Posts by Light-Hawker

    Für die, die gerne Bilder gucken: weitere Impressionen. Ein... ich nenns nochmal Atrium am rechten unteren Karteneck. Steckt viel Zeit drinn^^

    Ich liebe einfach bis in Detail zu arbeiten^^

    Naja. Was ich eigentlih wissen will: soll da mehr cover hin? wenn ja, weiß ich nicht, was ich reins etzen könnte, ohne das Gesamtbild zu zerstören...

    Oh ja, bei diesem Bild hatt eman noch Träuem von dow2... udn man hat was ganz anderes bekommen, als das Bild verspricht... So eien Map wie auf dem Bild wäre mal total genial gewesen. Um die selbst zu mappen, wäre mri das viel zu aufwenidg, aber drauf zocken würde ich gern mal^^

    und: )) Ja, blaue Leuchten! )) ^^


    Edit: Wie hat der eigentlich diese Blasenform unter der Statue auf dem promobild gemacht?? Hab egarde versucht das zu kopieren...

    Wer sagt, dass Team ein links udn unten starte? Tut snämlich gar nicht. das ist schon so versetzt, dass wzsichen den Teams nru wenieg Resscourcen sind. Team 1 startet nämlich rechts und unten.
    Es ist halt so gedacht, dass beide Teammates mit dem Gegner der neben ihm ist um di eResscourcen kämpfen müssen und zugleich mit allen zusammen um die Mitte, wo die ganzen VPs sind.

    -Inseln breiter... ok ich schau mal.


    @ El-Cerdo, genau das fand ich an Saints aber schon immer unfair...
    Und wegen dem "nah aber trotzdem fern": Wann will man schonmal in die Base vom Gegner... oder meist du das auch nchct? ?(

    die Zugäneg zu den Inseln sidn btw. noch nicht im endzustand. Da kommen wohl noch mehr und di ewerden viielicht auch noch verschoben.

    Oh, ja mit den Startposis hast du verdammt recht. ist mri noch gar nicht aufgefallen...

    *Height-Map-Editor zück*^^

    Ich würde die HQs jetzt neben die Treppen setzen. Aber ist das eien gute Iedee, von wegen Turrets und so...

    Der äußere Ring schmaler? Wenn hat man nur in der Mitte Platz um mit Vehicles zu hantieren...

    Echt klasse, ausgesprochen gut!

    Wir hatten die gleiche Idee mit den Flying Buttres so nen Pavillion zu konstruieren^^ :omg:

    Sowieso gefallen mir deien eigenen Kosntruktioenn ausgepsrochen gut.

    Was ich bemängeln möchte ist, dass mir ein und das selbe Object zu oft gehäuft auf einem Fleck ist...

    Dann ist da noch viel viel zu wenig cover. das Prpb hab ich auf meiner Map auch noch. Ich find irgendwann wiederholet sich das ganz ecover Zeug einfach...
    Besonders beim Urban Settung hat man zu wenig cover die nicht einfach nur Trümmer oder Sandsäcke o.ä. sind. man kann ja nicht hunderttausend Stone Benches aufstellen^^

    Zu den Pflanzen: Sidn die mit Random Rotation aufgestellt? Sehen so snychron aus 8[

    Und noch was: Verrat mir auf der Stelle, wie du diese Trenn-Tiles zwischen der verschiedenen Tiles gemacht hast! :omg: Das will ich auch! :stroh:

    Also ich habs mir nochmal überlegt. Meine Minis male ich nie in diesem GW Style an, habs nur früher gemacht. Hätte da jetzt aber schon nochmals Bock drauf. Da Du deine Minis ja im GW-Stil haben willst, bietet sich das ja an.^^

    Also: Hiermit biete ich dir, nach erneutem Nachsinnen, doch meine Dienste an! ^^

    Lnnast du den letzten Teil deine sPostes nochmal neuformulieren... ich blick den gerade nicht^^

    Quote

    man ist sich verdammt nah, aber der laufweg um ganz ranzukommen ist sehr groß mMn nicht mehr.

    ... öh was denn jetzt? :D


    Btw: EIgentlich würde ich, udn ich denk wir alle die hier Maps für die Comm machen, auch mal Feedback von Nicht-Mappern wünschen... Weil je weiter die Map voranschreited, deste schwerer ist es, wieder Änderungen vorzunehmen, ohne dass dabei alles zu Bruch geht... so vom Prinzip her.

    Gibt watt neues:

    Die Mitte-Mitte ist designtechnisch jetzt fertig. Nicht wundern, der VPÜ und der Req komen wieder auf ihren Platz. Habe sie nur für den Screenshot vergessen gehabt. Musst esie rausnehmen um die Konstruktion mit den Flying_Buttres machen zu können:


    Und hier ein Überblick:


    Hpffe meien Idee gefällt. Di egroßen Flächen passten einfach nicht zu dow2 wegen der geringen Modellanzahl. Die verschachtelten "Inseln" haben imo schon ihren Reiz (edit: Ok, in meinem Kopf ist es verschachtelt^^ In real noch nicht^^). Ist aber lang noch nicht fertig das Kanalsystem, wie man sieht. Wollt nur einen ersten Einblick geben und hören ob der ansatz gefällt

    also Feedback needed!

    Ich fans noch nei gut, dass der Hook Schaden macht. Scouts machen auch nur minimalst Schaden mit ihrer Shotgun-Fähigkeit. Ist ein blöder Vergleich, aber was ich meien ist halt, das Nids insgesamt sowieso schon mehr als genug austeilen.

    Als Sm t1 gegen Nid zu überleben udn auch noch vor dem Nid auf t2 zu komemn ist ohnehin schon schwer genug. Reinforcekosten halten sich meist in Grenzen, wenn aber komplette Squads neu gebaut werden müssen, kommt man eher nicht mehr schnell genug t2.

    35-70 für EIN Modell halte ich für stark übertrieben - mein Ordenspriester, wie oben im Foto, hat gerade mal 15€ gekostet - und der sieht schon ziemlich geil aus.
    Außerdem sollen die Terminatoren keine Mona Lisas werden - sie sollen einfach ansprechend bemalt und dekoriert sein.. so wie mein Tak-Trupp


    Das ist der Unterschied zwischen Kennern udn solchen die keien Kenner sind^^ ich sag dir, der chaplain ist nicht so dolle gemacht^^ Ist eben TTS. Wem sreicht... Aber TTS (TabeTopStandard) ist eben fürs Spielfeld gedacht. Wenig Zeitaifwand für schönes Ergebnis auf die Distanz. Vitrinenminis sind eben Kunstwerke und keine Spielfiguren. Ein soclher Preis ist deswegen keinesfalls übertrieben. Es ist eigentlich weitaus zu niedrig, aber da zu viele potentielle Käufer eben keine Kenner sind und keine Vortsellungen von Mimniaturenmalerei und anspruchsvollen Techniken haben, wird der Preis so sehr nieder gedrückt. Bedenkt man, dass das Modell als solches - das rohe Modell - wschon 8 - 35 Euro kostet, wird es nocheinmal deutlciher, wie neidrig der Preis ist.

    Ich empfehle: http://www.maxpaint.de/forum/ wenn man sich ein wenig erkundigen wollen sollte oder generell interessiert ist.

    Gibt ja immer noich paar Zweifel, von daher: Ich kenns auch. das faslche Einheiten rauskommen hatte ich erst ein Mal, da hab ich nen hb für nen Tac gekriegt udn ich habe mich definitiv nicht verklickt. Was mir viel öfter passiert ist, dass der Techvorgang nicht durchegführt wird. Das ist auch besonders mies, da das ja recht lange dauert und man es so erst sehr spät bemerkt.
    Und das Einheiten nicht gebaut werden, kenn ich halt auch.

    Letztens hat mir 1 Scout-Nade nen Devatrupp auf 17 hp down ge... explodiert. Da hab ich auch doof geguckt. Kanns sein, dass Nades insgesamt gebuffed wurden? Imo machen die von Stikkaz auch wieder mehr dmg.

    Stimmt ich hab extra so ein extrem Beispiel genommen. Hatte mich heute Abend schon über den Preis für das Ding ein wenig gewundert.

    50 € sind ok, wenn man sie "sehr gut" für den Tisch painted. Aber 8-9 Einzelmodelle für die Vitrine sind im Durschschnitt, je nachdem wie viel Scratchbuild sie sind, schon als Einzelstückl 35-70 Euro wert.