SM-Anti-Veh suckt. Rockets sind durch Setup-Time super unmobil und können easy gebunden werden.
Posts by Schnorbert
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durch dok heal steigen die hp aber wieder. und deswegen nich boom.
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die "suppe" is übergeil und eben healaura.
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Warum wird IMS so schwach eingeschätzt :O? Gloom, Velan und K0lyan können imo alle recht gut dow spielen^^.
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mein gott tok. is is lange nich so schwer wie du dauernd sagst imo. cs > hhs > t3. was is denn dadran so hart? klar darfste deine guards net verlieren; als sm darfste deine capunits aber au nich verbraten. und sonst is ig imo kein bisschen skilliger.
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SM, weil Gks und Heroes

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Seeehr geiles Game :O. Dachte du verlierst, als Achilles t3 war. Teilweise mit 2 Asms auf 1 Ws Squad und deswegen bissel was verloren^^. Der FC loss war der Hammer
nich sehr heldenhaft von infil Ranger umgeballert zu werden.
Sonst aber sehr nice. Der Botspamm war cool. Sieht man selten sowas. Mit Quins/Vypern wärs aber imo eaasy Win für Achilles gewesen. -
du kannst da gar nix machen. das muss nen moderator regeln.
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Das wichtigste is eh der Heal und Spell. Trotzdem suckt es, dass der DMG so krass runtergeht; vor allem weil heavy_med die meiste inf is ( Khorns, Sbs, Fws etc.).
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become = werden...
I hope we get nice prices.
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Quote
Original von BloodLusT
Note: Due to the topic, this is an english-only Thread.QuoteOriginal von LeRagpicker
coole sache

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Melee Weapon Bug
Unlike the Force Commander and Librarian, for DC 1.2 the Chaplain did not get the order of his weapon upgrades swapped. He still upgrades to the Power Sword from his Crozius Arcanum with the Wargear: Power Weapons research rather than the other way around. This means that after researching Power Weapons, the Chaplain cannot benefit from the damage bonuses from Wargear: Power Fist, Commander Veteran Upgrade, and Commander Hero Upgrade. Even worse, the Power Sword is bugged and deals almost no damage to Heavy Infantry units such as Khorne Berzerkers or Fire Warriors.Original ausem Relic Wiki.
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Hf allen in der EMS. Leider ohne BioXar.
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War er auch :). Die Hfds habens aber zum Glück gerissen.
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Ganz nette Spiele, aber beide sehr eindeutig. Und nen Tower zu setzen is imo kein Antiscoutrush. Kulten nachpumpen und mit Raps gegenharassen is imo Antiscout bo. Das einzige was ich nich verstanden hab is das du full hp Fc und Lib attached lässt. Auf qt hätten die gut Hb Tacs binden können.
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erste ging klar an ihn. war nich sehenswert.
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loooool fu
nene^^ aufgeben is für weicheier. konnt mich ja au noch ganz gut halten. -
Map:

w4sp|Zer0
_vs_
bioX|SchnorrIngame Spielname: zero #2
Dauer: 15-20minPatch: DC 1.2
Beschreibung: Beide starten mit Scouts. Zer0 allerdings mit Raxx und ich ohne. Am Anfang geht alles drunter und drüber; keiner bekommt wirklich was gecappt. Ich pushe nach der turbulenten Anfangsphase meine Eco, Zer0 zieht Tacs nach. Auf t2 gibts dann nonstop Fights zwischen Gks, Tacs, HFDs von mir vs Gks und Tacs auf Zer0s Seite.[result]bioX|Schnorr[/result]
Map:

w4sp|Zer0
_vs_
bioX|SchnorrIngame Spielname: zero #2
Dauer: 15-20minPatch: DC 1.2
Beschreibung: Zer0 startet sehr agressiv mit Kulten+Raps und ich bekomm eigentlich nix gecappt. Hatte eigentlich schon mit dem Game abgeschlossen aber es entwickelt sich dann doch noch nen nettes Spielchen.
[result]w4sp|Zer0[/result]GGs WP
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Ganz nettes Spiel. Bin zwar nich so der Asm-Fan aber der Harass war echt schick. Scout Bos sind trotzdem cooler

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Schon ma 1 Guard mass Reaper probiert ? Man hat Ruckzuck 4 Squads und dann gehen au Banner recht fix down. kA obs klappt
