Posts by Light-Hawker

    den Baum weg ?( ;( Na ja... gut stimmt schon

    @ Sporday: Ich foffe du meinst die ganzen Objects udn nicht meine aufwenidgen Konnstruktionen, die entrümpelt werden sollen. Beim Testspielen lief in den Engpässen bislang alles ganz gut...

    Und es gibt keine möglichkeit das umzustellen? Das was impass isr, sid Bereiche, in denen die Treppen schon unterhalb der Terrain-Oberfläche sind... da kommen auhc keine Geländer"stacheln" aus dem Boden raus oder so. da sind die Ubran Narrow Stairs, die haben das nicht...

    lies nochmal ;)

    Ich habe geschrieben, sie sidn teuer im TT und werden im FLUFF nur in großen Schlachten verwendet.

    Außerdem spielen Tau ihre HQs sehr sehr selten mit Garde, da die einfach weniger bringen als ein seperates Team. Himmlische werden sowieso fast nie gespielt.


    Das kann man auch auf dow übertragen: Im TT sind Garden nicht ohne Grund teuer wie Sau. In dow2 wäre ein Hero plus Grade eigentlich viel zu teuer. Würde die Squadanzahl um 1-2 reduzieren... wie sieht das denn aus^^

    Hier ein Bild des Ergebnisses:

    Nicht lesen bevor eigene Meinung gebildet, da sonst vorbeeinflusst!

    Display Spoiler

    Ich bin iwie nicht zufrieden... Ist irgendwie asymetrisch... Hba aber jetzt schon x-mal neu geamcht. ielleicht bild ich mir das auch ein...


    Edit: Zudem: Problem - großes!

    Das dumme Impasssytsem hat was gegen versenkte Treppen! Kann man da was machen?? Ansonsten kan nich die Map in den Papierkorb befördern, so wie sie jtzt ist... 8[

    auch zum dumm... Ich kann zwar auto-impass für heavy crunsher ausschalten, aber für treppen gibts das iwie nicht... :motz:

    Quadratisch ist ja immernoch^^

    Frontale Brücken?? Die grauen Treppen meinst du? Die sind auch nicht für Fahrzeuge gedacht^^ Für große Truppen Mengen und Fahrzeuge sind die beiden seitlichen Zugänge.

    Bild zwei ist Gesamtübersicht. Die Zungänge sind noch nicht im Endstadium. Da kommen nochmehr und werden auch noch verschoeben, also diese Gitterzugänge.

    Player is rechts, P2 untern, P3 links, P4 oben. So dass wie auf deiner Skizze die VP zwischen den Teams und die Gens zwischen den Mates liegen.

    Probieren geht über studieren. Teste einfach rum kommst schnel dahinter, wie die Steuerung funktioniert. 100% blick ich auch noch nicht durczhm kann aber trotzdem schon "flüssig" mappen...

    Short cuts brauchst du nicht, eile mit Weile... ist ja kein Ranking Match oder so^^ Afaik gibts auch nru für die wenigetsen funktionen Shortcuts.

    Tasen die du braucht:

    - C - copy

    - Shift - Objetcs/Layers/Splaty drehen

    - H - Objects in der Höhe verschieben

    - Alt + RM - Kamera drehen

    Symetrisch heißt ja nicht unbedingt symetrisch wie ein Qudrat. Ich hab die Symetrie halt ein wenig verschoben. Symetrisch ists trotzdem. Diese stumpfe Symetrie ist ja auch irgendwie hässlich...

    Na ja: HQ verschoben, Inseln bearbeitet, Startposi Player 1 gestaltet:

    Mein Gott, wieso werd ich hier eigentlich von euch immer so gegangbangt??

    Da die Remakes teilweise sehr stark vom Original abweichen, stmimt das so auch nicht. Ich weiß doch auch nicht, ob gearde jemand still und heimlich in seinem düstren Kämmerchen ein anderes Remake macht als ich. Stört mich auch nicht. Dann nenn ich meine Map einfach um, sie ist weit genug vom Original dafür entfernt.

    Und ich bin trotzdem weiterhin der Meinung, dass die Leute die sich hier die Mühe machen, für die Comm Remakes zu erstellen, es verdienen würden, einen Thread zu haben, der nicht mit links zu anderen Foren zugepostet wird. Nicht das dieser es wäre, aber dass kann ja auch noch kommen.

    Hmm, na ja gut. Ich finde, das sollte trotzdem getrennt werden. Sonst wird die Arbeit von uns die hier am mappen sind total begraben. Ich plädiere dafür, dass diese Thread hier frei davon bleibt.

    Sammelthread kann dann ein seperater aufgemacht werden.


    ... Der Herr Moderator...

    Eh Mann, das geht hier um usnere Reamkes und nicht die von Leuten aus anderen Foren! das soll doch kein Sammelthread hier sein!

    Abgesehen davon ist die Map nicht gut gemacht. Kein Area ums Playable... sieht schonmal beim spielen ser mies aus. Die Objects sind total lieblos udn langweiligst paltziert. Und es sidn zu wenige.

    Die Hügel gehen mal gar nicht klar. Es gibt so tolle Klippen-Objects udn er hat sie einfach vernachlässigt. Die Map ist einfach nicht auf dem Stand von dow2. Hoff eich bin hie jetzt nicht dem Mapper unter anderem Nick auf den Fuß getreten...^^

    @ Adrubael Vect: Mein Gott, dann baut man halt keine Nades gegen SM?? Nades sind eben anti cc-MAssen/Paltes softcounter und nicht anti rc! Will ich vielleicht nicht mit sniper rifles Fahrzeuge kicken???

    Zu infiltriete Nade-Werfer: Schonmal dran gedacht, dass der Spaß auch viel teurer ist und Scouts nicht wie bei Eldar immer 2 - 3 Squads vorhanden sind?

    Ähm doch... Sm krigen von allen schon genug auf di eMütze von wegen E-Waffen und Heavy Inf Armor. Nades müssten auch bei SM schwächer. Die machen ja auch 150% dmg. Und ein Devatrupp auf 17 hp down find ich doch ein weeenig zu stark...^^