Posts by ChaKrra

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    Original von Painstorm
    ich spiele eldar gegen Tyranniden ich hab eigentlich mapcontrol und denke das spiel ist schon gewonnen. Doch dann kommt sein Schwarmtyrant und zerlegt mir alles ein fire prism,falcon,lord mit seinem komischen Strahl braucht er dafür nur ungefähr 2 mal!
    Selbst meine infi warp spiders usw killt er ziemlich schnell
    was kann man gegen dieses mit Käse überbacken Käfer machen :omg:

    mhmm...

    Sowohl der Falcon als auch das Fire-Prism werden von jeglichem Nahkampf-Dmg in ~1 sek. auseinandergenommen... Mich hats echt fast vom Stuhl gehauen als mein Fire-Prism von Slugga-Boyz umzingelt und in einem Augenblick kaputt gemacht wurde... ^^'

    Auf T2 gibts mit Eldar NUR den Wraithlord... Das Antivehicle-Team iss viel zu einfach zu kicken auf T2 wo jede Race locker warpen/jumpen/bomben schmeissen kann. Der Falcon geht sofort kaputt; macht keinen Dmg und kann sich ned mal schnell auf der Map bewegen. Die Warp-Spiders kosten zu viel "Prequisition" im Verhältnis zur "Plasmaenergie", ausserdem kriegt man sie dank dem Exarchen eh 4free. Ausserdem iss der Wraithlord genial und lässt sich sowohl gegen Inf als auch gegen vehicles uppen.

    T3 iss mit Eldar IMO relativ überflüssig... Das Avatar iss zu teuer (oaky, es haut gewaltig rein, aber man bringts eh fast ned aufs Feld). Das Fire-Prism geht genauso wie der Falcon in 1 Sek down und das Ultrahexxor-Team, welches über die ganze Map schiesst kann erst recht ab T3 enorm locker zum "Retreat" gezwungen werden...

    cya

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    Original von Fuchs

    Ich kann trotzdem nix :D Suppression gibt mir zu schaffen -.-

    Supdmg sollte mit Orkz kein grosses Problem sein, da:

    1) jede Supdmg-Einheit sollte eigentlich keine Punkte einnehmen können, lässt man als Ork z.b. ne Shuriken unbestraft n Punkt einnehmen iss man selber Schuld...
    2) Rocketboyz sind enorm stark gegen Supdmg.
    3) Mek kann super Punkte cappen, was von supdmg bewachte Punkte bis T2 wett machen kann. Dann kommen die Minen, mit welchen man Supdmg-Einheiten locker zum Rückzug zwingen kann.
    4) Ab T2 kriegen Sluggaz und andere Einheiten einen anti-sup-skill - was will man mehr?
    5) Stikkybombaz schmeissen ne Bombe auf die Supmg-Einheiten und schon wird ein Retreat erzwungen (Obwohl ich die Stikkybombaz ziemlich überflüssig finde, da man die "roten Punkte" anders gebrauchen kann und man supdmg auch mit rocketboyz Herr werden kann.)
    6) Selbst mit "Waaaagh!" kommt man schneller an Supdmg-Einheiten ran als mit jeglichen anderen Einheiten.
    7) Tankbustaz sind sowohl super anti-inf als auch perfekt gegen supdmg.

    Rennt man also anfangs ned einfach mit etliche Squads inn' Supdmg rein, sollte man mit den Orks sehr gut mit Supdmg fertig werden, da sie vor allem schon bei T1 etliche Möglichkeiten hamn mit Supdmg umzugehen...

    Achja: Supression ab T2 iss IMO recht sinnlos, da vehicles spdmg-immun sind und man ab T2 mit jeder Rasse keine Probleme mehr mit Supdmg haben sollte dank etlichen heroskills/warp/jump etc.

    cya

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    Original von Blaze|
    Warlock = käsehaltig =)

    ka. warum man auch nur im Traum daran denkt was anders als den Exarchen bei den Eldar zu spielen...

    die Warp-Fähigkeit iss generell atm einfach viel zu stark - die Recast muss beim nächsten Balance-Patch mindestens verdoppelt werden, denn atm heisst Exarch=~2x schnellerauf der Map rumhampeln und praktisch unzerstörbarer Held...

    Dazu kommen noch die WarpSpiders fast 4 free, zu nem Zeitpunkt wo man das Spiel enorm einfach zu seinem Gunsten rumreissen kann mit Wraithlord+Spiders4free.

    zu Guter Letzt "Group Teleport": Shee-Squad+Group tele=jeglicher Suppression Dmg von "stationierten" Einheiten iss zunichte...

    Die Upgrades sind auch nicht ohne vom Exarchen... +Hp/+Dmg kann man immer mal reinhauen und das Netz heisst: "Ohne Retreat kein entkommen/Nahkampfeinheit bei nem Kampf rausgenommen."

    cya

    Ich denke kaum dass hier einer Gegenargumente liefern muss gegen deine Argumente, welche alles "Flaws" angehen, die einer Person wichtig sind, eine andere aber kein bisschen stören...

    Ich finde es einfach schade dass einige Leute hier rumflamen und anderen den Spass verderben wollen, weil das Spiel nicht so herausgekommen ist, wie sie es gerne hätten.

    Trotzdem spielt ihr das Spiel anscheinend trotzdem, was mich bissl verwirrt - wenn es so schlecht ist, warum schaltet ihr ned eifnach den PC ab und geht nach draussen im Schnee rumtollen? -.-°

    Ich persönlich bin hell begeistert von dem Spiel und was diese unglaublich schlimmen Flaws angeht:

    - Kein Observer-Mode: Ich kann mir nicht viele Dinge vorstellen die mir egaler sein könnten... Entweder reps schauen oder mitspielen, warum Observer-Mode? (Iss ne rhetorische Frage btw.)
    - Kein Ingame-Lobby: Oh, dann kann ich ned mehr rassisstische Kommentare von irgendwelchen Flamern lesen... wie schade...
    - KI iss beschissen: Solange alle Units gleich schlechte KI haben iss doch kein Prob, dann brauchste einfach mehr Multitasking und musst die Units besser kontrollieren. Braucht dann halt einfach mehr Skill, aber ich persönlich will ned dass der PC für mich spielt! Iss mir vorhin bei nem spiel auch passiert dass sich zwei Fahrzeuge ineinander verhakt hamn - jetzt weiss ich es und versuche diese Situation mit Skill zu vermeiden, wenns klappt iss gut, wenns ned klappt wars mein Fehler...
    - Max Rep-Geschw 2x - Okay, finde ich bissl nervig, denke aber trotzdem dass sowas noch Problemlos behoben werden kann.
    - Retreat-Button: Wo genau liegt das Problem? Sowohl du als auch dein Gegner hamn den Retreat-Button, d.h. kein imbalance vorhanden! Des weiteren gehts bei DoWII ned nur ums "killen", sondern auch darum Punkte einzunehmen und wenn ein Held vom einen Ende der Map wieder in die Base zurückrennen muss, verliert man doch einiges an Zeit.

    cya

    Erstmal muss ich sagen, dass ich enormen Spass an der Beta habe und ich die Leute ned verstehe, die sich über irgendwas an der Beta grün und blau ärgern. Ich konnte das Spiel problemlos runterladen, kann es problemlos übers Internet spielen (finde sogar in meistens unter 1 min n Gegner!) und im Allgemeinen iss das Spiel sehr gut gelungen!

    Balance-Technisch kann man atm nicht wirklich viel sagen, meine eigenen Erfahrungen sind aber, dass gutes Suppression-Fire unglaublich stark ist. Klar gibts Fertigkeiten dagegen und atm weiss man noch ned genau wie man dagegen spielen soll, aber 2 Shuriken-Cannons räumen doch mit so ziemlich allem auf! ^^'

    Atm bin ich vom Exarch der Eldar und dem Mekboy enorm begeistert, da sich beide rumwarpen können (und zwar mit enorm kurzer recast). Der Exarch iss zusammen mit shurikens enorm stark, da shuriken wichtige Punkte bewachen und der Exarch wie wild rumwarpt und cappende Squads metzelt oder selber cappen/decappen geht.
    Der Mekboy iss auch witzig, da erstens seine aufgebauten Turrets anfangs nahezu unzerstörbar sind und enormen suppression-dmg machen und er sich andererseits rumbeamen und squads für ne zeit lang stärker machen kann (im Fernkampf). Sein Totem oder was auch immer kann auch enorm hilfreich sein! Minen sind auch kuhl um Turrets zu "beschützen".

    Tyraniden sehen auch ganz witzig aus, da die doch recht gut mit suppression-dmg zurechtkommen afaik (habe sie fast noch ned gespielt, aber die reps von turri und bonecrusher angesehen ^^'). Die Space Marines hingegen sagen mir atm noch überhaupt nicht zu...

    cya

    Ahoi.

    Inflitrierte Einheiten können bis zu eienr gewissen Distanz nicht gesehen/getroffen werden, wenn man aber genug nahe bei ihnen steht, kann man sie treffen, sie erhalten aber weniger Schaden.

    Das Prob mit infiltrierten Einheiten die ned mehr schiessen können habe ich glaube ich mit dem einen Ork-Helden gehabt, bin mir aber ned mehr ganz sicher...

    Zu den Fähigkeiten: Es gibt globale Fähigkeiten, welche rechts, oberhalb der Fähigkeiten der angewählten Einheit stehen, iss IMO ziemlich verwirrend anfangs. Wenn also die Scouts infiltrieren können, dann müsste das bei den Fähigkeiten den Scouts zu finden sein, also der Button zum infiltrieren...

    cya

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    Original von janny
    was macht er wenn hero spielt und der nen flammen pistole gibt ?

    Hatte vorhin auch extrem Probs gegen T1 SoB.

    Habe ihn beim capppen erwischt, ihm nen Horchposten gekickt und fast nix verloren (hatte bis dahin 2 Guard Squads, Rangers, 3 Dark Reaper-Squads) dann kommt er mit dem Hero mit flammenpistole und 2 SoB-Squads mit flammenwerfern, hände auflegen und granaten und verhaut mich übelst. -.-°

    Achja: War kein bugabusing im Spiel btw. ^^'

    cya

    Naja, mit Vesp und Krooten kann man vl. rushen, aber ein Eldar hat bis Vesp+Kroot in der Base sind locker 2(oder mehr) Guard-Squads und noch Ranger oder was anderes halt, d.h. die Vesps und die Kroot lassen sich prima ausdancen... Banshees habe ich schon lange ned mehr gespielt oder in Aktion gesehen und ich bin mir ned wirklich sicher ob es ne gute Idee iss diese gegen Tau einzusetzen, weil:

    - Traps vom Cmdr pwnen Nahkämpfer übelst.
    - Die Hälfte der Banshees iss wohl schon tot wenn sie bei den FW's ankommen.
    - Reaper sind einfach geiler IMO. ^^'

    cya

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    Original von Turrican
    tendiere zu sob

    Habe noch ned so viel Erfahrung mit Eldar vs SoB, kannste mir sagen wieso dieses MU deiner Meinung nach das schwerste MU für Eldar iss?

    Habe schon gemerkt dass vor allem Ranger viel weniger stark sind da SoB lächerlich einfach infiltrierte Einheiten aufdecken können. Rushen geht IMO auch ned wirklich so gut, aber bis anhin habe ich noch mehr Angst vor IG und Orks. ^^'

    cya

    ich gehe mal schnell die MU's durch, iss halt aber alles nur meine subjektive Empfindung! ^^'

    SM Denke mal dass man auf den meistens Maps mehr-, oder weniger grosse Vorteile hat, also sicherlich ned das schwerste MU.

    CSM Hatte bis anhin auch noch keine unüberwindbaren Probleme, allgemein eher ein angenehmes MU für mich als Eldar.

    Orky-Porkys Gute Orks können dem Eldar IMO grosse Vorteile der Mobilität nehmen durch zuspammen von Kontrollpunkten mit Waaghbannern, LP's/LP2's u.s.w., durch das vorhandensein "natürlicher" recht starker basedefense, infi grotze die recht g0!l sind etc. Auch Warp'ins, Jumppacks u.s.w. erschweren es die Mapcontrol durch Mobilität zu erzeugen. IMO eher eines der "schwereren" MU's.

    IG in diesem MU hatte ich bis anhin am meisten Probleme, oftmals wegen fiesen Turrets, sehr guter Basedefense, brutal starkem T4 u.s.w. Nimmt man dem Eldar die Möglichkeit überall auf der Map rumzurennen (z.B. durch Turrets) wirds halt schon viel schwerer IMO für den Eldar.

    Tau Atm mein Lieblings-MU mit Eldar. Early-Ranger zwingen den Tau zu early-Vesps, welche als einzige Nahkämpfer schnell untergehen (Kroot sind IMO lächerlich gg. Eldar wenn man mit ihnen und Vesp ned in 5 min gewinnen oder sich sehr früh einen enormen Vorteil mit ihnen sichern kann.) Seine XV15 werden von meinen Guards mit Warlock gepwnt, FW's und Cmdr kommen wegen Vesps weniger "krass" (mir fällt atm kein anderes Wort ein ^^') rüber, da IMO keine Synergie besteht zwischen Vesp+FW's. Farseer und sogar Bonesinger binden FW's. Im Lategame wird sicherlich schwerer, jedoch hat man bis da schon gewonnen oder mindestens einen gewissen Vorteil erkämpfen können.

    Necs Spiele freiwillig nie gegen die und auch im AM bin ich mit Eldar recht selten auf die getroffen. Sind IMO einfach ne Race die Dawn of War ned braucht und die völlig am Konzept von DoW vorbeizielt... Aber genug von whinerei, habe schlichtweg zu wenig Erfahrung mit Eldar vs. Nec und generell keine Ahnung von Nec, da ich sie nie spiele, mir keine Replays davon anschaue etc. ^^'

    SoB Vl. bissl verfüht darüber zu urteilen, aber bis anhin scheint mir dieses MU recht balanced.

    DE Dank Inf Rangern (DE hat Anfangs recht grosse Probs mit Infilitrierten Einheiten) und 1-2 Guard-Squads die früh Druck aufbauen können isses fast notwendig dass der Eldar rusht, denn ab JetBikes und Hellions wirds recht nervig für den Eldar. Auf grossen Maps isses IMO schwerer gegen DE, da man ihn weniger schnell rushen kann. Kein leichtes MU IMO, aber auch kei Ding der Unmöglichkeiit.

    Alles in allem sind Eldar recht Mapabhängig. Gegen Races die man früh rushen muss hat man auf grossen Maps eher Probs, ausserdem sind Maps mit eher offenem Gelände für Eldar von Vorteil, da man dort Fleet of Foot besser ausnutzen kann, zudem können Gegner ihre Jumps weniger gut ausnutzen um der Mobilität der Eldar das Wasser reichen zu können.

    cya

    Mit nem 2ten frühren Krootsquad hätte er nach 5 min den letzten Sargnagel setzen können, ausserdem standen IMO viel zu viele Einheiten viel zu lange Sinnlos rum (vor allem die 2-3 FW-Squads die einfach nur rumstanden obwohl praktisch volle Mapcontrol vorhanden war...)

    cya

    Naja, die Tau können schon noch was, aber mittlerweile wurden sie doch heftig genervt.

    Klar waren Vesps imba beim rushen, aber jetzt wurden die so stark genervt, dass man mit ihnen nur noch rushen (bzw. Squads beim cappen stören) kann, für was anderes sind die ned mehr zu gebrauchen.
    ---> Kann man also eine Rasse ned so toll rushen, braucht die Vesps aber gegen infiltrierte Einheiten hat man n enormen Nachteil.

    Kroots wurden wieder teurer gemacht, was IMO wiederum dazu führt, dass man sie meistens auch nur noch zum rushen gebrauchen kann (weil beim rush isses wichtiger wie schnell die Einheit aufm Spielfeld iss als wie teuer sie iss IMO.)
    ---> braucht man Nahkämpfer iss man wieder aufgeschmissen, dazu kommt noch, dass Tau so extreme Fernkämpfer hat (lange Range und Dmg u.s.w., aber sie müssen stillstehen und Waffe aufladen bis sie mal angreiffen können und sie haben lächerlichen CC-Schaden) dass man gg. manche Matchups einfach eine alternative braucht um ned unterzugehen.

    Später im Spiel sind die Tau zwar immer noch toll und auch einige Matchups wie gg. DE sind kein Prob für Tau, alles in allem hätte man aber vl. lieber einen anderen Weg gefunden die Tau zu balancen als sie einfach zu nerven (Kosten erhöhen, Dmg/HP runter u.s.w.) bis sie plötzlich zu schlecht sind.

    cya

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    Original von Laboraffe
    mmh also ich hatte grad das problem,dass ein de seine mandrakes direkt getarnt und rübergeschickt hat...

    Das kommt mir bissl übertrieben vor:
    - Mandrakes hamn 30 sec bauzeit.
    - Bis das Inf-Upgrade kommt vergeht nochmals ein ganzes Weilchen.
    - Ohne Dmg-Upgrades machen Drakes sehr wenig Schaden.
    - Eldar sollte eigentlich kein Prob damit hamn Infiltrierte Units sichtbar zu machen.

    Meine Erfahrungen sind, dass DE extreme Probs mit frühen Inf Rangern hat, ausserdem isser extrem anfällig auf rushes, d.h. ich gehe sehr früh mit nem Squad Guards+Inf Ranger rein, was dem DE schon übel zusetzt, dann kommen noch Reapers, welche sehr stark sind gegen DE, da sie IMO auch recht gut gegen Jetbikes einsetzbar sind.

    Denke auch dass man mit Mass-Guards sehr schön rushen kann gegen DE, Farseer habe ich noch ned getestet, weil die mir ne zu lange Bauzeit hat gegen DE, wo man praktisch rushen muss um ned später überrant zu werden.

    Hat man später mal Firewarriors und n Falcon und Warpspiders iss eh Sense für den DE, da DE seine starke "Phase" dann hat, wenn die Hellions und Spiderbikes droppen (oder wenn Inf Upped Mandrakes+Haemo/Archon antanzen), ned früher und ned später. Bis zu diesem zeitpunkt muss man sich einfach n Vorteil verschafft hamn...

    cya

    Dieses MU geht mir atm bissl aufn Keks. :omg:

    Vesps sind wegen Rangern notwendig, aber ansonsten gegen Eldar ziemlich schlecht. Tau-Nahkämpfer sind sowieso ned das Wahre gegen Eldar, deshalb schafft man eh nie alle seine Squads zu binden, weswegen die Vesps so ziemlich keinen Dmg machen, ausser dass man sehr früh im Game 1-2 Squads des Gegners beim cappen erwischen kann (und dem Gegner somit ein wenig Zeit kostet -.-°)

    Fliegt man mit Vesps alleine rein und lässt FW's draufballern sind die Vesps in paar sec weg vom Fenster, was einem auf T1 garantiert das Spiel kostet.

    Meine XV15 können so ziemlich nix cappen was auch nur schon in der Mitte der Map angesiedelt iss, etwas beim Gegner zu decappen iss eh ein Ding der unmöglichkeit, weshalb meine XV15 dann nur noch wie blöd rumhüpfen und überall wieder den Rückzug antreten müssen weil: Eldar kein Prob mit Infilitrierten Einheiten hat, sich sehr schnell über die Map bewegen kann und meine XV15 keinen DMG machen.

    FW's werden dann von der Masse an Dark Reapern und Guards gepwnt, sind noch Grenades, Farseer o.ä. Spässe im Spiel iss eh Sense. Überaus lächerlich iss auch dass der Eldar mit Bonesingern eine FW Armee des Tau für entscheidende Sekunden binden kann und die Dinger können sich sogar reinwarpen. -.-°

    Alles in allem hat der Tau nur eine Chance: Knallhart besser und schneller spielen als der Eldar, ihn überraschen, austechen o.ä. gibt keine Strat gegen. Eldar der man als Tau folgen kann und mindestens keine Nachteile gegenüber dem Tau hat.

    cya

    mhmm...

    Als Tau hat man nach 1 Min 1 Vesp-Squad und 1 Kroot-Squad welches man sogar noch reinforcen kann, wie zur Hölle wird man da von 2 Mandrake-Squads gerusht die wenn sie so früh in die Base kommen noch ned mal Kontrollpunkte cappen konnten?

    Ich mache auf fast allen Maps gg DE diese BO:

    [HQ] 2 Earth Caste Builder-->Rax--->Gen
    [HQ] 2 XV15 --->gehn erstma cappen
    [HQ] Jump Packs
    [RAX] iss mittlerweile fertig, sofort n Kroot-Carnivore Squad
    [HQ] Wenn Jump packs fertig Vesp-Squad

    Nach ca. 1 Min kann man also mit Krooten und Vesps in die Base des Gegners und evtl. noch n XV15 mitnehmen und was decappen o.ä. Der erste LP kommt bissl später, aber rushen iss einfach zu gut gegen DE.

    Ausserdem sind Mandrakes n Witz ohne Upgrades, Infiltrierte Drakes sind kein Prob da man eh die Vesps am Start hat und zeitlich isses für den DE gar ned möglich den Tau zu rushen, sofern der Tau ned TC--->FW's geht und massig LP's baut am Anfang des Spiels.

    cya

    Jegliche Art von Nahkämpfer kann man gg. SoB schon mal vergessen, weil die übelst von Seraphs gepwnt werden. Infiltrierte Einheiten bringen auch nix, Vesps sind zu schwach wenn man ned gegen was spielt wo man gut rushen kann und SoB kann man ned wirklich gut rushen.

    FW's sind auch ned so das Wahre, denn die Seraphs hamn zwar ned den Prallen (Nahkampf)Schaden, um die FW's zu binden oder sie beim wegrennen abzuknallen reichts aber allemal.

    Tau hat IMO praktisch nur eine Chance: TC-->FW, schnell T2 und dann siehts bissl besser aus, der SoB muss aber ned Seraphs gehen, denn nur schon das vorhandensein der Möglichkeit dass er auf Seraphs geht nimmt dem Tau viele Strategische Optionen.

    Auf grösseren Maps isses sicherlich einfacher für den Tau, da kann man auch mal 3 Stealth-Teams machen und ne gute Eco aufbauen um den SoB ab möglichst schnellem T2 einzustampfen.

    cya

    Was macht ihr gegen Early Vesp-Harras, XV15 die einem Kontrollpunkte stehlen und Krootsquads? Und dies so ziemlich zu der Zeit wo man als DE gerade mal 2 Mandrake-Squads und einen Tortured Slave hat?

    cya