scheint mir bis jetzt das schwerste MU...
Mache zuerst TC, dann FW's, dann weiss ich aber noch ned, ob ich schnell kauyon machen oder auf Fahrzeuge gehen sollte?...
cya
scheint mir bis jetzt das schwerste MU...
Mache zuerst TC, dann FW's, dann weiss ich aber noch ned, ob ich schnell kauyon machen oder auf Fahrzeuge gehen sollte?...
cya
Habe gar ned gemerkt, dass die vesps billiger wurden, stimmt doch, oder? Also blau wurde halbiert wenn ich mich ned irre.
Dann sind sie eigentlich perfekt: Sicher ned so über wie vorher, aber nun wegen dem Preis doch geeignet, rumzufliegen und Units beim cappen zu hindern etc.
cya
mhmm... Kann es sein, dass die zwar die Kosten angepasst haben, nicht aber die Zeit, die man braucht, bis einer fertig gestellt wurde? D.h. dauert einer jetzt gleich lange zum bauen wie 3 früher, mir kommts nämlich so vor. -.-°
cya
Tja, wegen den ollen Rangern wird man ja praktisch dazu gezwungen die Vesps zu spielen, die aber atm sooo schlecht sind, habe also noch keine grosse Ahnung wie ich das handhaben soll...
Die Vesps sind IMO ned mehr gut genug, um sie alleine in die Base zu schicken und dann den TC->FW's zu bauen, d.h. man müsste wohl direkt mit Krootjägern in die Base des Gegners rennen und den Vesps helfen, die sonst wohl bevor sie ein Gebäude auch nur annähernd kicken können down geh'n. -.-°
Normalerweise würde ich jetzt TC first nehmen, aber eben denke ich, dass man die Vesps eh früher oder später brauchen wird und Vesps sind halt immer "früher" besser als "später".
cya
Kommt halt immer drauf an mit den FW's/Kroot, ich denke, dass man gg. Nahkämpfer des Gegners eher die FW's nimmt, denn wegrennen durch die Schlingen durch war noch nie ein Problem, aber wie gesagt, wenn der Gegner mit Fernkämpfern kommt, dann bringen die Krootjäger echt was, denn dann binden die schön und fallen selbst ned grade um wie die Fliegen (was sie leider gg. gute T1-Nahkämpfer imho tun...)
cya
Ich denke, in diesem MU könnten sich imho doch noch die Vesps lohnen, wenn man sofort mit Krootjägern nachrennt, denn die heretics sind halt leichte Ziele und die rush-strategie hat eigentlich immer gut gefunzt gg Chaos...
Ich würde zwar lieber Vesps->TC->FW's spielen, aber Vesps alleine reissen jetzt wohl in der Base des Gegners am Anfang ned mehr sonderlich viel...
Werde also mal Vesps->Krootjäger ausprobieren und sonst wie ab jetzt gg. eigentlich alles TC->FW's spielen....
cya
Würde ich auch gerne wissen... Vesps war'n schon vorher wegen dem Tower ned so gut gg. nec, jetzt sindse noch schlechter. FW's sind auch schlechter geworden - was soll man da noch machen?
Sehe echt atm schlechte Karten für Tau vs. Nec, obwohl ich noch kein einziges Spiel getestet habe...
Werde aber wohl wie bis anhin weiterspielen: TC first, dann FW's massen und schnell mal T2 mit FW-Upgrade, dann Gunships mit Raketenhagel und dann Mont'ka mit Crysis und später HH's und natürlich den Etheral mit seinen Leibgardisten, wenns denn soweit kommen sollte.
Ansonsten halt wichtig: Schnell möglichst viel einnehmen (auf mehr-oder weniger grossen Maps lohnt sich ein dritter Geist-Kampfanzug vl. sogar noch mehr als früher, weil man jetzt im early eh viel weniger Chancen hat und darum schnell techen muss und man sich die Ressis für Vesps sparen kann) und wissen wo der Nec hingeht und ihn in Vorteilhaften Gelände bekämpfen und natürlich aus grosser Range (wenn mal der Solar Pulse kommt und die Necs in Schussreichweite sind, kann man sich von seinen FW's verabschieden...Auch wenn der fotm der Necs auf [Sarkasm]Unterirdisch gute[/Sarkasm] 80% verringert wurde... -.-°)
cya
Joa, T1 wird schon interessanter und bissl Anpassungsfähiger, aber es iss ja auch vieles generft worden!
Aber najam ich würde die Krootjäger eh nur zum binden brauchen und dafür hat man ja auch Fussschlingen. ![]()
Ausserdem liegt der grosse Vorteil der Tau ja im Distanzangriff und dass sie viel Schaden machen können, ohne den Gegner ranzulassen, ergo sind gemasste FW's immer noch besser imho. Früher waren die Krootjäger auch nur im Zusammenhang mit Vesps zum harassen und sofortigen überrennen des Gegners brauchbar, denn schnell in die Base des Gegners rennen und sofort Schaden machen klappt einfach weniger gut mit den FW's.
Des weiteren hat man bei nur FW's mehr vom Upgrade, d.h. rein theoretisch isses schon mal besser.
Ich spiele also nach der Devise: FW's sind jetzt schlechter - brauche ich halt noch MEHR davon! ![]()
cya
QuoteOriginal von Trait3r
fotm hätte schon auf 40 % hochklettern können, wenn man mal classic spielst, merkt man, wie dort kleinste fehler einen das ganze spiel kosten konnte und bei dc kann man die ganze zeit über die map gurken^^
Mir als Tau-Spieler kann das zwar egal sein, aber ich finde auch, dass die fotm noch um 5-10% oder so hochschrauben könnten, dafür bei den Necs noch 5-10% runter. -.-°
Habe jetzt bissl mit Tau gespielt und bis anhin klappt es immer noch gut, nur eben vesps finde ich jetzt praktisch unspielbar, d.h. man kann ned mehr sofort in die Base und schnell was killen und leider waren die nur für sowas gut, denn die hamn ja ned allzu viel HP und ohne das alte "Zerfetzen" machen sie auch ned wirklich grossartigen Gebäude-Schaden... Bei so vielen Nerf's hätte man sie ruhig bissl billiger machen können imho, dann könnte man mit ihnen wenigstens noch bissl auf der Map rumdüsen und Horchposten wegputzen (einnehmen können sie ja eh ned...)
cya
mhmm... Findet ihr denn die Kroothunde besser als Crysis? Oder sind die Zusätzlichen 2 Forschungen so genial? Ich kann mich mit beiden ned so anfreunden, wie mit den Crysis Kampfanzügen....
cya
Was iss denn bei den FW's falsch gelaufen? Habe trotz Truppenlimit von 2 heute frisch-fröhlich 3 und mehr Squads gehabt....
@Perser: Wieso iss Kauyon besser, ich meine, ich spiele oft Mont'ka nur wegen Crysis und die kommen gleich früh wie die Hunde, sind aber IMHo immer noch besser als diese. Dazu kommt noch, dass man mit Kauyon noch ein weiteres Gebäude bauen muss, dass man sonst eigentlich ned braucht (wüsste ned mehr warum, wenn ned für Krootox&Kroothunde)
Und die Hammerhaie sind ja nun auch noch ned völlig unbrauchbar...
Achja: Kann man jetzt nur noch 2 Krootoxe bauen? Das wäre ja fatal imho, d.h. dann wäre Kauyon sicherlich viel schlechter als Mont'ka, also imho zumindest. -.-°
cya
Muss auch sagen, dass die Necs einfach immer noch absolut lächerlich OP sind... ich meine die laufen wie ne Schneise der Zerstörung mal alles ab und können sich dann ja wieder zurückbeamen. harassen iss (unter anderem wegen dem) auch völlig unmöglich, d.h. die techen sich ruhig hoch, ohne dass man sie daran hindern kann, denn ~3 Horchis reichen denen ja Problemlos.
Jetzt isses einfach nochmals schlimemr geworden, weil die jetzt noch im Lategame besser geworden sind und weil der NL nochmals ein stück mehr OP wurde...
Komischer Patch auf die Necs bezogen, k.a. wieso die Necs noch besser gemacht wurden, denn viel Skill braucht man ja dafür ned (keine Beleidigung an Blaze, es gibt sicher auch Leute, die Necs gut spielen, aber leider auch andere, die dann trotzdem gewinnen -.-°)
cya
Naja, diesen Thread kann man wohl jetzt bald umwandeln in ein "Tau zu schwach?!-Thread"
IMO sind die nerfs bissl hart, vor allem der überaus harte Nerf an den Vesps nervt mich, ned weil ich die unbedingt OP haben will, sondern weil sie so leider praktisch unbrauchbar geworden sind. -.-°
Und FW's hats ja auch hart getroffen, sowie T3 und T4...
cya
Ich finde es bissl hart, dass die FW's und vor allem die Vesps total abgeschwächt wurden, ich denke kaum, dass man die Vesps jetzt noch brauchen kann: Länger zum bauen, kriegen in der Base durch extrem verschlechtertes "Zerfetzen" wohl nix mehr down, d.h. die werden vorher verhau'n vom Gegner in der Base, ausserdem hat man von Anfang an nur noch 3 - spielt da im Ernst noch einer mit den Vesps?
Ich meine, eins bis 2 von diesen nachteilen hätte ja gereicht, aber die volle Packung nerf iss IMO deutlich übertrieben, da jetzt einfach ne Einheit weniger gebraucht wird bei den Tau. -.-°
Die Änderung mit den Krootjägern in den Rax passt aber ganz gut imho.
zu den FW's, habe gerade vorhin 3 Squads gehabt, dieses "Truppenlimit auf 2" bedeutet also irgendwas anderes...
cya
Tau wurde schon ziemlich geschwächt, aber dass jetzt die Krootjäger auch in der Rax produziert werden finde ich ne super idee, endlich sind die Tau auch mal bissl Anpassungsfähiger!
Aber über die Änderungen an den Necs bin ich atm ned sonderlich erfreut, denn wie gesagt wurden evtl. ein paar andere Rassen noch mehr verbessert als die Necs, aber ob dies reicht und ob da ned eine Rasse zu kurz gekommen ist?
cya
QuoteOriginal von Ratatosk
Kommt eben nur drauf an für wen er nett werden wird
Okay, ich habe mich falsch ausgedrückt; ich meinte ned "nett" sondern "balanced"...
Aber das grosse Prob sind halt die Necs, habe echt keine Ahnung was sie bei denen so verändert hamn könnten.
cya
QuoteOriginal von SaTyRe
warum sollte es? das geheule wird schon früh genug losgehen...
Naja, Geheule wirds schon geben, aber dies muss ned unbedingt wegen eines schlechten Patches sein, denn es wird immer wieder mal was zum drüber heulen gefunden. ![]()
Aber die hamn ja wirklich lange daran gearbeitet und auch mit den aktiven und guten Spielern dran rumgebrütet - ich denke also schon, dass es ein netter Patch sein wird.
cya
Hoffentlich kommts auch wirklich.
Ich werde den Tau auf jeden Fall treu bleiben und hoffe einfach, dass Tau ned plötzlich ziemlich schwach werden. ![]()
cya
QuoteOriginal von SaTyRe
es trifft sogut wie nie ein fw squad auf ein nw squad. da sind immer noch andere units beteiligt, daher macht ein 1:1 verlgleich recht wenig sinn.
Es macht generell wenig Sinn etwas mit den Necs zu vergleichen. ![]()
Und wer Kroot imba findet: Es spielt sie auch ned jeder Tau und imho sind sie auch eigentlich ned nötig, darum brauche ich sie atm eigentlich nie...
T1 iss bei den Tau ned schlecht, aber gemasse von anderen iss doch recht schwer zu halten als Tau, ausser dem TC Flamethrower hat man nix gg. solche Massen an Gegner wie z.B. Guards mit Plasmagranaten oder sehr früh viele Scouts in der eigenen Base. Die Geist-Kampfanzüge können halt ned mitkämpfen, wie die Standard-Capeinheit der anderen Rassen (ausser Necs natürlich -.-°)
cya
Atm spiel ich gg. Chaos immer Vesps->TC->FW's, iss immer noch mein Lieblings-Matchup, da man's als Tau fast nur Gewinnen kann, gg. einen Spieler auf einigermassen gleichem Level....
cya