Hähä.. di estanden alle auf nem haufen, weil da garde ein Fex die Schneise lang kam... Den wollt eich eigentlich mit den HBs kontern...
Posts by Light-Hawker
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Ich weiß zwar nicht, iweos das in Gespamme nden solte, aber gut, ich machs ersteinmal so.
... *grummel* wieso sollch denn das machen *grummel*
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Von von hängt denn ab, ob di eKarte vernünftf läuft?
Edit. Kann man Objekte irgendwie kopieren? In diesem Fall würde ich gerne eine Klippenformation aus mehreren Klippenobjekten kopieren, um nicht einn riesen Strecke mit einzel Klippenobjketen abarbeiten zu müssen.
An dieser Stelle übrigens nochmals vielen Dank für deine Hilfe, Sporday.
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1. Setting setting-weapon-teams, shouldn't avoid approaching reatreting units.
When the retreating units are chased by enemy units and u set a setting-weapon in the way of retreating, so that the enemy units would driectly run in the settinsg weapons firering area, teh setting-weapon-team get hindered by readying it's heavy weapon, and ur plan to make an ambush for the chasing enemy units doesn't work, altough tat would be an interessting strategical element.
In principle its a nice feature, taht units avoide retreating units, but in this special case, there should be an exception.
Plasmacanonons firering behavior is absolutely crackbrained. Quite often they are aming about 3-4 Seconds, switching their target units several times and then, finally they shoot but much too late, f.e. the enemy units has approched so near, going to pass the Plasmacanonteam, taht the slow shot doesnt hit them.
soloutions:
Increase the Flying Speed of Plasmaballs, overwork firering/targetsearching behavior of plasmadevastators, and maybe increase the fshooting rate of Plasmacanons a bit.The Flying Speed of the Plasmashots is much too slow anyway. They mostly hit just the ground...
2. The Scoutshotgun-Abillity sometimes bugges. The Shot doesnt get executed, but the cooldown runs and the energy is detracted by 60 points. Thats fatale against melee units, that are about to reach the scouts!
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... Ja gut, ich sagte doch, keine Garantie. Aber warum ziert ihr euch so, eben die Liste zu kopieren und zu berichten/ergänzen??
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Ja, dann tu bitte das, worum ich gebten hatte. Liste kopieren und bearbeiten, posten.
Ist ja was allegemein nütziges... für SM-Spieler
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Juhu, vielen Dank!

Das mit dem Vernüpfung vin dow2.exe und de und -mod und frag mich was ahbe ich aber irgebdwie immer noch nicht geblickt.
Könntest du mir das noch einmal kurz alles in einem erklären?
dann hätt eich noch zwei Fragen:
1. Wie viele Objekte sollten maximal auf ne Map sein, so dass die nicht zu groß (kb) wird.
2. Wie kan nich die diese semi-transparenten Texturen wie es sie in dow1 gab auf den Boden legen?
Edit: Noch was, wieso kann ich unter den Objekten und sbps, pvp, [race], troops, keine enheiten platzieren? Ich brauch nur ein anzieges Modell für Größenvergleiche beim Mapbauen...
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ah ok, danke.
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Darf man mal fargen, wieso qwer vorteilhaft ist? Hab ds nochnie benutz, weiß also deswegen nicht, ob ich nicht auchmal testen sollte...
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Ja eben, bei mir war ach nichts von wegen "nur 50% dmg beim retreat" ->

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Ich finde Sporenminen besonders auf Angels Gate extrem abartig. Die kommen um die Häuser rumgeschwebt ohne dass man sie vorher unter BEschuss nehmen kann. Gestern hat ein Trupp Minen mit 3 (!) HB Trupps gekickt, obwohl ich schon retreat geklickt ahtte, bevor der Nid die Detonationsfähigkeit aktiviert hatte. Aber die Devas müssen sich ja erst seelenruhig abbauen...

3 HB-Devas sind fast soviel wert, wie ein Fex... 1 Sporemine >1 Fex -> WTF??
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Wie kan nich denn jetzt Objekte in der Höhe verändern? So, dass sie zum Teil unter der Karte liegen; eine Mauer ist zu hoch... deswegen muss ich das wissen.
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Es sind nämlich Servorüstungen

Zudem stark gepanzert, mt Ceramit. einem Keramic-Metallgemisch. Das Servokonstrukt verleiht dem Träger goße Kraft und der Cermitpanzer ist ausgesprochen widerstandsfähig. Mit einer Serorüstung kannst du in jeder Umgebung kämpfen, auch in einer Umwelt ohne Atmosphäre, also z.B. auf einem Mond oder einem zerstörten luftleeren Raumschiff.
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Tach zusammen, bekanntlich haben alle Servorüstungsträger eine neue Rüstungskalssse (Scouts afaik nicht; sind auch keine Servorüstungen) erhalten.
Diese Rüstungsklasse ist die "Heavy Infantry Armor" (richtig?).
Gegen diese Rüstungsklasse dealen E- udn Plasmawaffen nun erhöhten Schaden, 150%.
Andere Einheiten dealen nun 100% Schaden, obwohl vorher ein Malus auf dem Schaden lag.
Ich persönlich habe keinen Überblick mehr und denke, damit nicht allein zu sein.
Deshalb dachte ich, wäre es sinnvoll, einen Sammelthread zu machen.
Ich fange einfach an. Jeder kopiert die folgende Liste in seinen eigenen Post, wenn er sie ergänzen kann, der nächste kopiert die Liste vom Vorgänger usw.Also:
Folgende Waffen verursachen erhöhrten oder nicht mehr reduzierten Schaden an Heavy Inf Armor:
btw.: keine Garantie darauf, dass das alles so stimmt...
Space Marines- Plasmawerfer 150%
- Plasmakanone 200%
Fragmentgranaten 150%
- E-Schwert 150%
- E-Hammer 150%
- E-Faust 150%
Eldar- Plasmagranaten 150%
- D-Cannon 200%
- Banshee-Schwerter 150%
Orks- Choppaz 150%
Granaten 150%
TyranidenRavener-FK 150%
Ravener-NKSporemines 150%
Hormaganzen-Sichelklauen 100%
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Ähm nein. Wenn du zwei HBs hast un der Gegner das nicht erwartet ist ein Fahrzeug ganz schnell down.
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Damit willst du sagen, dass...?
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Jop, looteds sind definitiv over. Der Damage output ist krank. Blasen nen Deavstortrupp mit einem Schuss weg. Und dann kriegtr man von nem Ork der 3 von den dingern hat auch noch zu höhren, ein Shotgun-Abuser zu sein

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Also bei mir war der in 1.3 teilweise 2 Sekunden...
Das liegt auch nicht an meiner Performece... also denke ich zumindest, es ruckelt nämlich nichts. Und gegen den Computer ist der Command Lag ja auch nicht da.