Posts by Light-Hawker

    Also ich hab mir jetzt nur mal Deine "Lyrics" durchgelesen.

    Das Metrum ist unregelmäßig und die "rhymes" find ich billig... tangiert den w40k-flair nichteinmal, wie aber ja schon mehrfach gesagt worden ist...

    Verbesserungsvorschläge zu besserem Aufbau des Textes (Versmaß einhalten bla bla), wie auch zum Inhalt und der Stilschicht aus der die verwendeten Begriffe stammen, wurden ja auch schon gemacht.


    Abgesehen davon bin ich etwas irrtiert darüber, dass der Thread hier nicht schon lange ins off-topic oder die Kreativabteilung verschoben worden ist.

    Ich versteh Relic nicht. Die schaffens immer wieder sich selbst ins Knie zu schießen! Wieso für Konsole... ??? ;(

    Der Trailer ist absolut vielversprechend! aber ich hab keine Konsole...

    Ich stell einfach mal eine Behauptung auf:


    I Konsolenbesitzer sind überweigend Hopper.

    II W40K-Interessierte sind überwiegend Metaller.

    III Metaller haben keine Kosolen.

    IV Hopper interessieren sich nur für "realitätsnahe" Shooter; man wird in verbindung mit diesen Pinsel- u. Bastelfreaks gebracht, die keine Freunde haben, außer ihren Minnis - und so ist man als Hopper dann ganz schnell "dissed by homies".

    Ergo: Das spiel wird auf den Flaschen Markt geworfen -> huge fail by Relic again... :rolleyes:


    Und ja, ich weiß, dass meine These gewagt ist und es jede Menge Leute gibt, wo es natürlich nicht zutrifft. Aber insgesammt kommts glaube ich hin.

    What's the reason for the missing of an button, that activates closed combat mode or ranged combat mode only (as long as the button is klicked next time; like in dow1)?

    As it is right at the moment, it hinders micro management enormously. So, casually I would like to set any unit, for example my Force Comamdner, in an ranged combat mode only, but its not possible.
    Even so, sometiems I want to set the WSE to closed combat only, without giving him each time a new closed combat command, after he has fullfilled the last closed combat command - but unfortunatelly it's just not possible... :(

    If there arn't any plans to integrate kind of this button, I would really like to know the reasen for the missing of it.

    Dann haste noch nicht mit mir gesprochen. Scouts sind so meine Sorgen bei SM, sie halten nichts aus und teilen nix aus... die können wirklich nur cappen und Absorbern beim cappen aufhalten.

    Es gibt ein paar nettes BOs mit denen wodurch sie spielbar werden aber riskant.

    Also ich halte eine Veränderung für richtig, sie sollen sie ruhig teurer machen, 240 oder gar 270. Aber hoffentlich mal etwas mehr Schaden und noch etwas mehr hp.

    Was die bislang überlegen, st aber eben nicht Scouts zu stärken, sondern teurer zuz machen, da sie sie im team-spiel zu stark finden.

    Ähm... kann ich mir gerade schlecht vorstellen. Wie wärs mit Stormboyz gewesen? Wenn die in die Bolter springen und die plasmas rein bolzen gehn seine hbs auch drauf. Abgesehen davon, kann man mit 3 hbs und 3 palsma-devas, die die hbs decken, nicht die ganze map dicht machen. Hast du das Rep?

    Ich für meien Teil setze HBs nie ein. Bin einfach zu unskillig um mit denen umgehen zu können... Oder habs halt noch nie geübt.

    Map: green tooth gorge

    !sm! :fc: Evilhardt
    _vs_
    !tyranids! :ht: HammaYugiro


    1on1 vs Nid N action :

    Dauer: ca 15 min

    Patch: 1.3.2

    Beschreibung: Jede Menge Klopperei. Ich spiel zwei ASM. er natürlich WB.
    Auf t2 entbrennen dann einige wilde fights, die er dank imba WB natürlich dominiert, so dass ich langsam aber sicher das Nachsehen habe durch Reinforcekosten und durch mc-Verlust. Als ich das Match sowieso schon als verloren ansehe, starte ich mit meinen ASM eien etwas unbedachet Aktion, wobei gleich einer draufgeht.
    Das Spiel endet 0/ ca. 250

    ingesamt ist aber festzuhalten, dass er trotz massivem WB Einsatz mal nicht ganz die standart Tyra-Taktik gespielt hat...

    An einer Stelle buggen auch noch meine ASM, btw. Wollen nich retreaten.

    So, hie rnoch eins, aber auch nichts Besonderes. Wieder Tipps befolgt.


    Map: green tooth gorge

    !sm! :fc: Evilhardt
    _vs_
    !tyranids! :ht: alphaes01


    1on1 Evilhardt vs Nid :

    Dauer: ca 20 min

    Patch: 1.3.2

    Beschreibung: Gibts nichts groß zu beschreiben. Seien WBs hab ich ihm gekickt. Danah chat er Liktoren gebaut...^^ Leider keien Fexe, da ich 4 x Rocket hatte^^

    Erst war ich im Nachteil, konnts aber auf t2 ausgleichen mir mc holen udn nur noch warten...


    Edit: Richtiges file jetzt. Hoffe ich...^^

    Du verlangst ein Spiel mit befolgten Ratschlägen. Kannste haben (ist aber nicht sehr spannend):

    Map: green tooth jungle

    !sm! :fc: Evilhardt (ts 16)
    _vs_
    !sm! :fc: yajmata (ts 19)


    1on1 evilhardt vs yajmata:

    Dauer: 16 min

    Patch: 1.3.2

    Beschreibung: er spielt flamer. KP warum... Ich geh t2 udn uppe Tac mit Plasma, FC mit Hammer. Seine Tacs gehen drauf. Er kommt mit Fahrzeugen. Ich fielde zwei Plasmadevas und einen Rocket-Tac-Squad. Er upped seine zwei Dreads, die er mittlerweile gebaut hat mit Stukas - doofe Entscheidung. Er verliert die Dread total stumpf und geht bald darauf raus.
    Außerdem hat er seinen FC mit Sturmschild gespielt...

    Wenn er nicht ts 19 wär, würde ich sagen, er sei ein noob^^

    also nicht gerade atemberaubender Verlauf, aber befolgte Ratschläge...

    danke für deien Ausführliche Antwort. Die Shotguns zuerst zu bauen wäre wohl in der Tat besser gewesen, aber wahrscheinlich hats den Spielverlauf nur minimal beeinflusst. ASM bau ich immer ungern gegen Nids, weil man die auf T3 gegen Carnis in die Tonen kloppen kann. Flamer ebenso.

    Das 3 Plasma zu viel war hab ich auch gemerkt. Die haben die WBs zwar ordentlich geschnetzelt, aber zwei hättens wohl nicht wesentlich schlechter getan, da er ja sowieso immer retreated ist. Denke, dass der erste Carni auch entscheidend war, da ich in der zeit afaik massiv Punkte verloren habe - der hat einfach zu lange gelebt -> nächstes Mal: 2 X Rocket.

    Tjo, wenn sie ihm nichts ausmachen sind sie auch nicht signifikant. Ob das nun fair ist oder nicht sei mal dahin gestellt. :D

    Die Verluste sind insofern signifikant, dass eine andere Rasse sich nicht von Verlusten des gleichen Gesamtwerts erholt. Seine Verlsute waren von der Summe an verlorenen Anforderungspunkten und verlorener Energie extrem, nur haben sie ihm nicht entsprechend zugesetzt, wie sie es einer anderen Rasse getan hätten.

    Ich zähl mal au, was ich ihm alles gekickt habe, und was er mir:


    2 (oder sogar 3) x upped Warriors

    4 x ht

    2 x upped Carni

    1x Zoan

    3 x Ganten

    1x Absorber

    Gesamt: 3000 Req
    _______


    1 x Scouts

    1 x FC

    1 x Tac (nicht sicher)

    Gesamt: 1000 Req


    Und trotzdem konnte er immer wieder neue Mist-Bugs rauskotzen und mich in Schach halten.

    Nein, ohne siginfigante Verlsute - das ist definitiv falsch. ich habe das Rep schon selbst gesehen - ich habe ihm alles was er hatte in Grudn und Boden geballert/ gehammert. Nur machen derartig extreme Verlsute Nids leider nichts aus... Ich war eher der, der kaum Verlluste hatte.

    Ein zweites Shutgun-Squad häte wohl mehr gebract als die Devas zum Schluss das ist richtig. Allerdings habe ich auch nicht mit dem Global "3 x Kleinvieh zum Mitnehmen" gerechnet...

    Werde das nächste Mal aber mal zwei Shotgun-Squads testen.

    Map: green tooth jungle

    !sm! :fc: Evilhardt
    _vs_
    !tyranids! :ht:! arvoredefruto


    1on1 vs Nid N:

    Dauer: ca 20 min

    Patch: 1.3.2

    Beschreibung: Ziehmlich stressig... Nid halt. Zwar kein Ravener, und den ht beschissen eingesetzt, aber er hatte durch die Absorber immer die VPs gehabt...
    Er musste ab und zu mal ordentlich einstecken, hat das MU dann aber durchs Kleinviech gewonne, würde ich sagen, da ich mit dem recappen nicht hinterherkam. Seine Absorber sidn mitr immerwider knapp entwischt. einmal mit 1 Member. erst gegen Spielende konnt eich sie kicken.

    SM sind einfach zu langsam für diese Map, bahupte ich mal so.

    btw: das Orbi hätte ich gern noch die Ganten brutzeln sehen^^

    Na ja, würde mich über eien Analyse freuen.