Ok schonmal vielen dank. Und ja, unter Einstellungen steht, dass ich noch teilnehme. Ich warte mit dem Vorgang erst auf denen nächsten Post, da ich ja noich immer in der beta bin...
Posts by Light-Hawker
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Nö leider hab ich das auch schon verscuht. Das Spiel ist iwie total im Eimer. Geht nichts mehr startet nicht mehr und neu downloaden/updaten geht auch nicht, weil er nach 2% immer behauptet schon 100% zu haben und den download abbricht.

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Jo... machts nicht. Vorhin mit dem anderen topic war's ja klar - Patch war noch nicht released. Aber jetzt klappts bei mir wirklich nicht.^^
Habe gerade eben di eSprach einfach mal zweimal umghestellt. Er hat natürlich angefanfen neu zu ldaen, allerdinsg bei 2% aufgehört udn ist sofort auf 100% gesprungen. Jetzt startet das Spiel nichteinmal mehr, ohne diese Relic-Fehlermeldung...
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Hab mal ne Frage zu den Tiles: Wie kann ich, wenn alle Slots belegt sind, neue Tiles verwenden, ohne dass die Tiles, die zu einem bestimmten Slot gehören und bereist auf der Karte liegen, alle durch das neu ausgwählte Tile erstzt werden, wenn man dieses in den alten Slot einsetzt?
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Den Adler ahb eich auch mit Hilfe von Gimp gemacht.
Na ja, geht auf jeden Fall weiter:
Ich mach die Kart egerade in zwei ausführungen. Einmal die auf dem Bild zu sehende Version, als Schachtfeld einer erst vor sehr Kurzem stattgefundenen Auseianndersetzung zwischen Orks und SM, die andere Version hat keine Wracks als Deckung, stadessen einfache Felesen - für Leute denen die ganzen Wracks und Leichen zu... trashig... sind.
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Du kannst im world builder eien heightmap erstellen, unter file. Das ist eine tga Datei. Diese kannst du mit Gimp öffnen. In Gimp werden dir die Höhen als Schwarzweißbild dargestellt. In Gimp kannst du das Bild bearbeiten und wiederum ins das Verzeichnis der Heightmapps des Builders einfügen. Diese tga Datei kannst du anschließend im Builder öffnen und so wird das Terrain dentsprechend den Farben auf dem tga-Datei-Bild verformt.
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Ja geht, aber drei vps sind einfach die ebste Zahl. Bei zwei oder vier würden die spieler sich einfach einiegeln und campen udn fürf sind schon wieder zu viele.
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Wieso kann man eigentlich nicht unter Brücken hindurchgehen??
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Wieso kann man eigentlich nicht unter Brücken hindurchgehen??
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Ui, das sieht echt nice aus! Hast mit gimp gearbeitet?
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Ja, kp, mit dem impass-tool nicht. Schon getestet obs worklich impassable ist, ode rnicht einfach ein anzeigefehler?
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Ja, kp, mit dem impass-tool nicht. Schon getestet obs worklich impassable ist, ode rnicht einfach ein anzeigefehler?
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Ok danke, habs jetzt hingekriegt, wobwohl ichs ganz anders gemacht habe, als es im readme steht...
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Ja, wenn ich das dow2.module im dow2 ordner (der unter steam, nicht unter my games - oder ist das der falsche??) umbenenne zu dow2.module.bak, fragt er mich, ob er das bereits vorhandene überschreiben soll. Genau das gleiche, wenn ich das dow2.module aus dem Hotkeyordner in den dow2-ordner einfügen will.
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Ich wills gerade installieren. Man soll ja als dritten Schritt dow2.module kopieren und in den dow2 ordner einfügen, umbenannt zu dow2.module.bak
Er sagt mir, aber das es dort bereits drin ist und ob ers übeschreiben soll. Wenn ich ja sage, startet dow2 solange nichtmehr, bis ich zurückumbenenne...
Hie rnochmal die Anweisugen aus der Readme:
1. Pick the variant for your keyboard
2. Place one of the DoW2Key.sga in Steam\steamapps\common\dawn of war 2\GameAssets\Archives
3. Goto Steam\steamapps\common\dawn of war 2\ and back up your copy of DOW2.module by renaming it to DOW2.module.bak
(I also included my original copy incase you FAIL)
5. Place the new DOW2.module into your Dawn of War 2 folder
6. Play the game and enjoy!Irgenetwas mach eich ja anscheinend falsch... was?^^
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Nein, aber dem TM gehts nicht anders, er müsste hinterher renne und macht in der Bewegung kaum noch Schaden.
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Dafür sucht der TM sich erst immer gemütlich Deckung udn solche Späße. Und der FC hat auch noch seinen Teleporter um ranzukommen.
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*Wallbash* Der TM kriegt nen Tank nicht schneller down als der FC mit E-Faust, mit der er ebenso stunnen kann!
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