Posts by ChaKrra

    Das einzige dass OP am WSE iss sind die Warpspiders: Aber der hat wenig HP, macht keinen allzu krassen DMG, im Nahkampf nicht zu gebrauchen und sein Wargear iss auch ned das tollste (habe bei noch keinem Helden weniger gutes Wargear gesehen ehrlich gesagt).

    Er iss nett wenn man sich mit Shurikens Punkte von Gegnern freihält und dann mit ihm und dem Guardian-Squad cappen geht und dann ab T2 mit Warpspiders+Wraithlord reinhaut. Achja: Sein Group-Teleport iss auch ganz nice mit Shees zusammen gegen Supression, aber OP iss der ned, man muss nur wissen wie man gegen ihn spielt.

    cya

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    Original von Gorgrim
    Da steht eigentlich nur ganz viel "MIMIMI" drin.
    Paar punkte sind vielleicht ansatzweise richtig, aber sonst hört sich das so an..
    MIMIMI DoW2 ist nicht wie Dow1/CoH bzw anderes Starcraft und Co...

    Das ganze gejammer ist im moment recht gross.
    Aber komisch ist doch, das mehr leute spass dran haben, als das se meckern.

    mein +1 geht an den Post hier! ^^'

    War von dem Typen der das alles geschrieben hat sicher gut gemeint und sind paar Sachen drinn die wirklich stimmen, aber grossteil iss einfach gewhine - dabei macht mir das Spiel persönlich enorm Spass, genau so wie es atm ist!

    Des weiteren können viele angesprochene Probleme von ihm durch mehr Skill vom Spieler selbst wett gemacht werden (schlechtes Pathfinding-->Mehr Multitasking, Supression zu stark-->dann renn ned rein! UI iss überfüllt oder was auch immer-->gewöhn dich dran, Man wird ned über alle Kleinigkeiten mit netten Sounds/Icons informiert-->dann pass besser auf deine Einheiten auf!) ^^'

    cya

    1 ) Wieso?... hatte noch nie Popcap erreicht...
    2 ) Basisbau war in DoW eh ziemlich doof... wennde basisbau willst spiel Starcraft, da haste genug Basisbau. In Warcraft III und Starcraft konnte man Arbeiter harassen und Höfe/Bunker kicken etc. da das Ressourcen-System in DoW aber völlig anders ist, macht die ganze Geschichte mit der Base keinen Sinn. DoW iss halt einfach anders und DoW 2 anders als DoW...
    3 ) Gibt 4 Rassen mit je 3 verschiedenen Helden und genug viele Einheiten - wennde mehr willst iss die Gefahr grösser dasses schwerer zu balancen wird.
    4 ) Du kannst die Einheiten selber genug mit neuen Waffen/Fähigkeiten ausrüsten, warum muss das unbedingt im HQ geschehen?
    5 ) Türme und banner gibts - spiel einfach mal Mekboy/Tecmarine...
    6 ) K.a. warum die dir so wichtig sind, in DoW 1 waren die schon recht überflüssig, da der Basisbau eh recht belanglos war.
    7 ) OMG: zock das Spiel einfach auf Englisch wenn dir die Übersetzung ned passt - im englischen rocken die Ork Unit-Sounds derbe! Wie besoffene Iren klingen die... Will gar ned wissen wie das im Deutschen klingt - kann mir aber vorstellen dass es einfach nur peinlich iss... ^^'
    8 ) Erhöhen meinste oder was? Denn T2 und T3 kriegste ned sofort - dass musste schon erforschen und es dauert IMO ned zu kurz.

    Iss schon klar dass man Neuem gegenüber immer kritisch ist, aber man muss ja ned gleich rumwhinen... Wennde alles so wie in Dow1 haben willst, steht dir frei auch gleich Dow1 zu spielen. Des weiteren sind deine "Vorschläge" einfach unumsetzbar und das weisst du ziemlich sicher auch, es geht dir also ned um konstruktive Kritik, sondern darum deinen Frust loszuwerden.

    Gewöhn dich bissl an DoWII und du wirst bald ned mehr wissen warum du dich anfangs so aufgeregt hast. IMO sind alle Verbesserungen mit Deckung, Gebäuden, Supression, leveln, dem neuen Heldensystem genial und die Dinge die sie vom alten DoW her entfernt haben wie Basisbau, Moralschaden, Helden an Einheiten anschliessen u.s.w. waren eh nie wirklich das Wahre.

    cya

    Iss mir IMO bissl zu viel gepatche... Wenn sie eh praktisch alles verschlechtern, warum lassen die's dann ned wie es ist? ^^'

    Ich meine, einige Änderungen wie Supression verschlechtern und Shrotflinten sind gerechtfertigt, auch wenn ein guter Spieler damit locker fertig wird, aber ansonsten wurde einfach so viel teurer und schlechter gemacht (ziemlich Rassen- und Heldenübergreiffend), dass man gerade so gut sehr viel weniger hätte ändern müssen... :P

    cya

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    Original von Little.B
    SC ist ja auch zu 50% nervöses herumgeklicke zwischen deinen 8 Facs.

    -.-°

    Bei SC hamn nur koreanische Top-Spieler ein APM von durchschnittlich 300 und höher... Normalsterbliche "Foreigner" Pro-gamer (nicht-koreaner) sind mit 200-250 schon sehr gut bedient.

    Ausserdem wüsste ich nicht warum man zwischen 8 Facs nervös rumklicken müsste. Es wird z.b. zwischen gebäuden die was bauen und einheiten hin-und-hergeklickt (d.h. sichtfeld bleibt auf den Einheiten, aber unten sieht man wie lange die Einheiten aus den gebäuden noch am bauen sind etc.) Iss übrigens was, dass mich bei DoW2 bissl nervt: wenn ich abchecken will wie lange meine Einheit noch zum bauen braucht, wechsle ich immer sofort direkt zum HQ, anstatt dass ich eifnach nur die bauzeit in der Aktionsleiste unten sehe - kann man das irgendwie umschalten?

    cya

    Wollte mal fragen wie ihr dass so seht mit zukünftigen Addons von DowII... Denkt ihr dass wieder etliche Rassen dazukommen oder eher ned? Was wären eure Vorschläge bzw. was würdet ihr gutheissen oder eher ablehnen?

    Ich persönlich bin fest davon überzeugt dass es Addons in irgendeiner Form geben wird, ich hoffe jedoch, dass keine neun Rassen hinzukommen (was wohl aber ziemlich sicher ned der Fall sein wird)...

    Noch ne Frage: Welche Rasse wird eurer Meinung nach als erste neue Rasse durch Addons spielbar sein? Ich würde auf IG's/Tau tippen...

    cya

    Spiele atm bissl Eldar und Ork und da ich zuerst mit Shuriken ziemlich gute Erfahrungen gemacht hatte, wollte ich was spielen, mit dem man Shuris verhauen kann und da sind Stikkybombas und Kommando-Nob genau das richtige!

    Atm spiele ich sie vor allem wegen dem Nob - Tarnen und stikkybombs, dann noch die anderen bomben und ab T2 die Shotgun! Ausserdem isses genial n Stikkybomb-Squad für nu 150 "WAAAAGH!" zu tarnen und damit irgendwas aus'm Hinterhalt in die Luft zu sprengen...

    Dazu kommt noch, dass Orks geniales early-game haben und generell ziemlich anpassungsfähig sind an verschiedene Situationen.

    cya

    Bin ned so'n Fan von den Minen, da:

    - Sie sind teuer zum ausbauen...
    - Sie brauchen Energie und das iss immer so ein Problem wenn man Teleport oft benutzen möchte.
    - Minen alleine bringen nix - der Gegner muss auch noch dumm genug sein darüber zu laufen! D.h. vl. hat der Gegner glück und rennt ned darüber, vl. isser auch schlau und steht ned mit nem tollen Squad drauf etc. Iss mir einfach zu stark vom Zufall abhängig...

    Des weiteren: Ich habe die schon in ~10 Spielen angewendet und habe noch keine einzige Mine explodieren sehen... k.a. was für eine "aktivierungszeit" die hamn und wie viel Dmg die machen oder ob die überhaupt mal explodieren! ^^'

    Evtl. habe ich sie einfach falsch eingesetzt! :P

    cya

    Pikkup wäre eigentlich ganz nett: Schnell, billig und erstes Fahrzeug dassde mit den Ork rausbringen kannst, aber: Das Teil hat so wenig leben dass der Gegner gegen Pikkup ned im Traum daran denken muss extra Anti-Vehicle-Dmg zu bauen!
    Die Transport-Funktion iss ned wirklich das Wahre und reinforcen auf'm Feld - naja, Retreat-Button und in der Base reinforcen iss wohl meistens kein grosses Problem.

    cya

    Orks hamn böses early... Die werden locker mit Supression fertig, hamn ne super Auswahl an Einheiten und auch die Helden sind auf T1 sehr stark, mit tollem Wargear, Skills und globalen Fähigkeiten die früh gut reinhauen (z.B. Infiltration vom Nob). Ab T2 finde ich sie ned mehr wirklich prall... Die Fahrzeuge ab T2 sind alle ned so das Wahre im vergleich mit anderen Rassen. Die Lootas bringen als Supression-Einheit auf T2 praktisch nix mehr, das Kommando-Squad reisst IMO auch ned allzu viel und die Bosse sind einfach enorm teuer und dauern lange zum bauen.

    Eldar sind anfangs nicht so stark... Die halten sich gegen schlechte Spieler mit Shuris nur über Wasser bis Wraithlord kommt, dann hamn sie aber evtl. schon Mapcontrolle abgeben müssen und müssen mitm Wraithlord erstmal das Feld leeren bis der Held und vl. Shee-Squad wieder cappen gehen können.

    SM sind eh erst zu gebrauchen wenn Shotguns und AM/Dev-Squads auf'm Feld sind und Tyras sind IMO so in der Mitte... ^^'

    cya

    Hiho.

    Mir isses jetzt schon 2 mal passiert dass ich den mekboy, nachdem ich ihn wiederbelebt hatte, ned mehr bewegen bzw. nicht mal mehr anwählen konnte. Der Stand dann einfach in der Base rum! Obwohl ich viel mehr Spiele mit Exarch und etwa gleich viele mit dem Nob habe, iss mir das mit anderen Helden noch nie passiert...

    Iss einem von euch sowas ähnliches auch schon passiert? Evtl. auch mit anderen Helden?

    cya

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    Original von P0ET
    Ich würde mal die Warpkanonen-Spezialfähigkeit in eine Tyraniden Rotte reinfeuern. Ist lustig wie sie durch die gegend gewirbelt werden und einige sogar in den Warp gezogen werden- :D

    Hm na ja Plattformen Mass wird immer seltener von Teams gespielt, habe ich das Gefühl. Ich meine: Tunnelsystem, Warpspidermassenteleportation mit Plattformen oder Gardisten in den Rücken solcher und schluss ist.

    Der Ork-Kommando schleicht sich hinter diese stunt sie mit der Granate und beim Spacemarine spielt man Scout / Devastorentrupp / Sprungtruppen und ebenfalls Ende. Zudem kann man sie oftmals leicht flankieren (auf 3on3 maps zumindest).

    Macht Spaß Plattformen-Massern Grenzen aufzuzeigen.

    Edit: Ranger + Farseer sind eine wirklich geniale Kombination. Man macht mit Globaler Fähigkeit die Plattformen sichtbar und schießt sie dann weg. Die haben eine höhere Reichweite als die Plattformen.

    Finde auch dass mittlerweile die guten Spieler locker mit Plattformen klar kommen...

    Eigentlich muss man ja nur ned voll reinrennen und warten bis man mit warp/jump/tunnel/granaten/vehicel/anti-suppression-skill o.ä. rankommt, was sie total unnütz macht...

    cya

    Naja, eigentlich sind die Helden ziemlich nett gebalanced... ^^'

    Genau gesagt kommts immer auf die Situation und den Gegner an... Könnte jetzt eigentlich keinen Helden nennen mit dem man (viel) schlechtere Chancen hat...

    Sieht man denke ich auch schön in der Ladder atm, kein Held wirklich stark bevorzugt und rassenmässig siehts auch ganz anständig aus.

    cya

    Map:

    :ork: Daemonolog (r13 ork)
    __vs__
    :eldar: Me (atm r11 eldar)

    Ingame Spielname: KyuUltra
    Dauer: ~12 min

    Beschreibung: Okay, nach diesem Spiel hab ich echt angst vor'm Nob... übles Knockback, Granaten und Stealth - kein Wunder hatter der anfangs keine Probs gegen meine Shuri's... Leider iss der Retreat-Button vorhanden und mein Exarch konnte mich mit cappen über Wasser halten. Ohne die Banshees wäre es wohl auch schwer geworden bis T2 zu überleben. Dann auf T2 halt Standard Wraithlords+Spiders vom Exarchen, gegen Die Blechdosen, Tankbustaz etc.

    [result]KyuUltra[/result]

    shuriken....

    sicher 2x mal so gut wie sie sein dürften, vor allem weil sie einem 0 skill abverlangen:
    - Shuriken in Position bringen-->warten-->evtl. mal Position ändern-->wenn sie angegriffen werden "retreat" anklicken.

    Von den Helden iss Exarch genial:
    1) Schon von der ersten Sekunde an der erste Warp vorhanden=erster Punkt je nach Map ~1.5 mal schneller eingenommen. Zweiter Punkt entsprechend auch schneller, was einem erlaubt dass die Shurikens enorm weit vorrücken können--> schon die erste Shuri kann den Gegner bei einem Base-ausgang in die Base pinnen.
    2) warp+reatreat=nahezu unzerstörbarere Held.
    3) Das Netz vom Exarchen iss ZU GEIL!
    4) Group-Teleport nimmt zusammen mit Shees jeglichen Supression-Dmg auseinander.
    5) Die WarSpiders die ~ab T2 fast gratis rausgehauen werden und direkt auf die Map geportelt werden können sind lächerlich stark.

    cya

    125 req und ~400 killress..

    Die Gründe waren wahrscheinlich nicht sehr dubios - du spielst eifnach zu gut! ^^'

    Kann mir auf jeden Fall ned vorstellen wie der WL gegen nen Exarchen ankommen soll:

    1) WL kommt ned an den Exarchen ran.
    2) WL kommt ned an die Shurikens ran.
    3) WL hat weniger schnelles Movement auf der Map.
    4) Mit Grouptele+Shees nehme ich dem Gegner Supdmg locker auseinander, schnelleres rennen hingegen macht gegen SupDmg keinen unterschied,
    5) Spiders fast 4free >>>>>> Squad infiltrieren...
    6) Das "Netz" voim Exarchen zingt jegliche Nahkampfhelden zum retreat...

    cya