für Bremer und umzu:
Der Saturn im Stadtzentrum hat DC definitiv schon zum Verkauf! Habe es mir dort gerade geholt! ![]()
Falls es jemand schon vorher gepostet hat, sorry!
Gruß
Lars de Grey
für Bremer und umzu:
Der Saturn im Stadtzentrum hat DC definitiv schon zum Verkauf! Habe es mir dort gerade geholt! ![]()
Falls es jemand schon vorher gepostet hat, sorry!
Gruß
Lars de Grey
Jepp, das müsten 3 Squads Possessed + Raptoren + Geißeln + Preds + Khornberzerker gewesen sein. Ich nehme auch mal stark an, dass beide die Autoreinforce benutzt hatten. Weil am Ende hatten sie nicht mal mehr Nachschub in Ihren Basen.
Und da ich den Ork eh als Schwach eingestuft habe, habe ich gleich zum Gegenschlag angesetzt.
Verzeiht, wenn ich mit ohne Edit etwas kurz mitteilen will.
Gerade habe ich mitbekommen, dass der Eldar das Spiel echt noch gewonnen hat! 
Anhand seiner Spielweise hätte ich es nicht gedacht! Ich hau mich weg.
Map:
Team1
_vs_
Team2
Ingame Spielname: hartes 3on3 Kreuzweg
Spieldauer: ca. 42 min
Patch: 1.51
Beschreibung:
Die Gegner starten (siehe Karte) mit Ork (8 Uhr), CSM (9 Uhr) und CSM (10 Uhr). Wir starten mit Eldar (2 Uhr), Imp (me, 3 Uhr) und CSM (4 Uhr).
Der gegnerische Orkspieler hat nicht viel zu bieten und so kann mein CSM Mate ihn ein wenig harrassen. Mein Wenigkeit geht Richtung Mitte, wo wir uns nach dem wir ein bischen decapped haben, doch zurückziehen.
Die beiden CSM Spieler haben in der Zwischenzeit fleißig getecht und greifen unseren CSM an. Ich helfe so gut ich kann, doch auf einmal dropped dieser. ![]()
Mein Teammate der Eldar schläft währenddessen sehlenruhig in seiner Base. Die kombinierten CSM Truppen schlagen sich immer dichter an mein Lager. Doch welch Wunder, mein Eldarmate reagiert endlich auf meinen Hilferuf. Kurz vor meinem HQ bekommen wir den Angriff zum stoppen.
Sofort übernehme ich die LPs, die vorher unserem CSM gehört haben, baue noch ein paar Gebäude und setze zum Gegenschlag an.
Die beiden CSM Gegner knöpfen sich den Eldar vor, der sie aber gut hinhält. In der Zwischenzeit marschieren meine Truppen 2 Kasarkin, 1 Ogryn, 4 Leman Russ, 2 Basilisken und der Baneblade zur Orkbase.
Diese hält nicht lange Stand und weiter gehts.
Die CSM Gegner checken nun, dass ich eine größere Bedrohung bin und ignorieren den Eldar nun um mich anzugreifen. Glücklicherweise habe ich es mitbekommen und kann 3 Maschinenseher abziehen.
Nachdem die Zweite Gegnerbase (CSM) Geplättet ist, wird es eng. Der Gegner folgt mir auf der Aussenbahn und und ich muss meine Truppen teilen, damit er nicht mein letzter Gebäude zerstört und ich damit ausscheide. Das letzte ursprüngliche HQ des Gegners fällt, jedoch kurz darauf auch meine letzte Base. Ich bin raus. Ob mein verbliebener Eldarmate meine Vorarbeit ausnutzen kann. Ich wage es zu bezweifeln!
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Also auf der THQ-Seite steht der 27.10.06!
Guggst du auf THQ! (Leider keine direkter Link möglich. Geht auf PC Spiele und dann auf DC.)
Screenshots ja! Metamap nein!
Wollte euch mal ein paar Pics bzgl. DC zeigen. Neue Einheiten, neue Rassen!







Freut mich, wenn Euch meine Geschichte gefallen hat. Dachte so kommen meine Replays zu etwas mehr Aufmerksamkeit.
Mein einziger Kumpel, der sonst mitspielt, muss Anfang Oktober zum Bund und ist daher zur Zeit noch die Freiheit genießen (unterwegs). So ziehe ich Abends allein meine Runden.
Map:
Team1
jonalot
SgtStorm
_vs_
Team2
Snakekiller27
Copycatblues aka Lars de Grey
Ingame Spielname: BiffyHeavyScouts
Spieldauer: ca. 16 min
Patch: 1.51
Beschreibung:
Im Gegensatz zu Team 1, bei denen es sich wohl um Freunde im TS handelte, war mein Team (2) zufällig entstanden.
Space Marine Verrat
Die letzten Schlachten in unserem Einsatzgebiet waren schon lange her. Wir die White Scars und ein Regiment der Imperialen Armee wurden als Garnison auf dem Planeten stationiert. Das Leben war ruhig hier, bis ...
Einige Tage zuvor fing unsere Reichweitenradar mehrere Signale von Schiffen im Orbit auf. Der Authentifizierungscode war alt, aber noch immer korrekt. Im Nachthimmel konnten wir erkennen wie Landungsschiffe Kurs auf den Planeten machten. Sollte dies endlich unsere Ablösung auf diesem trostlosen Planeten sein?
Nachdem wir am nächsten Tag keinen Kontakt aufnehmen konnten, entsannte ich meine Scouts. Auch die Imperiale Armee beteiligte sich an der Suche. Doch wir fanden etwas was wir nicht finden wollten.
Ein Battalion Space Marine war zwar gelandet, doch schien es als seien sie dem Chaos verfallen. Sie griffen uns ohne ersichtlichen Grund an.
Nur kurze Zeit später meldete die Sucheinheiten der Imperialen Armee Kontakt mit Chaos Einheiten. Welch ein Verrat!
Ich wusste, ich konnte mich auf meine Scouts verlassen! Doch wie lange würden sie aushalten? Trotz einer sofortigen Mobilisierung der Garnison, mussten sie den ersten kombinierten Angriff allein abfangen. Im Deckungsfeuer der ausgebauten Horchposten überstanden sie die erste Welle und rückten sofort zum Gegenangriff aus. Es gelang Ihnen sogar die Versorgungslinien des Gegners zu unterbrechen, bevor auch noch das erste Space Marine Squad zu ihnen stoßen konnte.
Während wir uns immer näher auf die Basis der abtrünnigen Space Marine zukämpften, bekamen wir über Funk den Vormarsch der Imperialen gegen das Chaos mit.
Wir würden den Imperator nicht enttäuschen! Entweder würden die Abtrünnigen sterben oder wir, bei dem Versuch sie zu töten.
Schaut´s euch an! Ich entschuldige mich für die Flame meines Teammates. Kenne ihn nicht, finde aber sein Bennehmen nicht korrekt!
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QuoteOriginal von Sjeg
Die Sache war, dass ich mit grün weniger Probleme hatte, außerdem wären meine Geißeln doch gegen die Phantomlords abgestunken, daher meine Wahl auf Preds....aber ich werds mir zu Herzen nehmen...
Aber besides - ist nicht die Meinung verbreitet das die Geißeln nichts (wenig) taugen?
Ich fahre meist ne Kombo Geißeln + Horrors gegen Fahrzeuge und Gebäude. Da ist für jeden was dabei! ![]()
Zur Not kannst Du die Geißeln auch gegen Inf einsetzen, während die Horrors weiter Fahrzeuge und Gebäude putzen.
Also folgendes ist mir aufgefallen.
Erstmal hat er seinen Tech schneller durchgebracht. Er war schon T2 bevor du ihn überhaupt in Auftrag gegeben hast.
Dann hast Du massig auf Anti-Inf gesetzt, was am Anfang auch ok war. Aber wenn ein Eldar Gegner soviel Zeit hat, kommt er mit Fahrzeugen. Warum also nicht Geißeln raushauen, anstatt der Preds die eh gegen seine WS und FD nicht viel ausgerichtet haben. Die Geißeln brauchen auch nicht soviel Grün!!!
Versuch einmal, "ich nenn es mal", Armeegruppen (falls Du Sie noch nicht nutzt). Alle Fernkämpfer markieren und dann STRG + Zahl. Mit den Nahkämpfer oder Fahrzeugen das gleiche. Hat den Vorteil, dass Du z.B. alle CC-Einheiten auf die WS oder FS schickst, während Sie Backup von den FC-Einheiten bekommen.
Du hast seinen ersten Angriff gut im Fluss zum stoppen gebracht (Verteidigungsmalus für ihn), machst aber im Gegenangriff den gleichen Fehler.
Die Türme am Ende hättest Du dir sparen können, genauso wie die Dämonengrube, die nicht in Betrieb ging.
Zum Einsatz der Horror kann ich folgendes sagen. Sammel so ca. 3-4 Horror im Gebäude und lauf in die Base des Gegner. Er wird nun die angreifenden Truppen attackieren. Nun schickst Du die Horrors so dicht es geht an die Einheitenproduzierende Gebäude und dann alle auf ein Ziel. Wenn dein Gegner nicht so doll im Micro ist, werden die Horrors ne Weile rumholzen können bevor sie gefocused werden.
Zwischendurch ist mir aufgefallen das du ne Menge Resourcen übrig hattest, während Du in deiner Base gekämpft hast. Schalte doch einfach Autoreinforcement ein (Rechtsklick auf den Reinforcebutton). Dann wären nicht so viele Truppen drauf gegangen. Ausserdem hattest Du genug um neue Units in Auftrag zu geben.
Mit der "Armeegruppenschaltung" (verständlich?) wärst Du danach schnell wieder bei deinen Truppen gewesen.
Dein letzter Angriff auf seine Base war nicht verkehrt. Aber anstelle der Generatoren hättest Du mal schnell das Nachschubportal und das Aspektprotal neben dem HQ kicken sollen. Er hätte zwar noch ne Menge Resourcen gehabt, aber was bauen, wenn das Gebäude fehlt. Ausserdem hätte er bei einem Neubau WS und FD erstmal wieder erforschen müssen!!!
Ist ne Menge, hoffe es hilft!?
Falls jemanden noch mehr auffällt, bitte!
Gruß
Lars de Grey
Das ist Dennis!
![]()
Sorry, konnte ich mir nicht verkneifen!
Edit:
Der dachte wohl echt er kann mit dem Timer und Plasma gewinnen!?
Teilweise fehlte im Blau, aber warum hat er dann nicht die LPs im "Nordwesten" gebaut? Aber ohne Resourcen kein Fahrzeuge. Plöt, wenn man gegen Fahrzeuge nicht viel bringen kann.
Wieder einmal Glück gehabt!
Wäre das Macro des Ork ein bischen besser gewesen, hätte er dich, als er im Süden angegriffen hat, gleichzeitig im Norden angegriffen. Dann wäre es vielleicht anders ausgegangen. So aber konntest Du deine Truppen konzentrieren. Ausserdem hat er ständig verpennt die Worker zu kicken, die repariert haben. Nun gut, kann an der Sichtweite gelegen haben. Aber bei mir wären sie Ziel No1. Auserdem hat er im Norden zeitweise nur mit den Bazookas angegriffen und die Shootas standen dumm rum.
Ich spiel zwar nicht ansatzweise so gut wie ihr, aber gegen jemand mit ein bischen mehr Erfahrung, geht dein ständiges T3-geteche irgendwann in die Hose. Deine Eldarspielweise hat mir da schon eher gefallen.
Map:
AM-LarsDeGrey
_vs_
Overlord_Russ
Ingame Spielname: LDG vs Ork amwin
Spieldauer: ca. 18 min
Patch: 1.51
Beschreibung:
Nachdem ich mich mehrfach (3x) mit Ork im AM probiert habe und ständig eine Niederlage nach der anderen eingefahren habe, bin ich wieder auf CSM gewechselt. Jaja, ich höre schon einige sagen, wer nichts kann spielt CSM. Aber neben Orks liegen sie mir am besten.
Mein Gegner macht mir zu beginn Mut, dass er diese Map bisher noch nie gewonnen hat. Nach 3 Niederlagen in Folge, wollte ich es nur allzu gern glauben.
Ich starte mit Kult, Kult, Ketzer und Rap. Und siehe da, mein Gegner ist Ork. Der Rapsquad tötet zwei Moschasquads, doch dann trifft der BM ein. Meine Kultisten können in der Zwischenzeit weitercappen. Ich baue keine neuen Truppen und versuche so den Tech schneller voran zu bringen. Da der Gegner reinforced und ein Rapsquad nicht viel dagegen setzen kann, baue ich doch noch den CL. Ständig stören wir uns dabei die strategischen Ziele einzunehmen. Wobei er nicht seine ganze Armee in die Schlacht zieht, was ihm vorerst zum Verhängnis wird. Ein weiterer Moschasquad und ein Ballasquad müssen dran glauben.
Meine Truppen stehen kurz vor seiner Base. Nun kommt der Ork mit allem was er hat und ich habe bis auf einen Kultensquad, einem Rapsquad und dem CL bisher keine weiteren Truppen. Mein Hoffnung liegt auf T2.
Meinungen sind gern gesehen.
• Replay anhängen nicht vergessen ![]()
Kann es dabei aber nicht passieren, dass seine Raptoren um den LP stehen und die Grotze nicht ran kommen?
War gerade am überlegen, wie man gegen Raptoren im frühen Spielstadium vorgehen kann (CSM spielt ja meist Rap-Harras). Weglaufen oder pure Masse (Moschas drauf und Shootas von aussen!?).
Wie verhält es sich mit dem Damage / HP Verhältnis bei Raptor vs Stormboys?
Ich fands halt Klasse, was man mit einem Moschasquad und einem Shootasquad + BM machen kann. Die kamen gerade noch rechtzeitig an bevor mein Moschasquad hops gehen konnte (offensiv Teleport).
Und ja, ich habe mich auch gefragt, was der Gegner da macht. Man beachte, dass alle über 50% hatten!? ![]()
Ich bin grad dabei mich bei Ork ein bischen einzufuchsen. Und bevor ich mich ins AM traue, wollte ich mal hören ob BO etc. ok sind!?
Mein einziges AM in dem ich Ork bisher gespielt habe ging keine 5 Min, da mein Gegner abgehauen ist, nachdem ich seine 2xImpguards + Commandsquad geplättet hatte. Das wollte ich diesem Forum ersparen.
Was los Leute? Hat keiner ne Meinung zu meiner Orkspielweise? Oder spielen all diejenigen, die dass Replay runtergeladen haben, selbst kein Ork, so das Sie keine Aussage dazu treffen können?
Map:
Team1
bakemonoda (schickes Banner)
Copycatblues aka Lars de Grey
pomDomz
TaRuSKI^
_vs_
Team2
JEEPsterJ10
Lord_Dupius
gods_Gards
Marine_Lizard
Ingame Spielname: fastest red oasiswin
Spieldauer: keine 18 min ![]()
Beschreibung:
Damit es hier mal wieder ein neues Demo zum schauen gibt und ich mal eure Meinung zu meiner Orkspielweise haben wollte, hier ein neues Demo (4on4).
Vor Spielbeginn hat der Spielstarter darauf geachtet, dass alle Mitspieler um die 50% oder höher lagen. Ich glaube, dass ich mit meinen 52% der Niedrigste war.
Das Spiel hat sich aber schnell entschieden. Wir können die Mitte ohne Gegenwehr einnehmen und richten uns schön ein.
Auch die Nordseite können wir nach einiger Gegenwehr und mit geeinten Kräften erobern. Da der gegenüberliegende Gegner dadurch geschwächt ist, ist es ein leichtes seine Base zu plätten. Darauf folgt nur noch ein gemeinsames Abgrasen der restlichen Basen.
Nicht Spannend, zeigt aber wie schnell man mit kombinierten Truppen eine 4on4 Map gewinnen kann ohne das jemand abhaut!
Viel Spaß! Und ich will Eure Meinungen!
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