Alles Gute ![]()
Posts by Snoke
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ja das mit den moshas is nen bisschen doof, da die im hq und inder barracke auf anderen plätzen liegen, man aber nur einen hotkey einstellen kann.
ich hab die moschas deswegen auf W gelegt nur dann müssen die ballas auf Q.

bisschen komisch

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joa is nur die fraage ob du bie den kosten durch zwei barracks noch anständig lps setzen kannst um deine armee au ma zu reinforcen falls notwendig
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boah dragonball rockt einfach nur

da kommen die nostalgie in mir hoch

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Alles Gute

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@underneath:
auf mom hab ich eh keine problem gegen ork, da man auf großen maps seine range noch besser nutzen kann und bosse ja auch kein großes pro sin, da sie ja limitiert sind und immer noch sau lahm. mit etwas micro und der ein oder anderen granate kann man da schon was machen.
hmmm joa ich sag ja teron hat (auch nach eigener aussage) ziemlich verplant gespielt und wusste vielleicht auch noch nich recht was man gegen tau macht.
hmm kroot wären schon ne möglichkeit imo, aber ma sehen.
zu den grotzen: ich glaube getarnte uniots können im cc nich binden sondern greifen den feind nur an, aber der kann noch weiter im rc rumballern.
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boah ich fühl mich garde so low:
hab nur 186^^
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joa sie machen keinen schaden das stimmt aber dien lp2 killen moschas und auch ballas ganz gut. also muss der ork ständig reinforcen um deine squads weiterhin binden zu könnenund kommt deswegen selber nich auf ne allzugute eco und die map holen wird auch schwer da er da einen moschasquad für abstellen müsste und das kann er sich ja auch nich erlauben.
die takke ght aber dnke ich auch nur wirklich effektiv auf maps wie blutfluss und auch qt da dort die lps ja realtiv nahe beieinander liegen.

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naja dafür spiele ich ja mit lp2, auf maps wie blutfluss geht das ganz gut.
zu nem rep: http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=12985
ich gegen teron, er rusht mich ziemlich udn ich spiel wie gesagt mit lp2 und fws + commander. teron meinte zwar er hat einige fehler gemacht aber naja. ob das jetz grundsätzlich ne gute bo gegen ork weiß ich nich weil ich noch nich so viele games egegn ork geamcht hab, aber is immerhin nen versuch

edit: zum außem cc kommen: man sollte schon ma mit den fws weg laufen. ganz ohne micro gehts natürlich nich.
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Alles Gute

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also ich spiele meist mit tc zum harrasen auf punkten außerhalb der base und dann mit fws. lp2 geehn geegn ork auch gut ab, man is gegen nen rush ganz gut gerüstet und die stormboyz verrecken dagegn auch ganz gut.
ansonsten dann auf t2 und da fws mit upgrade massen. ich hab auch ganz gute erfahrungen mit drohenn gemacht, die zerlegen die ork pappgebäude recht schnell und halten auch einiges aus, solange die orkbase nich mit lp2 und banna2 gepflastert is.

gegen die vehicle der ork is der tc auch ziemlich effektiv.
um die base auf t2 zu plätten brauch man eig fast nur fw und pathfinder, da die fws dann ne höhere range als jegliche orkgebäude haben, glaube ich zumindest^^.
und dazu das der commander schnell stirbt muss man ja auch ma sagen das er nen rc hero is und eine ziemlich hohe reichweite hat. also sollte man ihn nicht ihn die reichweite von ballas bringen und schon gar nich innen cc gegen den mek. das selbe gilt für firewarrior.
ich find das mu eig recht gut für den tau, nur das man auf t1 nich in die base kann, was aber bis jetz immer os war

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bei fws hilft auch ein druck auf die stoptaste sobald sie innnen cc rennen wollen

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also am besten is glaub ich noch der commander zu gebrauchen da die racketen + plasmapistole ordentlich reinhauen....
sonst broadsideteams sind halt nur sehr langsam

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gratz @ föni

aber mein orkliebling hats ja nichma durch die gruppenphase geschafft :(...
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jaja jetzt wieder alles auf deine unfähigkeit schieben ne :O, aber meinen über menschlichen skill außer acht lassen XD
ne war schon nen hartes spiel...
und der rush is wohl auch die beste möglichkeit gegen Tau zu spieeln, da sonst einfahc die masse an fw zu groß wird.
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hmmm schade beim letzten war bei mir nen sync-fehler

naja die ersten beiden hab ich aber gesehen.^^
joa beim ersten hat die scoutbo ja gut gefunzt, könnte ne gute methode sien um den rush zu kontern. sonst is mir nich allzu viel aufgefallen.^
beim zweiten is mir aufgefallen das sense die fws gleich auf autoreinforce gestellt hat. ich finde das nich so sinnvoll da man für die 3 reinforces gleich nen 2ten squad hätte bauen können, vor allem da der große squad ja leicht vom nec-lord gebunden werden kann.
ich spiele daher dann meist eher mit 3-4 squads auf t1 ohne reinforce außer wenns wirklich notwendig is und reinforce dann auf t2.sonst is mir au aufgefallen das du deine flayed ones einma bei nem fight oben links vor den fws gedroppt hast. ich denke es wäre sinnvoller gewesen sie dahinter zu droppen um den fluchtweg ein wenig zu blockieren.

und auch bei necron glaube ich das die reinforces für die warrior nich sooo sinnvoll sin auf t1 aber ich weißes nich genau, spiele nämlich kein necron^^ -
lps und strats glaub auch und bei ork noch banner

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ich finds aber wirklich schade das man nur die stealth teams und der hero auf t2 anti vehicle sin da die stealth teams mit ups schon recht teuer sin (85 req. für einen reinforce). außerdem sterben se recht schnell wenn sie denn mal enttarnt sind.
aber der hero macht schon bösen schaden vor allem mit der plasma rifle oder wie das ding heißt^^
edit: oh wurd gearde drauf aufmerksam gemacht das broadside teams anti vehicle sin, war mit entfallen.
allerdings sind die auch ziemlich teuer und man kann ihnen (wie schon öfter erwähnt) keine ziele zuweisen :P. außerdem sind die auch recht schnell weg wenn sie ma gefocust werden

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bah ach was

nix geht über kassel^^