Posts by Lars de Grey

    Damit ihr mal ein bischen was zu lesen bekommt, poste ich hier weitere Spielberichte (vielleicht bekannt durch andere Foren) an denen ich als Aktiver bzw. Zuschauer teilgenommen habe.

    Gestern kam es zu einer Kampfpatrouille (400 Pkt.) zwischen den Black Templar und der Imperialen Armee im Vogen Law Court. Man sehe es mir nach, wenn die Armeelisten nicht ganz schlüssig sind, ich kenn mich da ja nicht so aus (war ja auch nicht aktiv beteiligt).

    Aufstellung:

    Black Templar
    1x 6 SMs
    Plasma, Schwebo und 4 Bolter im Gebäude links

    1x 6 SMs
    Plasma, Plasmawerfer und 4 Bolter vor dem Gebäude rechts

    1x Landspeeder Tornado (Schwebo und Stuka)
    1x Landspeeder Tornado (Schwebo und Stuka)

    Imperiale Armee:
    1x Kommandotrupp
    Leutnant Dixi + Boltpistole + Sprenggranate
    Energiewaffe
    Eiserne Disziplin
    Stabsgefreiter + Boltpistole
    Kompaniestandarte
    Funker

    2x 10 Gardisten
    je Zug: Raketenwerfer + Plasmawerfer, geschlossene Formation rechts im Gebäude (beim Kommandotrupp)

    2x 10 Gardisten
    je Zug: Raketenwerfer + Funker, geschlossene Formation links im Gebäude



    Die Imperiale Armee gewann die Seitenwahl und kurz darauf auch den ersten Zug.

    Vor Beginn:
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    Die Imps beginnen und schießen auf den SM Trupp mit Schwebo und Plasma, mit dem Ergebnis dass ein SM fällt. Auf Grund einer BT-Regel müssen die Templar nun vorrücken und stehen auf einmal im Freien.
    Der SM Trupp der vor der Ruine stand begibt sich in selbige. Die Landspeeder ziehen zwischen die Ruinen und eröffnen einmal links und einmal rechts das Feuer. Nur ein Gardist fällt in der Ruine rechts (im Vorgarten).

    nach Runde 1:
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    Die Imps bleiben wieder stationär und eröffnen das Feuer auf die Landspeeder und den SM Trupp im freien. Das Resultat lässt sich sehen! Beide Landspeeder und 2 SMs werden dabei ausgeschaltet. Da hat der Imp mal voll Würfelglück, welches dem Templar fehlt. Einzig der überhitzte Plasmawerfer hilft dem SM und bringt einen Gardisten ins Jenseits.
    Der in der Vorrunde in die Ruine ziehende SM Trupp führt seine Bewegung fort. Da die Landspeeder dahin sind, eröffnet nur der 3er SM Trupp das Feuer und trifft einen Gardisten tödlich.

    nach Runde 2:

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    Die Imperialen gehen sofort in die Schussphase und schicken die verbliebenen 3 SM auf freiem Feld in die ewigen Jagdgründe. Auch auf der anderen Seite ist eine Sichtlinie vorhanden, was die Templar erneut einen Mann kostet. Der Moraltest wird verpatzt und die Templar ziehen sich 6 Zoll zurück.

    nach Runde 3:


    Runde vier ist schnell erzählt. Die zwei Züge beim Kommandotrupp haben eine Sichtlinie auf einen der SMs in der Ruine. Diese Treffen zwar aber der SM schafft seinen Deckungswurf. Die SM würfeln schlecht und bewegen sich nur 1 Zoll nach Rechts.
    In dieser Situation hab ich kein Foto gemacht, da sich gesamt nur ein Zoll bewegt wurde!


    In Runde fünf versuchen die Imps die gleiche Taktik mit dem selben Resultat. Die verbliebenen Templar gehen teilweise ein Stockwerk höher und bewegen sich nach vorn.

    nach Runde 5:


    In der letzten Runde schaffen es die Imperialen noch einen Mann der SM zu töten. Die Verbliebenen Zwei schaffen den Moraltest, bewegen sich nach vorn und sind ausserhalb der Reichweite.

    Ende:
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    Fazit: Die Imperiale Armee hat das gemacht, was sie am besten kann. Einbunkern und nur nicht bewegen. Die Black Templars haben sehr viel Pech mit Ihren Landspeedern. Obwohl es mir schleierhaft ist, warum er die beiden nicht über seine rechte Flanke geschickt hat. Die Sonderregel der Templars ist in diesem Spiel "bescheiden" gewesen.
    Der Imp verliert im gesamten Kampf nur 3 Gardisten durch den Gegner und einen Gardisten wegen überhitztem Plasmawerfer. Und ganz klar das Würfelglück war mit der Imperialen Armee!

    Gruß
    Lars de Grey

    Falls das Spiel nocht nicht durch ist, noch ein Tipp.

    Wenn er wirklich nur diese eher kleineren Einheiten spielt, musst Du mit einer großen Masse rechnen. Nimm also nicht so viele punktintensive Einheiten mit. Denn wenn ein x Punkte Gant deinen xxx Punkte DP durch Glück aus der Masse platt macht, beißt du dir in den Arsch.
    Sollte er über größere Modelle verfügen, kannst Du dich bestimmt über mind. einen Carnifex und ggf. div. Zoantrophen und vielleicht (wenn Du ganz großes Pech hast) sogar nen Schwarmtyrant freuen.
    Alles in Allem bestimmt ein spannendes Spiel!
    Berichte!

    Moin, Moin!

    Ich möchte euch meinen ersten Kampf mit Tyraniden gegen Ultra Marines schildern.
    Es war ein 500 Pkt. Match und wir entschieden uns für eine kleine Platte mit vier Vierteln. Ich gewann glücklicherweise die Seitenwahl und kurz darauf auch noch den ersten Zug.

    Aufstellung Ultramarine:
    HQ
    Commander der Ultra Marines (Upgrade nicht bekannt)

    Standard
    1x 10 Space Marines:
    ein Sergeant mit Kettenschwert und Boltpistole
    ein Space Marine mit Raketenwerfer
    ein Space Marine mit Plasmawerfer
    sieben Space Marines mit Bolter

    1x 10 Space Marine:
    ein Sergeant mit Kettenschwert und Boltpistole
    ein Space Marine mit Raketenwerfer
    ein Space Marine mit Flammenwerfer
    sieben Space Marines mit Bolter

    VS.

    Aufstellung Tyraniden:
    HQ
    drei Krieger:
    Adrenalin (KG), Chitin (RW), Sinne (BF), Toxin (S)
    Säurespucker + Zangenkrallen

    Standard
    2x 8 Termaganten
    1x 6 Symbionten

    Sturm
    ein Venator:
    Sensen- + Zangekrallen

    Unterstützung
    Carnifex:
    Sinne (BF), Biozidkanone + Stachelwürger

    Nach der Aufstellungsphase sah es so aus!
    vor Beginn:
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    1.Runde:

    Die Termagantenrotten und der Venator rückten zentral vor, während die Symbionten eine Zangenbewegung nach Links begannen. Die Krieger rückten Zentral nach, um die Synapse so weit wie möglich zu verteilen. Der Carnifex blieb stationär und schoß auf den SM Trupp gegenüber, woraufhin ein SM starb. Die Ganten trafen nix.
    Der Spacemarine blieb mit den beiden SM Trupps stationär und schoß mit dem Raketenwerfer auf den Carnifex, was ihn einen LP kostete, und auf die Ganten, was drei Opfer kostete.
    Der Ultra Marines Commander marschiert auf direktem Wege auf meinen Carnifex zu.




    2.Runde:

    Die beiden Termagantenrotten rückten weiter zentral vor. Der Carnifex schoß wieder auf den gegenüberliegenden SM Trupp und traf entweder nicht, oder der Gegner schaffte seine RW. Im Laufe der darauf folgenden Schußphase traf die angeschlagene Termagantenrotte einen SM tödlich, wurde aber im darauf folgenden Nahkampf aufgerieben. Die Krieger hatten endlich freie Schußbahn, ich aber würfelte nur Einsen und Zweier (kein Treffer). Der Venator begab sich ebenfalls in den Nahkampf und konnte von zweiten SM Trupp einen Mann erledigen. Im Gegenzug überstand er sogar den Gegenangriff und wurde erst in der darauf folgenden Nahkampfphase des Ultra Marine zerstört. In der Zwischenzeit begab sich der SM Commander weiter durch das Fabrikgelände.




    3.Runde:

    In der nun folgenden Runde schwenkte mein Carnifex sein Feuer auf den Ultra Marines Commander im Fabrikgelände und schaltete diesen dank S10 und Biozidkanone direkt aus. Die Symbionten hatten endlich die Ruine auf der linke Seite endlich umrundet und gingen nun in den Nahkampf. 4 von 7 Space Marine fielen Ihnen zum Opfer, im Gegenzug und in der Phase des SM fielen 2 Symbionten.
    Die verbliebene Gantenrotte und die Krieger schossen wieder auf den 2ten SM Trupp, konnten nicht ausrichten und begaben sich in den Nahkampf. Aber nur ein Space Marine fiel. Das Würfelglück war auf meine Seite und nur ein Gant fiel im Laufe der Runde.




    4. Runde:

    Die Symbionten griffen erneut, die zuvor geflohenen Space Marines an und konnten einen von Ihnen erlegen. Wiederum war das Würfelglück mir holt und ich schaffte alle RW. Die Ganten erlegten im Nahkampf zwei weitere Space Marine, verloren im Gegenzug einen der Ihrigen. Die Tyranidenkrieger wurden alle angeschlagen, trafen aber kein Stück.




    5. Runde:

    Die Symbionten erledigten die verbliebenen Space Marines des ersten Trupps vollständig und verloren im Gegenzug nur einen. Im Zentrum schlugen die Tyranidenkrieger und die Ganten so stark zu, dass nur noch 2 Space Marines den Rückzug antreten konnten. Die Ganten positionierten sich in/an der Fabrik, um weitere Siegpunkte zu holen. Die Krieger wurden in der darauf folgenden Schußphase des Space Marine bis auf einen dezimiert.
    Dieser trat auch prompt den Rückzug an. (Hatte in dem Moment die Regel für "automatisch bestandenen" Moraltest für Synapsenkreaturen nicht gefunden. Und damit das Spie weitergehen konnte, haben wir nen Kompromiss aus Rückzug+nächste Runde automatisch sammeln getroffen)




    6. Runde:
    Die drei verbliebenen Sybionten erledigten die letzen zwei Space Marine und kein Ultra Marine war mehr auf der Platte.




    Ich freue mich, dass meine Tyraniden Ihre erste Schlacht gewonnen haben. Die Krieger und die Gantenrotten im Zentrum müssen noch ein bischen Zielwasser fürs Schießen trinken. Der Venator überlebt den Gegenangriff von 9 SM und fiel erst in der folgenden Nahkampfphase des SM. Die Symbionten dürfen ihr Würfelglück behalten, haben sie doch einen siebener Trupp SM + zwei verbliebene des zweiten Trupps aufgerieben.
    Gelangweilter Held der Schlacht war der Carnifex, der den Commander der Ultra Marines mit einem Schuß aus dem Spiel nahm und danach auf Grund der Nahkämpfe nur noch zusah.

    Ich hoffe es hat euch gefallen.
    Lars de Grey

    P.S.: Falls es euch schon bekannt vorkommt. Ich habe den Bericht schon in einem anderen Forum gepostet.

    Quote

    Original von Gbk
    Mal ne andere frage wieso darf man keine pkt reinposten. Auf diversen internetseiten die ich nciht im kopf hab, schreiben die auch ihre pkt mit rein. Würde mich interessieren.


    Kuggst Du hier!
    Und wie dort auch zu lesen ist, soll man keine Punktangaben machen, die Rückschlüsse auf den Einzelpunktwert zulassen. Allg. Punktangaben (Gesamt, etc.) sind in den meisten Foren erlaubt.

    Schick!
    Auf dem ersten Bild sieht es fast aus, als hättest Du Styropor genommen, geschnitten und bemalt. Auf dem zweiten geht der Effekt ein wenig verloren. Kann an dem von dir gesagtem liegen. Trotz allem ist selbst das 2te Foto als Bewertung noch ein "Gut." Insgesamt also sehr gelungene Idee! : Daumen hoch :

    Quote

    Original von Sandratoric

    Ich hab breite Schultern. Nur hat sich das nicht mit der Taille vertragen. Normal hab ich schon viel breitere Schultern.


    Das ging auch eher an die Herren der Schöpfung! Mein Frau hat auch breite Schultern, weil sie als Teenager viel geschwommen ist.

    Lasst ihn doch! Wenn er Nurgle verehrt, jedem das seine! Ich werd mich jedenfalls am 07.07.07 wie immer waschen / duschen.

    Was mich viel mehr zum schmunzeln bringt ist, dass so viele Hochzeitspaare am Nurgleday heiraten! :D
    Auf das sie eine schmutzige Ehe führen werden! ;)

    Quote

    Original von Robbes
    Fand btw den Bösewicht eigentlich sehr gut gezeichnet. Mal weg von diesem ewigen machtgeilen, sadistischem Mastermind und hin zur Zeit für Gefühle.


    Bitte? Ich bin bei Stirb Langsam 4.0 und schau mir keinen Teeniefilm an! Nach Alan Rickman in Teil 1 haben die Bösewichte ja eh abgebaut, was den Höhepunkt nun in 4.0 mit so nem Luschi findet! Selbst böse kucken kann er nicht! Ich steh halt mehr auf Charaktermimen, die so nen Psychogestörten Blick bringen können (z.B. Alan Rickman, Christopher Walken, Steve Buscemi, etc.(haben nicht zwingend Bösewichte gespielt) ).

    War Gestern auch in Stirb langsam 4.0!

    9/10 arschcoole McLains

    Endlich mal wieder eine Fortsetzung die reinhaut und bei der man nicht einschläft. McLain mal wieder Megacool "Hast Du verstanden? Ich bin im 2ten Stock. Und jetzt komm ich zu dir!" :D
    Der Sidekick ist ganz ok, auch wenn er, wie Robbes schon sagte, ein wenig überzeichnet ist. Die Bösewichter abgesehen von den Handlangern fand ich ein wenig zu luschihaft!
    Wenn man das Ende betrachtet, macht sich bei mir ein gemischtes Gefühl breit. Die von Robbes angesprochene Effekthascherei kurz vor Schluß fand ich von der Story auch nicht passend. Hätte eher gedacht, dass er mit dem LKW die bösen Buben traktiert. Das MannVsMann am Ende fand schon eher mein Gefallen, auch wenn es zu schnell vorbei war (Autor:"So mir fällt nix mehr ein, machen wir Schluß!").
    Abschließend kann man sagen

    GUTE ACTION, GUTE UNTERHALTUNG, KAUM LÄNGEN, ZUFRIEDEN AUS DEM KINO GEKOMMEN, WIRD ALS DVD GEKAUFT!

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    Original von The Punisher
    ...Allerdings wenn du bei paypal angemeldet bist oder ne kreditkarte hast, kannste auch hier einzelne bits bestellen: http://www.battlewagonbits.com sind sehr geile preise! n landraider crusader beispielsweise kostet bei GW 50 euro, bei battlewagon zahlste hingegen nur 35,70! kommen zwar noch versand und zollgebühren dazu, aber im endeffekt hast du den landraider crusader dann für 45 euro bekommen.


    Ich will ja nicht als kleinkariert gelten, aber diese Preise bekommt man auch bei Versandläden in Deutschland. Da gibts fast überall 10% Rabatt ab nem bestimmten Bestellwert. Da muß so ein Landraider nicht erst übern großen Teich und man hat nach deutschem Recht gekauft!
    Das einzige ist halt, dass man bei den deutschen Versandläden nicht die benannten einzelnen Gußrahmen bekommt.

    Quote

    Original von Master Faster
    und wird Medival 2 schnell langweilig oder bittet es ab wechslung?
    Wie viel spielzeit steckt man so da rein?


    Ich kann bisher nur von Rome Total War sprechen. Aber das war extrem süchtig machend. Nur noch diese Stadt einnehmen, nur noch diese Armee vernichte, etc. etc. Ich habe es mir auch nie nehmen lassen, alle Schlachten selbst zu spielen. So kann es vorkommen, dass eine Runde so ca. 30 Minuten dauert.
    Von Medival 2 erwarte ich mir all das was Rome ausgemacht hat und eben mehr!!!

    Quote

    Original von calfCut
    mir fällt auch ein strategiespiel mit cool gemachter kampangne ein: age of mythology ;)

    :12:

    Die Grafik ist zwar nicht mehr aktuell, jedoch ist die Götterwahl und die daraus resultierenden verschiedenen Einheiten einfach genial.
    Ich kann mich noch an die eine Mission mit den Schweinen erinnern, wo man die Festung der Hexe zerstören soll. Anstatt mich durch die ganzen Gegner zu kämpfen, hab ich einfach den Gott genommen, durch den man die Tore zur Unterwelt bauen kann und schwupps war ich direkt vor der Festung. :D

    Total Medival War 2 steht bei mir auch weit oben auf der Wunschliste. Ich warte nur darauf, dass es ein wenig günstiger wird!