Also Command Lag ist auch bei mir noch da, nicht immer. In 3n3 ist es mir bislang aufgefallen. 1,5 Sek ungefähr command lag.
Udn nein, ich habe keinen alten Rechner und auch keine schlechte Leitung. Die anderen hatten alle einen ping von max 120.
Also Command Lag ist auch bei mir noch da, nicht immer. In 3n3 ist es mir bislang aufgefallen. 1,5 Sek ungefähr command lag.
Udn nein, ich habe keinen alten Rechner und auch keine schlechte Leitung. Die anderen hatten alle einen ping von max 120.
Give the Orbi back it's virility!
1. Now its much too expensive. after 30 Matches I have seen it the first time and the effect wasn't worth the 750 Points!
WTF FLAMEN EINEN ALLE WEIL MAN TM SPIELT??
Sind wohl alle gewöhnt, dass TM im 1n1 ein Autowin ist! Hatte gerade ein 1n1 gegen nen Eldar mit 5 Observern. Ich spiele 3 mal Scouts mit Shotguns und 2 mal HB-Devas, den TM mit Plasma.
Danach flamen mich alle ein Shotgun-Mass-TM-Plasma-HB-Mass-Abuser zu sein! Was geht?? Ich hab noch nichtmal gewonnen!
Ich finde das lächerlich. Ich habe keine Fähigkeiten vom TM benutzt, nichtmal die 3. Rüstung! Kein Teleporter udn keine Turrets.
Auf t2 dann ein Dread, der dank der WS-Nade-Stun und Fire Prism mehr oder weniger instant down gegangen ist - trotz repair-global.
Aber ich bin ein abuser, weil ich das einzige, was man gegen die Shees die der Typ mir um die Ohren gehauen hat, gespielt habe -> ja nee is klar!
Gibts hier jemanden, der das genauso sieht wie Obeservers...
... auf whinende Eldar wart...
Im Zielfeld der Verknüpfung. Entweder wie von StanGe beschrieben modifizieren, oder Rechtsklick->Desktop-Verknüpfung erstellen, und die dann entsprechend modifizieren. KEINE ECKIGEN KLAMMERN! Nur "-mod KARTENNAME", OHNE die .sga Dateiendung.
Es ist wirklich kompliziert, und nur mit dem -dev Parameter sehe ich z.B. auch die Demokarte nicht. Als Mod geladen funktioniert es aber, davor stünde leider das diffizile "bake" Verfahren. Wenn ihr nur testen wollt, ob die Verknüpfung stimmt, fügt ins Zielfeld "-mod 4p_SmallDemo" (ohne Anführungszeichen) ein, die Demokarte müsste dann auswählbar sein. Ich werde mal weiter bzgl. dem -dev Modus suchen, der ist eigentlich recht wichtig beim Kartenerstellen. Wäre unnötiger Aufwand, die Karte für jeden kleinen Test erst "backen" zu müssen.
?? öh? Von was denn überhaupt eine Verknüpfung?
Match starting countdown stopps at 1, without "countdown cancelled"-information.Tthat happens each time u try to start, when it has happend one time.
Da Turrets im Preis unverändert sind und HBs nur noch 50 Req teurer, sehe ich turrets jetzt als noch sinnloser als vorher...
Wie wird das von euch gesehen?
Sorry, dass ich dafür nen extra Thread aufmache, aber im Beta bereich gibts ja keine Völkersektionen...
Eh wtf?? Ich meinte damit nicht deine Antwort zu meiner Frage, sondern deine Antwort zu seiner Anmerkung bezüglich der atomatischen Deckungssuche.
Du hast mir ja den link geschickt, wieso sollte eich mich darüber beschweren? Das logischerweise war ja nur deine eigene Belohung dafür, dass du so freundlich warst, den link zu posten.^^ Habe ich von daher überlesen.
Wo zum Henker ist den dieses -mod dev dingsda?? ![]()
1. It would make quite much sense, if the Zeal-Counter-Numbers, which apear above fallen units after these units' death, wouldnt have the same color for own and the enemies' losses! Set the nubers for enemies' losses f.e. to green and retain red for own losses. So it eases to keep suvey in a large closed combat with more than 2 suaqds on each side.
2. Melta Bombs affect Carnifexes just insiginficant. The damage the bombs deal is just much to low.
3. Why the fu... Why can't FC retrieve any Servo-Armor and thus the other Wargears??
4. An suggestion regarding aesthetics: Preds with a different-colored turret than the rest of the viehicle doesn't look so pretty^^ ![]()
Contrary to Infantry with different-colored helmets!
Shift + Maus links und bewegen
@ Stange, danke. ich versuchs mal.
Edit: Wie komm ich zu diesem Steam -mod, wo ich ne dev Ednung anegben soll?
Ich krieg die Map irgendwie ingame nicht agnzeit, obwohl ich sie unter:
common/dow2/assets7maps/pvp gespeichert habe udn bereits die Scenario properties bearbeitet sind.
Wo ist der Fehler?
@ Sprday: danke, dass Du uns Mapping-Noobs so sehr hilfst! ![]()
Edit: Brauchen Treppen wie in dow1 auch noch einen Terrrainunterbau, oder funktonieren die wie Gebäude und Bridges?
Edit2: Vorhin konnte ich Gebäude noch in ihrer Höhe per Shift + Rechtsklick halten und Muas bewegen verändern. Geht nicht mehr -> was hab ich verstellt?? ![]()
Und wie werden die auf den offiziellen Maps verwenbdet?
Edit: Gibts eine Möglicjkeit, die gesamte Map um ein paar Stufen in der Hight höher zu setzen, wenn man merkt, dass man nicht tief genug kommt?
Und noch was^^: Wie funktioniert das Wasser-Placement?
Ah, hähä lol^^ *tock* danke^^
Hab aber noch eien Fage, da diese Anleitung von Relic ja nur die basic basics behandelt... wofür sind die "Blocker"?
edit: Blocks -> Blocker
Ich bin gerade dabei mich reinzufuchsen... aber wie zu Hölle kriegt man diesen drecks Fog weg?? Geht nicht wie in dow1 mit Strg+F/K
Och nachn paar Games jetzt finds ichs ganz ok. Ist zwar nen komplett neues Gameplay mit ein paar RAssen aber sonst ganz ok. Mir ist aber aufgefallen das die Fahrzeuge nun echt mal super fahren. Vor allem ist der Commandlag selbst bei 400er Pings irgendwie weg...
Mittlwerweile find ichs auch gut^^
Hatte gesternnur Zeit für ein einziges Spiel, in dem allerdings paar werkwürdige Sachen vorkamen... Nach paar matches heute gefällts mir. Die behobenen Bugs föießen nicht in meien persönlcihe Wertung ein. Das Gameplay ist wesentlich inetressanter als früher.