Posts by Light-Hawker
-
-
Display More
"Nur" "´ard boyz" oder vielleicht auch noch "us ´yer choppaz" ?
Werd mir das Rep auch mal reinziehen und dann editieren.
So, nach dem Rep is man schlauer wa?
Der hat im ersten Clash mit deinen ASMs ziemlich sicher us´yer choppaz genutzt, aber das eigentlich gar net der Punkt. Wenn du dir mal dein eigenes Replay anschauen würdest, dann wüsstest du, dass du erst mit einem Squad ASMs gegen Bosse und Warboss angetreten bist, dass dann rausgezogen hast und dann mit 2 weiteren ASM Squads rein bist und dem FC. Da war also nix mit 3x ASM und so. Ist wieder so´n typische Fall von epic fail und dann rumwhinen kommen.
Für´s nächste Mal: Hol dir net so viele ASMs, die reißen es gegen Orkz einfach net so sehr wie 2x ASM plus Tacs. Dann die Scouts net vernooben und man verliert auch net die Map. Ist iwi peinlich, wenn der Gegner den Energieknoten vor der eigenen Basis hat.
Wenn du ASMs und TSMs hast, kann dir die Trophy Rack auch net mehr so böse auf die Eier gehen. Nur noch 25% Schaden machen, ist halt einfach mal total für´n Arsch und da gewinnst du, Kriegsschrei hin oder her, keinen Blumentopf mit. Bosse haben mit "us´yer choppaz" einen damage output von 220DPS gegen ASMs. Da kannst dir ausrechnen, wie lange deine ASMs überleben, grad wenn sie nur noch 26DPS pro Squad haben. Da kommst mit CC Units halt einfach net weiter. Kurz und knapp, er hat den Hardcounter gegen 3x ASMs rausgehauen und du standest doof da. Nennt man auch "outplayed".
2xASMs oder 1xASM plus TSMs und kein Totalverlust der Map und es wäre anders ausgegangen.
²edit: Meaner&Greener buffed ja auch nochmal den Schaden.
@ Dante
Jau, man sieht weder welche Globals genutzt werden, noch die Anzeige. Aber man sieht in dem Replay, dass die Bosse ständig ihre Spezial Attacken machen und das liegt ziemlich sicher an us´yer choppaz. Man sieht es schön, als die ASMs stiften gehen und die Bosse ihre Hämmer voll in den Boden ballern und erstmal "rausziehen" müssen. Das ist eine Spezial Attacke mit AoE, die sie eigentlich nicht so oft am Stück machen. Es sei denn sie nutzen Frenzy/WAAAGH! oder eben us´yer choppaz. Aber Frenzy und WAAAGH! wurden net genutzt.
Ok, ich danke ich euch, insbesondere Dir TanteUlli - da Du Dir besonders viel Mühe gemacht hast - für eure Hilfe, und werde eure Ratschläge beim nächsten Mal umsetzen.

-
Nur Nids die nicht gewinne wollen spielen so viel kleinvieh, dass isch zwei Scouts PLUS Pumpen lohnen. IdR komemn auf t1 gleich zwei WBs, da braucht man was anderes als Pumpen und den fc gegen.
-
wtf kriegt der in 7 min ATSKNF voll??? kann ich mir nicht vorstellen, nicht im early. Vor allen dingen, da du ihm ja wohl kaum geschadet hast.
-
Display More
Der ingame-trailer zeigt mir ein sau schlechtes Spiel.
- beschissene Grafik
- unendlich Munition?
- hält tausende Schüsse aus?
- schießen auf alles was sich bewegt?
- Gegner halten nichts aus?
- Deckung nicht von Nöten?
- mit ner Pistole in der LINKEN Hand während einer rasanten Snowmobilfahrt trifft jeder Schuss auf bewegliche Ziele?
- am Ende, wo es den Hang runter geht ist die Grafik mehr als schlecht- Grafik ist beschissen, weils sies ber X-Box präsentiert haben
- unfertiges Spiel?
- unfertiges Spiel?
- Joa, sah stumpf aus
- In dow4 hielten sie zu viel aus, bzw. die Waffe hatte nen zu großes Streufeld
- Jo stimmt, aber er bekam ja auch kaum Schaden. War wahrscheinlich auf ner einfachen Stufe präsentiert, oder noch kein abkratzen für den eigenen Char programmiert...
- hab ich mri auch gedacht^^
- Grafik ist beschissen, weils sies über X-Box präsentiert haben -
Also, der Tech kan nur zum Bruchteil hinzugezählt werden, da man durch den tech auch andere Dinge freischaltet, die er nicht verwendet hat.
Die Ups für den Bossmob hab ich vergessen stimmt. Den Betrag liegt aber noch ime runter dem der ASM.
Dann: ASM sidn die einziegen Nahkämpfer die SM neben den Heroes hat. Ich zähle Aassault Termis nicht dazu, weil die Grütze sind.
Da ASM nun eben die einziegen Nahkämpfer - und btw. die teuerste t1 Einheit im Spiel - sind, sollten die das ganze Spiel über verwendbar sein. Des Weiteren waren die schon gelvlt, die Bosse nicht. Die Ausrüstung vom Waaghboss rechtfertigt nicht "wenig Kosten Ork" > "viel Kosten SM".
Das mit dem Plasmatrupp ist doch schon lange geklärt gewesen.
-
dito. aber ich werde mal genau drauf achten...
-
Das ist mir bis lang immer nur bei Eldar aufgefallen...
-
... Ist das erst Seit dem patch so, mit dem nicht zu schnell die Befehle? Seit 3.2 passierts mir nämlich ab und zu, dass wenn ich den fc porte und ihm dirket danach nen cc Befehl gebe, er nur blöd rumsteht und buggy ist, bis er umgenietet wird.
-
Sher häufig werden Aktionen die eigentlich sehr gut sidn durch den Command Lag versaut...
-
jo, soweit waren dimikit und ich auch schon... dass mache Leute sich immer direkt persönlich angegriffen fühlen, wenn man ihre Rasse des OP seins beschuldigt...

Außerdem: Die ASM waren schon lvl 3... die Bosse 1. Also, kannst mir nicht erzählen, dass es gebalaced ist, wenn 1800 / 150 gegen 600 / XX + die Helden verlieren. und von wegen Stachelrüstung bla bla. Ich hatte Kriegsschrei an, bei 3 ASM im CC...
Und wenn Du das mit dem Global entschuldigst, ist das Global halt (auch) op. Ich konnte meine Globals ja gar nicht eisnetzen.zur Info: Commander Dante bezieht sich auf Rep1.
-
Tu's wie ich - sag doch einfach signed^^

Edit: Und Bananenbaum kriegt zu seinem tripple signed auch noch so ein dickes QFT^^
-
Display More
Mir gings mit "oha" Effekten aber auch nicht um Abwechslung hauptsächlich.
Ich kann kaum definieren, was ich genau an Dow2 kritisiere. Es stimmt, vielleicht geb ich das Spiel zu früh auf und es braucht noch ne Weile bis es sich entwickelt -> Meta Game. Auch was Balance angeht klar, viele sind "Blizzard-verwöhnt" und geben da nicht viel in son Spiel. Ich schon. Aus Fluff gründen und weil ich keine Alternative sehe.Aber was doch Fakt ist:
Wenn 2 Topgamer gegeneinander spielen, unterscheidet sich das Spiel doch kaum von 2 "mittel guten" Spielern.
Bei Wc3 oder ähnlichen Games ist es halt anders, wenn Grubby vs Moon spielt, dann sitzen die Leute vor dem Replay mit nem offenen Mund oder hören den Livecast wo der Caster sich die Seele aus dem Leib brüllt (Koris und SC is noch krasser). Sowas kann ich mir atm bei Dow2 einfach net vorstellen, weil das Spiel kaum Möglichkeiten gibt sich von der Masse abzuheben.Als Beispiel :
Ich hab in letzter Zeit genug gespielt und hab einigermaßen Praxis.
Wenn ich ein 1on1 spiele, kann ich zu 90% vorraus sagen, was der Gegner baut. SM z.B. ist immer Hero, Scout, Tac.
Wenn ich nun hingehe und mir überlege was ich an meinem Spiel besser machen kann, sprich wie ich mich verbessere ohne den Standardscheiß zu spielen, dann bin ich schon ein bunter Hund quasi. Raus kommt FC, Scout, Scout, ASM/Tac.Aber es ist doch blamierend für nen RTS was auf hohem Niveau (EAS, EPS, EMS) mitmachen will, das solch maginalen Unterschiede momentan komplette Spielerschaften trennen. Weil es momentan einfach nichts anderes gibt, was man anders machen könnte.
Klar, ich kann auch hingehen und mit TM spielen und mein Gegner denkt "wtf?", ist der selbe Effekt,
allerdings verliert man das Spiel dann auch zu hoher Wahrscheinlichkeit, aber das ist wieder das Thema Balance.Ich ahne jetzt schon, dass versteht kaum einer ..

AH!! Tripple signed hard: signed signed signed!!!
Ich verstehs und Du hast den nagel sowas von auf den Kopf getroffen. ich hab das ja vorer auch schon versucht zu sagen, bin aber wohl daran gescheiert...
@ ToolofMyDemons: wtf is qtf?
-
Ist doch egal, wie alt es ist. Fakt ist, du hast einfach weniger Abwechslung und kannst kaum derart außergewöhnliche Aktionen durchführen, weil... du's einfach nicht kannst!^^
-
War das jetzt nötig?
Sag mir, was nicht akzeptabel ist und ich werde es deinen Wünschen entsprechend editieren... wenns nur die Tippfehler sind; die editier ich schon immer, wenn ich sie entdecke. -
Jo, in dow2 muss man immer standart Taktik fahren. Und großangelegte Aktionen gehen auch nur in WC3. In dow2 wählt man die Truppen nach Gegner. In WC3 kann eine Streitmacht gegen jeden Gegner anders aussehen, da sie dort eine Synthese der sich ergänzenden Einheiten ist.
Ich mein mal ehrllich; SM Bo vs Eldar idR: scot, tech t2, fast razor (2x) gg
Sowas ist in wc3 unvorstelbar und eigentlcih einfach nur erbärmlich und verdient nicht die Bezeichnung real tiem STRATEGY...
Das sol jeztt kein Aufruf zum whinen über dow2 (mal wider - und natürlich auch berechtigt), sondern lediglich eine nüchterne Tatsachenfeststellung sein.
Edit: @ Krupp, doch, die Spielmechanik ist zwar fundamental anders, aber bestimmte Aspekte sind mehr oder weniger stark in beiden Spielen anzutfreffen und diese kann man auch vergleichen.
einfach zu sagen - kann man nicht vergleichen, fiinde ich immer billig.
Edit2: So, Tippfehler getilgt.
-
Es bringt Abwechslung. Ehrlich gesagt, find eich das stumpfe "immer druff" in dow2 ziehmlich ermüdent und langweilig.
-
Man kann das entsprechende Gebiet der Spell und damage-Sachen schon isolieren. Und so stumpfsinnig in Richtung "Physik" (im weitesten Sinne) ist wc3 auch nicht. In dow2 sind einheitenformatioenn lange nicht so wichtig wie in wc3. Auch "dank" retreat. Man kann in dow2 viel mehr "Scheiß bauen" mit seinen Squads als in wc3, weil du ja immer nich retreaten kannst...
Edit: da war bananenbaum wohl schneller^^
@ kernsystem: genau das was Du sagst, hat Illidan j aauch schon geschrieben und das aheb ich in meinem letzten Post auch behandelt. Mann muss idfferenzieren wzischen echten Suporten (Helden) und den unechten-Supporten, di esupporten durch unterdrücken z.B. statt eigene einheiten zu buffen durch "Spells" (in w40k dürfens bis bei eldar batürlich keien Spells sein). aber z.B. könnte ich mir einzelne Runenleser mit wenig hp vorstellen, die massen-Support machen... oder bei Tras Fähigkeiten für die Synapsenkreatuzren, die Spellen könen, zu ihrer dauer suppoorter-aura.
-
Ranger tarnen, suppressen und detecten. Damit sind sie eine ebenbürdige Suporteinheit zu WC3 Schamanen etc.. Mehr könnte es von ihnen aber wirklich geben.
Die Sache ist das Sytsem an sich. In WC3 macht fast jede Enheit zusätzlich zu ihrem normalen dps noch irgendwas anderes. So z.B. diese Seuchschleuder-Teile, die den Langzeitschaden machen, der aber z.B. durch den Antimage aufgehoben werden kann. Zudem detectet der Antimage auch noch, und hat dann noch paar andere Spells, also noch was anderes als Ranger. So gibts in WC3 die Auto-Spells. Die verbrauchen jedoch Mana, wie auf manuell gestellte Spells. Ranger unterdrücken immer, ohne Energie zu verbrauchen - ist also auch nicht richtig vergleichbar. Zudem haben in wc3 viele Spells einen minimalen cooldown und werden eher durch den Manavorrat begrenzt. In dow sind die Cooldowns der begrenzende Faktor.
Man sieht - ein ganz anderes System.Das System in WC3 ist einfach kpomplexer (und imo stressiger, weil man alle Spells steuern muss) als in dow2. In dow(2) machne die einheiten einfach nur ihren dps mit ihrer Waffe und das wars eben.
-
Minimal. Di ekönen Einheiten Infiltrieren, aber das ist noch was ganz anderes als in wc3mit den auto-spells und so.