfällig für das decappen deiner kontrollpunkte bist.
    während du t2 gehst erforsche in der rüstkammer plasmapistole und e-schwert.
    auf t2 angekommen solltest direkt bionics und im anschluss sofort zielgeräte erforschen.
    auf t3 kam dann auch gleich der WW (unbedingt schützen) welcher maßgeblich zur vernichtung von 100 moshas beitrug :). jedoch würde ich nicht weiter auf asm setzen sondern sofort terminatoren raushauen.
    die einheiten hast du ganz gut gesteuert (kaum verluste) und ecotechnisch warst du am ende auch ganz gut. dennoch war der ork bestimmt nich der beste, da er wirklich nur - abgesehen vom 4er stormboy - moshas und docbomb zu kennen schien.
    daher empfehle ich auch mal nen loose zu posten...

    Map: Outer Reaches

    :sm: sombrero
    _vs_
    :ork: Alucard


    Ingame Spielname: irgendwas mit Tivadar
    Dauer: 10-20minuten

    Patch: DC
    Beschreibung: jo alu ist back. anfangs hatte er in DC n paar startschwierigkeiten aber da dow ja wie radfahren ist, hat er sich nach n paar tagen ganz gut eingelebt wie ich mit erschrecken feststellen musste ;)

    zum game:
    ich starte mit 4 scouts, rax -> fc und schick den 2en scout direkt rüber um wenigstens etwas zeit rauszuschinden. leider musste ich feststellen das alu überhaupt nich den versuch des cappens am erwarteten punkt unternommen hat. kurz darauf kamen dann auch die ersten stormboys...

    wie´s weitergeht seht selbst. is bestimmt nich mein üblicher spielstil aber mir gings auch in erster linie um den spass und darum n "schönes" spiel zu machen.

    hf

    neenee maus war wieder in ordnung und liquid hat in 2 von 3 games verdient gewonnen :D (kennt das einer mit der maus? ich bin in gestern manchen games immer in eine ecke "gezogen" worden und konnte nur noch über die minimap navigieren)
    das 2e game war schwach von mir bzw meine bo....

    im dritten game wollt ichs eigentlich mit den asms besiegeln indem ich die eco kicke. da ich es aber für ne gute idee hielt, erst noch infiltration für meine kleinen lieblinge zu bauen, war der techvoreil zu gross sodass die jagd nach dem multikiller (WW) erstmal priorität hatte. schlussendlich schaff ich es durch einen ungekonten move 3 asm zu verheizen und t3 zu kommen. doch da kommt mir der grösste aller panzer entgegen ;D

    alles in allem gg´s. demnächst gern wieder

    som

    jo stimmt bin ne faule sau. aber hab auf dein drängen extra nochmal nachgeschaut ob ich das game noch habe. habs wohl damals nich gespeichert :)

    jo fand das game auch recht spassig. im übrigen hat guando mich heute auf OR geschlagen. rep hab ich "natürlich" nich gesichert. aber das 3. folgt bald und wird dann auch hier landen.

    ich denke das mu csm vs sm is relativ ausgeglichen. meiner meinung nach sind verschiedene taktiken beiderseits möglich.

    zum game: venom hat anfangs seine 2 4er scouts verheizt als er sich um die craptoren in seiner base gekümmert hat. mit dem fc hätte ich nen anderen lp (randpunkt) wenn nich sogar den generator angegriffen. stattdessen greift er dort an wo der cl nur noch aus der rax spazieren muss. auf t2 nachgezogen investiert er die kohle in plasma und neue sm-squads. dabei kommt der chap zu spät und anstelle von noch nem sm vlt lieber GK´s bauen. so aber hexte der hexer n bisl rum und die zerks konnten sich voll austoben während typischerweise t3 angeworfen wurde. ;)

    meiner meinung nach verdient gewonnen.

    in meinen augen entsteht mit jedem patch ein neues spiel. es wird sich also nicht an der jeweiligen patch-situation orientiert um hie und da ein paar units zu buffen/nerfen/bugs-entfernen.
    vielmehr wird jedesmal ein komplett neues gameplay "kreiert". die addons machen die sache nicht leichter. vielmehr kristallisierten sich die neuen völker als op-rassen heraus. ob dies nun an mangelnder erfahrung in kombination mit den alten rassen oder einem geschickten marketingzug liegt, kann jeder für sich selbst entscheiden.
    meiner meinung nach sollte man nicht immer bei 0 anfangen indem das eben aktuelle spielkonzept komplett über den haufen geworfen wird. denn mit dieser patch-politik wird man nicht ansatzweise das ziel "balance" erreichen.

    soooooooo fest steht das meiner meinung nach noch nicht...
    denn es sind noch nich alle spiele seitens platz 2-8 gemacht.
    auch wenn jetzt wieder der "schwarzmaler" in mir spricht, seh ich uns am ende der saison noch nicht unbedingt auf platz 1 auch wenns im moment danach aussieht. vlt is es auch einfach die schlechte erfahrung aus den anderen seasons... :)