Posts by Light-Hawker


    Ok, ich danke ich euch, insbesondere Dir TanteUlli - da Du Dir besonders viel Mühe gemacht hast - für eure Hilfe, und werde eure Ratschläge beim nächsten Mal umsetzen. :)


    - Grafik ist beschissen, weils sies ber X-Box präsentiert haben
    - unfertiges Spiel?
    - unfertiges Spiel?
    - Joa, sah stumpf aus
    - In dow4 hielten sie zu viel aus, bzw. die Waffe hatte nen zu großes Streufeld
    - Jo stimmt, aber er bekam ja auch kaum Schaden. War wahrscheinlich auf ner einfachen Stufe präsentiert, oder noch kein abkratzen für den eigenen Char programmiert...
    - hab ich mri auch gedacht^^
    - Grafik ist beschissen, weils sies über X-Box präsentiert haben

    Also, der Tech kan nur zum Bruchteil hinzugezählt werden, da man durch den tech auch andere Dinge freischaltet, die er nicht verwendet hat.

    Die Ups für den Bossmob hab ich vergessen stimmt. Den Betrag liegt aber noch ime runter dem der ASM.

    Dann: ASM sidn die einziegen Nahkämpfer die SM neben den Heroes hat. Ich zähle Aassault Termis nicht dazu, weil die Grütze sind.

    Da ASM nun eben die einziegen Nahkämpfer - und btw. die teuerste t1 Einheit im Spiel - sind, sollten die das ganze Spiel über verwendbar sein. Des Weiteren waren die schon gelvlt, die Bosse nicht. Die Ausrüstung vom Waaghboss rechtfertigt nicht "wenig Kosten Ork" > "viel Kosten SM".

    Das mit dem Plasmatrupp ist doch schon lange geklärt gewesen.

    jo, soweit waren dimikit und ich auch schon... dass mache Leute sich immer direkt persönlich angegriffen fühlen, wenn man ihre Rasse des OP seins beschuldigt... 8[

    Außerdem: Die ASM waren schon lvl 3... die Bosse 1. Also, kannst mir nicht erzählen, dass es gebalaced ist, wenn 1800 / 150 gegen 600 / XX + die Helden verlieren. und von wegen Stachelrüstung bla bla. Ich hatte Kriegsschrei an, bei 3 ASM im CC...
    Und wenn Du das mit dem Global entschuldigst, ist das Global halt (auch) op. Ich konnte meine Globals ja gar nicht eisnetzen.


    zur Info: Commander Dante bezieht sich auf Rep1.


    AH!! Tripple signed hard: signed signed signed!!!

    Ich verstehs und Du hast den nagel sowas von auf den Kopf getroffen. ich hab das ja vorer auch schon versucht zu sagen, bin aber wohl daran gescheiert...

    @ ToolofMyDemons: wtf is qtf?

    Jo, in dow2 muss man immer standart Taktik fahren. Und großangelegte Aktionen gehen auch nur in WC3. In dow2 wählt man die Truppen nach Gegner. In WC3 kann eine Streitmacht gegen jeden Gegner anders aussehen, da sie dort eine Synthese der sich ergänzenden Einheiten ist.

    Ich mein mal ehrllich; SM Bo vs Eldar idR: scot, tech t2, fast razor (2x) gg

    Sowas ist in wc3 unvorstelbar und eigentlcih einfach nur erbärmlich und verdient nicht die Bezeichnung real tiem STRATEGY...

    Das sol jeztt kein Aufruf zum whinen über dow2 (mal wider - und natürlich auch berechtigt), sondern lediglich eine nüchterne Tatsachenfeststellung sein.


    Edit: @ Krupp, doch, die Spielmechanik ist zwar fundamental anders, aber bestimmte Aspekte sind mehr oder weniger stark in beiden Spielen anzutfreffen und diese kann man auch vergleichen.

    einfach zu sagen - kann man nicht vergleichen, fiinde ich immer billig.

    Edit2: So, Tippfehler getilgt.

    Man kann das entsprechende Gebiet der Spell und damage-Sachen schon isolieren. Und so stumpfsinnig in Richtung "Physik" (im weitesten Sinne) ist wc3 auch nicht. In dow2 sind einheitenformatioenn lange nicht so wichtig wie in wc3. Auch "dank" retreat. Man kann in dow2 viel mehr "Scheiß bauen" mit seinen Squads als in wc3, weil du ja immer nich retreaten kannst...

    Edit: da war bananenbaum wohl schneller^^

    @ kernsystem: genau das was Du sagst, hat Illidan j aauch schon geschrieben und das aheb ich in meinem letzten Post auch behandelt. Mann muss idfferenzieren wzischen echten Suporten (Helden) und den unechten-Supporten, di esupporten durch unterdrücken z.B. statt eigene einheiten zu buffen durch "Spells" (in w40k dürfens bis bei eldar batürlich keien Spells sein). aber z.B. könnte ich mir einzelne Runenleser mit wenig hp vorstellen, die massen-Support machen... oder bei Tras Fähigkeiten für die Synapsenkreatuzren, die Spellen könen, zu ihrer dauer suppoorter-aura.

    Ranger tarnen, suppressen und detecten. Damit sind sie eine ebenbürdige Suporteinheit zu WC3 Schamanen etc.. Mehr könnte es von ihnen aber wirklich geben.

    Die Sache ist das Sytsem an sich. In WC3 macht fast jede Enheit zusätzlich zu ihrem normalen dps noch irgendwas anderes. So z.B. diese Seuchschleuder-Teile, die den Langzeitschaden machen, der aber z.B. durch den Antimage aufgehoben werden kann. Zudem detectet der Antimage auch noch, und hat dann noch paar andere Spells, also noch was anderes als Ranger. So gibts in WC3 die Auto-Spells. Die verbrauchen jedoch Mana, wie auf manuell gestellte Spells. Ranger unterdrücken immer, ohne Energie zu verbrauchen - ist also auch nicht richtig vergleichbar. Zudem haben in wc3 viele Spells einen minimalen cooldown und werden eher durch den Manavorrat begrenzt. In dow sind die Cooldowns der begrenzende Faktor.
    Man sieht - ein ganz anderes System.

    Das System in WC3 ist einfach kpomplexer (und imo stressiger, weil man alle Spells steuern muss) als in dow2. In dow(2) machne die einheiten einfach nur ihren dps mit ihrer Waffe und das wars eben.