1.Truppenlager vollkommen falsch gesetzt! Immer so setzten das es möglichst weit zum Gegner hin steht, damit du deine Base defenden kannst.
2.Caporder. Auf Blutfluss würde ich immer zuerst den Punkt im Wasser cappen und wenn dann den ausbauen.
3.Ressfloat!!!! Im early Game 600+ blau zu floaten is schon hart^^. Bau lieber Gens um t2 zu techen.
4.Taktik. Ich würde an deiner Stelle den IG-Hero bauen und mit ihm harassen gehen, d.h. Cap Units in dem Fall also die Scouts und Worker kicken. Dabei den Hero auf Deistanzkampf stellen. Als Reinforces würde ich dir beim CS-Squad(deinem Hero) den Priest und den Commissar empfehlen.
5. Tower. Bin ich kein großer Fan von. Ich würde dir abraten Tower zu bauen. Verlängern den Tech imo nur unnötig.
6-10 RESSFLOAT^^ Der wird ja immer größer oO knapp 3000 blau aufem Konto zu haben darf einfach net passieren. Bau Gens,Units oder tech hauptsache du hast net soviel Ress rumfliegen.
11. HWTs(Heavy Weapon Teams). Würd ich dir ehr von abraten. Man kann ihnen keine Ziele zuweisen, sie sind sauteuer und haben ne elendig lange Bauzeit. Is aber Ansichtssache. Ich mag se eben nich wirklich.
Posts by Schnorbert
-
-
sehr schicke Spiele dabei. Besonders der Assasinen Einsatz war immer ziemlich gut. Am besten fand ich die Games vs Bisampunk. Immer sehr spannend und actionreich.
-
ja sie rotzen sie weg^^ guards machen kaum schaden an nws
-
Cow Girls sind Banshees mit dem Kriegsschrei Upgrade. Also wenn die Klingen leuchten.Reaper sind schwarze Khaindare und Autoreinforce kann man durch eine Rechtsklick auf den Reinforce Button aktivieren.
-
sluggas sind moschas, pog is das wummenlager und sbs sind stormboys
-
jop Vespiden-Harass und dann so schnell wie möglich auf Skyrays. Der Raketenhagel haut gegen die Warrior gut rein.
-
priest+psyker vs tau wegen getarnten cap units sonst priest+commie
-
und ich dachte immer schweizer wären neutral.........
-
neee isser net^^ volles cs is stärker und cl au
-
-
Map:

Team 1
Schnorboslav
Snoke
Team 2
HWMoD|White
HWMoD|02HeroIngame Spielname: geiles 2on2
Dauer: 20minPatch: DC
Beschreibung:02Hero startet mit Vespiden und Kroots, White standartmäßig mit Warriorn und Lord. Snoke geht auf TC first mit FWs danach, seine Base wird durch meine Raxx gesichert. Unser CS & TC Harass ist mäßig erfolgreich und es folgen harte Kämpfe in Snokes Base bei denen beide Seiten harte Verluste hinnehmen müssen. Nach einigem Hin und Her kommt dann der gefürchtete Flayed Drop im Snokes Main ;).btw Let it Burn is einfach pornös
• Replay anhängen nicht vergessen

-
hmm war aber trotzdem eng^^ zerker machen imps die keinen bock haben zu laufen dann doch ziemliche probleme
-
Map:

Schnorboslav
_vs_
n2l|zer0Ingame Spielname:vs Zero
Dauer: ca. 15minsPatch: DC
Beschreibung: zer0 startet mit Hero first, ich gehe auf 3 Guards und CS um mir die Map zu holen. Klappt auch ganz gut und ich kann zügig t2 techen. Ab dann entbrennt dann ein harter Kampf zwischen Plasma Guards+Höllenhunde vs Zerker und Horrors ;).• Replay anhängen nicht vergessen

-
-
gibts glaube ich gar keinen für bin mir aber nich 100% sicher.
-
hmm imo sollte das der verlierer zu erst sagen :), weil er sich damit geschlagen gibt und dem sieger ein schönes spiel bescheinigt.
-
-
-
die teile die einen nach dem t3 tech mit dem tau gebäude in der kaserne zur verfügung stehen.
-
für manche sachen gibts aber au keinen hotkey
in den keydefaults gibts z.B. nirgendwo einen eintrag um weaken resolve zu erforschen. muss man dann eben per hand machen.