jööö ein contest das wär was tolles ![]()
Posts by Fanti
-
-
zu 3) Du musst ein Regen Objekt einfügen und ein zusätzlich Script zur Map dazuschreiben.
[mapname].scar
Code
Display More------------------------------------------------- --[[ IMPORTS ]] ------------------------------------------------- import("ScarUtil.scar") import("WXPScarUtil.scar") ------------------------------------------------- --[[ GAME SETUP ]] ------------------------------------------------- ------------------------------------------------- --[[ ON INITIALIZATION ]] ------------------------------------------------- function OnInit() --[[ START THE MUSIC ]] -- call the function to load the jukebox with tunes]] Rule_SetupMusicPlaylist() end --[[ the Scar_AddInit(OnInit) function is mandatory! This registers your init function with scar. ]] Scar_AddInit(OnInit) ------------------------------------------------- --[[ MUSIC ]] ------------------------------------------------- function Rule_SetupMusicPlaylist() t_ambient = {"Rain_thunder_amb" } --~ --~ --~ "Rain_thunder_amb", --~ "Snowy_wind_1", --~ "Snowy_wind_2", Playlist_Manager( PC_Ambient, t_ambient, true , true , {5, 10}) end -
Naja ist schwer .. es gibt eine Methode das man in Photoshop die Heightmap zeichnet und damit ne schöne Rampe herbekommt, hab ich auch schon versucht ist sehr schwer ... aber manche bringens her

Falls du rumwursteln willst .. mach ne rampe die steiler ist als die Treppe und setz die Treppe FIX rein (d.h. die Höhe nicht ans gelände angepasst). Dann smoothe deinen Hügel immer weiter runter bis die erste größtenteils unter der Treppe ist.
-
Ist kein Bug du musst deine Maps unter [DOW]/wxp/data/scenarios/mp abspeichern
-
So fertich mit spielen

ich kann auch meine homepage http://www.dowmaps.tk empfehlen