so, nu habsch mich doch mal registriert, muss hier ma die propagandamaschinerie in gang bringen 
ne ma im ernst, Dowpro:WA ist sicherlich gewöhnungsbedürftig, aber das war WA auch. IG fehlt noch, das stimmt. Aber nachdem der 1.5er patch nun draussen ist und somit so ziemlich alle der in 1.49.1 noch bestehenden ungereimtheiten ausgemerzt sind, werden korbah (der momentan in USA ist, noch 6 wochen glaub) und mlai (der während korbahs halb-abwesenheit main coder ist) ihre volle aufmerksamkeit auf die imperiale armee lenken. hierbei ist anzumerken, dass immernoch händeringend hilfe gesucht wird was das animieren einiger einheiten angeht (guardsmen flamer, hvy weapon teams, berserker frags, ...) sicherlich bekommen die jungens das auch selbst hin, nur mehr hilfe -> schneller 2.0 
zum gameplay :
Dowpro:WA spielt sich weder wie WA, noch wie Dow. tendenziell gehts jedoch eher in richtung Dow als in richtung WA. Korbahs haupt ziel war dabei, sowohl die balance ZWISCHEN den rassen zu verbessern, daher alle matchups ausgeglichen zu gestalten, als auch das INTERNE balancing der rassen zu verbessern, also mehrere funktionierende strategien/BOs zur verfügung zu stellen, OHNE dem spieler eine bestimmte spielweise auszuzwingen, will dieser erfolgreich spielen. dies ist IMO mit dem release von 1.50 geschehen.
Ausserdem wurde (erfolgreich) versucht, die TIER-balace gradezurücken. in dow war tier1 mass->mapcontrol->win. in Wa war tier2vstier1->win.
dowpro geht einen mittelweg, indem sowohl erfolgreiches tier1 micro als auch umsichtiges techen gefordert wird. weder überlegenheit in tier1, noch fast-tier2 sichern automatisch den sieg.
wichtig hierbei ist das sog. "gen-scaling". jeder generator nach dem ersten kostet kumulative 15/15 extra. dies soll reine tech builds erschweren sowie das extrem frühe erscheinen von fahrzeug/läufer-MASSEN verhindern. funzt ausgezeichnet.
zum thema BOs:
"als sm geht nur mass marines" - schwachsinn. marines sind stark, ja. marines sind aber auch das rückrat jeder sm armee, das soll so sein (oder sind dir mass assault marines /w pwn0rsword lieber? hey, bleib bei wa ^^) sie sind aber keineswegs die einzige option. eine schlaue kombination von tacs/assaults ist >>> mass. scouts bekommen früher plasma als tacs. flamer sind endlich sinnvol. snipers bekommen tier3 upgrades (-40% reload time). dreads/hellfires sind gleichwertig. landspeeder sind einsetzbar (wirklich, echt!^^). es gibt eine vielzahl von erfolgreich spielbaren taktiken. man muss sich der map/dem gegner anpassen.
in diesem sinne sind HIER und HIER insgesamt 3 wirklich sehenswerte 1.50er 1v1 replays, guck sie euch einfach mal an und urteilt dann 
alles in allem spielen sich die rassen wirklich unterschiedlich. SM ist langsames, kontrolliertes vorrücken mit sich gegenseitig unterstützeden einheiten. chaos ist extrem anpassungsfähiger allrounder mit guten melee-optionen. orks sind (dank des wesentlich ausgefeilteren mob-bonus systems) endlich die massenarmee, die man sich vorstellt - trotzdem bleibt kluge einheitenkombination unerlässlich (stumpfes mass sluggas z.b. sieht zwar toll aus, is aber nicht wirklich effektiv^^). eldar sind .. naja.. eldar
low hp, high dam, schnell, hit and run armee halt.
probierts einfach mal aus, wenn ihrs nochnich habt. mag hier keinen zwingen (wie auch^^). bildet euch eure eigene meinung zum mod, es lohnt sich. feedback ist immer erwünscht, korbah/mlai sind sehr offen für vorschläge. schliesslich ist das ziel das gameplay, und sonst nichts.
MfG
BoRT
edit : sollte ich jemals wieder so nen langen text posten, jag ich ihn vorher durch ne rechtschreib-korrektur^^