Ok, jetzt hats geklappt. Habs gerade ein drittes Mal gealden udn alles gleich gemacht. Unglücklicher Weise muss wohl beide Male davor, etwas schief gegangen sein beim Download.
Posts by Light-Hawker
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Mit z. B. winrar, ja? Ich kann da nichts entpacken... nur packen, aber das ist ja das Gegenteil von dem, was ich will. Und öffnen kann ichs im Word Builder auch nicht. Kriege zwar keine Fehlermeldung, aber es passiert halt nichts.
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Danke!

Wie siehts mit den Maßen aus? Sonst nehm ich einfach irgendwas zwischen 1on1 Standard und 3on3 Standard
Edit: Öähm... ich kann das nicht öffnen.
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Ich schließ mich mal mit einer Frage an: Wo gibts Säulen ohne Macker (SM) oben drauf?
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Spitzen Leistung bislang! Bin gespannt wie es fertig sein wird!
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Wie jetzt battle marshes??
Heiliges Quadrat! Darum gehts hier!
Edit: Bräuchte nur mal die Maße von euch, wie es werden soll, dann könnt ich auch mal anfangen... *ungeduldig*
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Kasyur Lutien sieht gut aus, batlle marshes ziehmlich crappig.
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Schon, aber Termis sind im Moment doch schon zu schwach (für ihren Preis) wieso also noch weiter abschwächen?
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Ich sags immer wieder: TT hat meist nichts mit Fluff zu tun, leider^^
Ich fände es aber eigentlich unsinnig, den Termis weniger hp als den Assault Termis zu geben:
Unter Beschuss krepieren beide gleichschnell/langsam un dim NK gehen die Assault-Termis langsamer drauf, weil sie sich besser wehren können - wieso sollte man den Termis da weniger hp als den A-Termis geben, wo die A-Termis doch freiwillig in den NK gehen...?
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In Anlehnung an: Classic Remakes
Ich halte Heiliges Quadrat für eine Map, die geradezu danach schreit neu für dow2 gemappt zu werden.
Ich erkläre hiermit, dieses Projekt für den an Community-Maps interessierten Teil der Comm durchühren zu wollen. Jedoch nicht auf eigene Fäust, denn das Endprodukt, soll allen Interessierten und sich Beteiligenden zusagen, und nicht nur mir, dem Mapper.
Erste Frage ist: Welche Maße soll die Map haben.
Zweite Frage: Kann mir jemand die Heightmap von Heiliges Quadrat als tga beschaffen?
Lasst ansonsten mal so hören, was ihr so für Vorstellungen habt
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wenn ich mich recht erinnere hatten FK-Termis in dow1 auch schon weniger hp als die Assault Termis. Ist zwar brutalste Fluffvergewaltigung, aber nunja.
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heiliegs Quadrat!
Ich melde mich btw. freiwillig; habe gerade Ferien und an meinen eigenen Maps komme ich gerade nicht weiter...
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Hmm... sag mal, mit was für Farben grundierst du?
Nimm die GW-Grundiersprays, tun auch die meisten Propainter. Ich grundiere immer erst shcwarz udn dann weißer Nebel rüber, dann hält die Farbe besser und du kannst details besser erkennen. Außerdem musst du unbedingt mal deine Farben verdünnen.
Immer lieber 10 dünne als eine dicke Schicht.
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also ich habe den Termi-FC gestern in einem 3n3 mal gespielt und es einfach nur bereut... ._.
Unsere Gegner haben tacs und ranger gemasst. Dachte die Stuka würde dagegen ordentlich reinhauen, hat sie eigentlich auch, allerdings musste ich mich erstmal in die Nähe der Ranger porten, weil die sonst immer gleich wieder auf stealth udn weg waren. Also porte ich mich ran, kick paar Ranger und muss dann schon wieder rennen, weil ich Tacs mich fokussuen. Und ohne verringerten Schaden durch retreat, war das immer verdammt knapp.
Die Kombi Tac-Mass mit massig Rockets und Ranger war sowieso eine verdammt harte Nuss, da man keine Fahrzeuge spielen konnte - die wurden sofort von den Rocket-Tacs zerlegt - und auch keine Inf, die wurde sofort von rangern zerlegt. Hattezwar da gante Spiel über 2 ASM, mit denen konnet ich aber imme rnur in die Ranger ein udn diese erschrecken, dann hab ich massiertes Bolterfeuer zu spüren bekommen.
Also hielt ich den Termi-FC halt für eien gute Lösung - Pustekuchen. Genauso wurden meine Assault Termis zerlegt. Und das alles nur, weil Termirüstungsträger keinen Retreat haben.
Lange Rede kurzer Sinn:
Bei Termis passts vorne und hinten nicht, sowohl beim FC wie auch bei den Termi-Squads.
Ist zwar nichts neues, aber ich konnts einfach mal (zumindest für mich selbst) fundieren.
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Alles in allem sehr gut und der durchweg ironische Anschlag verleiht der Sache irgendwie sehr viel Überzeugungskraft!
Dass die Argumente insgesamt bisschen blass rüberkommen stimmt. Hättest da auf den einzelnen Punkten vielleicht mehr drauf rumpochen sollen...Das mit der Piratenpartei is ein guter Abschluss^^

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in wie fern wär das gebalanced? weil man dann ein equip hat was zwar t3 ist und 200/100 kostet aber die fähigkeiten von 3 equips unterschiedlicher techstufen kombiniert? (efaust 150/50 t2 ; tele 100/40 t2 ; t1 rüstung ohne sprint 100/20) bloß, dass er dann durch die rüstung ca. 5mal soviel hp bekommt wie durch die normale und zusätzlich noch ne bessere rc waffe bekommt, nachteilig wäre dann nur dass er langsamer ist (haha teleporter) und dass er nicht mehr retreaten kann, den sterben zu lassen ist allerdings auch ne kunst. ok er kann nicht mehr lvln, allerdings bringt lvln hauptsächlich ja mehr hp und sonst geringfügige boni, die hp sind oben eh schon geklärt.
für mich stellt sich daher die frage, warum sollte ein fc mit termirüstung alles können? für mich gäbe es dafür keinen ersichtlichen grund, imo wäre es sinniger ihn darin zu stärken, was ihn vom normalen fc unterscheidet, nämlich dem rc. der fc hat schon 4 cc waffen der braucht nicht noch nen cc termi
Warum der nen Assault-Termi braucht?? Weils style hat! Wenn ich nen RC Hero spielen will wähle ich TM und der hat auch kein NK-Gear!
Ich finde der Termi FC solltre nur auf lvl 10 2500 hp haben, so dass gerechteftigt ist, dass er alles kann was der Servo-Fc auch kann, nur nochmal besser, da man alle alten Warggears ja über Bord schmeißt und quasi ein viertes kauft. Deises vierte Wargear sind im Augenblick aber nur ca. 1200 hp, die einem kaum etwas bringen, da FK-ler eigentlich immer eher hp-schwach sind. die Sache stimmt vorne und hinten nicht!Insgesamt sollte die Termirüstung teurer sein und auch mehr leisten. beim Ablegen sollte die alte Wargear-Konfiguartion wieder da sein.
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ja, ich versteh. So ein prblen habe ich mit meiner Map auch. Das soll eben auch so ein Heiligtum sein. Liegen sols auf einem Hochplateau, aber es gibt eigentlich keien Vegetation, die zu Hochgebirge passt - keine Tannen, keine Sträucher usw. und zudem kaum passende Gebäude.
Na ja, hoffen auf den Object Editor...
Das mit den States klappt bei mri irgendwie icht. Ich sage: "add", sage zu "set healt" ok, dann Doppelklick auf "set health" im Popup, denn gebe ich die Percentage ein, (in diesem Fall 20%), dann "apply", dann noch "ok", aber nichts passiert. Woran liegts?
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Schon ziehmlich schick. Aber es ist mir insgesamt zu künstlich. Werds mir gleich wohl mal laden.
Noch so ne Farge: Wo gibts die die ganzen Säulen? Die angebrochenen und abgebrochenen?