patch is da^^ *lad*
Posts by Light-Hawker
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Kein Schwachpunkt? Hmm, doch un der wurde bereits mehrmals genannt:
Die "Slomo" Retreatende ATSKNF-Tacs werden, wenn die von WBs verfolgt werden 100% zerfetzt... ohne ATSKNF (drecks Abkürzung) nur zu... na ja gefühlten 95 %

Desweiteren hat die Fähigkeit keinen cool down und braucht lange um aufladen. Wenn du die einmal anschmeißt udn dann wechselt der Gegner auf einen anderen Trupp oder wollte eh im nächsten Moment retreaten oder sich normal zurückziehen, ist die mühsam aufgeladene Fähigkeit verschwendet.
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Wenn sies nicht überleben würden, würde niemand mehr reinjumpen, sondern immer nurnoch raus...
Die sind abe ja auch sau teuer... 550/25
Ich halte einen Nerf für nicht nötig.
Und ja ich bin der "nächste SM", aber ich spiele keine ASM^^
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Display More
edit:
also erst haben alle krieger gespielt, danach carni, dann absorber, dann rav, dann la hook bug 79% und als nächstes spiel ich dann mass granten und da wird dann die squad size genervt also irgendwie bleibt dem tyraniden ja tacktisch nix mehr über
sm geht auf cybot > carni alleine
hat nen sprungtrupp für zaon raus bäm
dann noch sniper 4 stück die deine krieger zerballern,granaten das warselder geht auf 2 banshee + fs und dann auf platformen die dir alles aus dem nebel des krieges zerballern ggf falcon und illum zar falcon ist ja so schwach cry kommste mit nahkampf carni mal garnet hinterher wenn der falcon über die map fährt XD zaon stun ? wow sprint rein tot <.<"
usw...
was ich damit sagen will ihr schreibt immer eine mass tacktik rein oder wie nen tyranide irgenwas spielt ich hab noch kein rep gesehen wo nen tyranide 5 liktoren spielt also echt.
aber wenn wir schon dabei sind....Sm sollte genervt werden die sprungtrupps sind einfach zu immer 2 sprungtrupps + 2 cybots = gg sprung killt dir zoan und cybot > carni kannst halt nix machen also PLS NERV um mal eure schreibweise zu nehmen
Ähm, lass mich eben überlegen..... NEIN!
Nur bei Leuten die ihre Zoans nicht decken und falsch positionieren
Du menst also 4 x Sniperrifle > 3 x 3 Wariors? Ok, merkwürdige Wahrnehmung hast du...
Deswegen spielt man dagegen auch Biozid Carni. Außerdem: Schonmal was von Rav + Tunnel gehört?
Ich habs sogar schon live gesehen; mehrmals - Meine Davs fanden's gar nicht witzig
Kein Kommentar
Fazit: Dein Post = meine Zeitverschwendung
Obiges soll kein Flame sein; aber bitte posaune nicht solchen Unsinn in die Welt hinaus...
Aber, das ich der erste bin, der auf deinen post reagiert, spiegelt das Schweigen der anderen die Qualität selbigens.^^
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Ich hab den Thread jetzt nicht gelesen, aber kann es sein, dass die Explosionsanimation der plasmageschosse der Devas verändert wurde und jetzt total unspektakulär ist?? Kommt mir so vor...
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Hmm, also ich meinte jetzt speziell den HP-Balken...
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also, das ist mir vorher noch nicht so gegangen, erst nach dem Patch. Ists bei euch auch so, dass ihr den HP-Balken der Gegnereinheiten auf dem Feld nicht mehr ablesen könnt?
1. Afaik war der vor dem Patch nicht dauer-rot - also auch im "volle HP-Zustand"
2. kleiner als früher?
Wenn ich mirs nur einbilde oder auf einmal eine meine Augen unterstützende apperatur benötige, bitte einfach closen^^
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Ja, bislang
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... ah wir sind ernst...

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und in welchem zusammenhang stand das zum thread?^^
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Watt fürn Ding?
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Betimes it happens, that the direction arrow appears, when a units gets a movement order, although the right mouse button isn't hold down.
It doens't disappears, until the right mouse button is used a second time, so that the direction arrow is set.The screen gets out of controll and moves up to the right upper (mostly) corner. Its not possible to move the screen back to an other location.
The only given solution for solving regarding problem is to make a blank selection.Betimes it happens, that the camera freezes.
Betimes it happens, that a hero, who has got the order to capture any Point, digs doing this, even thoug he gets the order to stop it
and to fullfill another task.Betimes it happens, that Units havn't got a shortcut at start of play.
Betimes it happens, that Units get out of controll, untill they are completely erased.
When set Setting-Weapon-teams get an movement order, the desetting cant be stopped.
Setting-weapon-teams get disorganised by close passing vehicles. Supposing, they have been set before that, they reset theire weapon in a completely different direction!
There is no visual and accustic signal that informs the player, that a given order has been fulfilled (f.e. capping of any point). Much more important ist, that there is no visual and accustic Signal, that informs the player about an occuring attack on one f his units.
There should be an signal on the mini map and an accustic signal!When a hero gets killed, and the player draws a frame over bystanding units, which incluedes the neutralized hero, the units get selected, but the hero as well, although he's has been silenced! In addition, the selected units aren't displayed in the controll modul in the lower right-hand corner!
So, the hero has to be deselected first, if all the other units shall be displayed in the controll modul.The display, which appears above a hero that has been incapacitated right the last moment, is much too big. Sometimes it refuses sight on other units!
The decorators should show an units level (CoH like).
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... Heißt Wacken nicht sowieso 3 x 24h dauerbreit?^^
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Hab auch nicht gesagt, dass es ein Bug ist^^
Sag mal, sind die englsichen dingens verständlich?
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Es geht mir aber um die gegnerischen Trupps.
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Ich wittere eine aufziehende Balancediskussion...
*homer-stimme*: nein!

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Eben, ich finds auch nicht wayne.
So, ich mal eien Zusammenfassung auf English:
könnt ihrs nochmal kommentieren? Und dann poste ichs in den von Lis verlinkten Thread.
Betimes it happens, that the direction arrow appears, when a units gets a movement order, although the right mouse button isn't hold down.
It doens't disappears, until the right mouse button is used a second time, so that the direction arrow is set.The screen gets out of controll and moves up to the right upper (mostly) corner. Its not possible to move the screen back to an other location.
The only given solution for solving regarding problem is to make a blank selection.Betimes it happens, that the camera freezes.
Betimes it happens, that a hero, who has got the order to capture any Point, digs doing this, even thoug he gets the order to stop it
and fullfill another task.Betimes it happens, that Units havn't got a shortcut at start of play.
Betimes it happens, that Units get out of controll, untill they are completely erased.
When set Setting-Weapon-teams get an movement order, the desetting cant be stopped.
Setting-weapon-teams get disorganised by close passing vehicles. Supposing, they have been set before that, they reset theire weapon in a completely different direction!
There is no visual and accustic signal that informs the player, that a given order has been fulfilled (f.e. capping of any point). Much more important ist, that there is no visual and accustic Signal, that informs the player about an occuring attack on one f his units.
There should be an signal on the mini map and an accustic signal!When a hero gets killed, and the player draws a frame over bystanding units, which incluedes the neutralized hero, the units get selected, but the hero as well, although he's has been silenced! In addition, the selected units aren't displayed in the controll modul in the lower right-hand corner!
So, the hero has to be deselected first, if all the other units shall be displayed in the controll modul.The display, which appears above a hero that has been incapacitated right the last moment, is much too big. Sometimes it refuses sight on other units!
The decorators should show an units level (CoH like).
Edit: Nach Vorschlägen und Verbesserungen von Krupp editiert.
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Mir fällt noch was ein (auch kein Bug): Warum biteschön werden die Einheiten Ränge nicht wie in jedem anderen Spiel neben dem einheitensymbol angegeben?? So muss man immer erst den Trupp anklicken um zu sehen, welchen Rang der hat...
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Also mir reicht schon die Feuerwehrkapelle^^
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Denke, dass kannst vergessen ._.