Ganz nette Games. Im ersten haben nur lp2 und Eco Upgrade auf t2 gefehlt, im zweiten hätte dein Gegner dat Maschinengebäude niemals durchkommen lassen dürfen.
Posts by Schnorbert
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Einfach ignorieren^^ ein Nec is ggn mich au schon mit "Okay Ig is op vs Nec" gequittet ,nachdem er Solar Pulse auf meine Oger gesetzt hatte. Vespiden Kroot Rush is aber au schon bitter für den Sm.
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Weil man so schnell techen kann. Let it Burn ownz.
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das geil xD auf jeden fall ma testen im nächsten game.
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Höllenhunde bringens mehr und sind au auf t3 noch nützlich.
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Nec Lord sollte man imo net zu sehr nerven. Is die einzige Harass-Unit die Necs auf t1 haben. Wäre genauso als würde man dem CS-Squad Prediger seinen Gebäude Schaden wegnehmen.
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Map:

Ingame Spielname:lets_abuse
Dauer: 15minPatch: DC
Beschreibung: Lets_abuse startet mit Tau Barracke, Gen und schickt seine flatterndes Abrisskommando bei mir vorbei. Ich gehe auf CS+2 Guards und versuche ihm Worker und Cap-Units zu kicken. Auf t2 angekommen entscheide ich mich für einen schnellen t3 Tech um ihm mit Karskin, Ogern und t3 Höllenhunden den Gar auszumachen.• Replay anhängen nicht vergessen

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Traurig
wenn dein Gegner seine Ress besser genutzt hätte wäre locker Mono cruisen und Nightbringer Action dringewesen. Das er trotzdem gewinnt...naja. Imo hättest du das Game aber genauso gewinnen können. Kein t4 tech dafür Eco pushen und auf t3 immer die Priests in die Squads. Kurzezeit unsterbliche Karskin ownen einfach. Außerdem haste glaube ich das Armor Upgrade net gemacht. Kostet klar was aber damit hätteste aber sich au nen paar Guards weniger verloren. -
das free slugga upgrade is t3.
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mehr Fahrzeug hp hätte ich au gerne aber zwei Karskin fände ich wegen den Nades etwas krass.
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der größte vorteil von ig is das kaum einer die rasse zockt und deswegen au keinen plan davon hat wie er ggn sie vorgehen soll^^ und der schnellere tech kommt ig imo am meisten entgegen.
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Der Höllenhund killt deine Boyz aber net in ner Sekunde, kostet mehr als 100 Storm und kann abgeschossen werden. Als "taktisches Mittel" oder "richtiger Zeitpunkt" würde ich das net sehen oO. Die Bombe is okay so. WENN man noch weglaufen kann. Fals das Deleten nen Feature is, isses nen Witz und sollte im nächsten Patch entfernt werden.
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man sollte sich immer ne eigene Meinung bilden, vollkommen egal von wem man irgendwas gehört hat.
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Naja man muss eben gut harassen mitem CS und die Steahlssuits kicken. Woker bekommt man au gut down. Höllenhunde kann man rausmicroen und reparieren was viele Leute iwie vergessen. Auf t3 kann man mit Let it Burn au getarnte Steahlssuits killen.
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die Bombe sprengt 20 marines. Musste ich schon miterleben :). Zum Deleten, das is einfach Bugabuse und Leute die das machen haben imo kleine Schwänze oO. Der Timer gibt dem Gegner die Chance wegzulaufen, dann is die Bombe ja au vollkommen okay, aber wenn man sie deletet nimmt man dem Gegner dadurch jede Chance.
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t3 techen Karskin bauen, Prediger rein, Nade in Fws werfen, Unverwundbarkeit an und lachen. t3 tech klappt gut ggn Tau, Höllenhunde machen gut dmg vs Fws, Assasine kickt Tau Chef und Karskin mähen den Rest nieder.
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@Benson:Chaos Plasma is um einiges stärker als Sm Plasma
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Solar Pulse legt ne ganze Ork Base lahm.....
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mir gefällts sehr gut nur müssten teilweise die Aufdeckmöglichkeiten überarbeitet werden. Kann z.B. net sein das Eldar bis t3 auf Gards angewiesen is oO.

