Posts by XeZZ

    Also ich hab mal selbst jetzt nen bischen Niden gespielt vor allem im 3on3 und zu trainzwecken gegen Eldar auch mitm Liktor.

    Das fieh ist total übel und steht anderen Helden seiner "Klasse" in absolut nichts nach. Der Fleshhook scheint mir ncihtmerh so buggy (auch bei den normalen Lics nicht) Problem ist jetzt, dass er ansetzt und dabei Energie verbraucht und der CD erst nach dem Hook draufkommt. Rennt ein Gegner außer Reichweite bricht er ab und setzt neu an --> doppelte Energie. Wenn man nciht aufpasst haut der alles an Energie dadurch raus.

    Diese Giftwolke ist der knaller der Hook derbe krass und wenig Schaden macht der auch nicht. Was macht den Apo oder die FS oder Kommando signifikant besser als den Lictor? Der Apo ist im 1on1 kaum einsetzbar und die FS imho echt begrenzt (wobei es beding durch den "Ressnerf" (weniger Trupps --> mehr buffvorteile) schon wieder ok ist habs nicht so ausprobiert..) . Und der Kommando ist nur gegen Eldar bruachbar und dank Shieldnerf ist er nichtmehr notwendig.

    Tyraniden haben imho die besten Helden. Alle 3 helden sind super spielbar und können kleine Nahkampfarmeen im alleingang zerlegen. Der Ravener mit seinem Toxin und seinen saustarken Nahkampfangriffen (jenachdem slowende oder Splasklauen) der Liktor mit seinem Toxin und der HT ist halt dafür vorgesehen^^ Das kann der Techmarine oder der Apo oder WSE oder die FS oder der Kommando einfach nicht.

    Ich will garnicht sagen, dass das ultra Imba ist aber es sind alle 3 Helden super spielbar und ich find den Rav als Supporthero ein kleinwenig zu stark.

    Insgesamt finde ich hat der Patch nicht wirklich viel gebracht. Tyraniden sind immernoch Hoffnungslos overpowered (Warrior KB, Liktoren, Zoantrophen, Carnifexe) und ich find dem muss man mit Kostenerhöhungen begegnen und evtl mit Kostensenkungen für Ganten (Nicht für Absorber!!). Aber durhc den Schildnerf sind Orks auf jedenfall näher an SM und Eldar gerückt. Der WS buff war längst überfällig und wenn man die mit Banshees kombiniert spielt sind die nen super Team. So wie Eldar atm sind find ich sie eigentlich genau richtig. Ich seh SM und Orks allerdings im hohen Niveau immernoch etwas abgeschlagen.

    Also ichf ind das ist sogar nen neues Thema wert...

    Ich habs jetzt nen paar mal im 1on1 am eigenen Leibe erfahren. im 3on3 ists mir nicht so aufgefallen aber sowohl Eldar Platformen als auch heavy Bolter machen signifikant mehr Schaden. Bei den Platformen fällts nicht so krass auf aber am äußeren Bogen der Reichweite ist der Schadensuntershcied sichtbar!

    Wenn eine Unit im äußeren Wirkungsbereich war dauerte es ewig bis die suppressed wurde und sie nahm nahezu keinen Schaden. Das ist nichtmehr so. Mir sieht das so aus als ob die den schaden von ungefähr der 3/4 Reichweite da bekommen.

    Bolter mit dem upgrade zerlegen auf 1/2 Range alles binnen wenigen Sekunden. Man konnte früher mit Embolden innen Bolter laufen (ohne up) und ne Granate werfen und verlor dabei 2-3 Guards. Der Trupp stirbt bevor die Nade kommt. Das ist total abnormal...

    Ist das nochwem aufgefallen?^^

    2 mögliche Gründe:
    1. Er hat den HB-Skill benutzt (kein Suppression, dafür mehr Schaden)
    2. HB macht auf kurze Distanz sowieso mehr Schaden.
    Hat eigentlich schon jemand die versteckten Patch-Notes gefunden? (muss es ja geben^^

    Ich weiß nich hab das selbe Gefühl bei Plats. Mehr Schaden oder der rangemultiplikator hat sich irgendwie geändert. Mit dem Skill vom Bolter fallen mir 3 Guardsquads mit Embolden auf halber Range in 5 Sekudnen vorher warns 10^^

    Also entweder ich spiel eifnach unglaublich mies oder die haben Heavy Bolter des Todes gebuffed! Ich hab noch NIE erlebt, dass ich fast auf Maxrange stand und die soviel Schaden gemacht haben alles was 10m vor den steht geht instant down... Wie gesagt nru son gefühl aber ich glaube die wurden wieder auf das was in der Beta war angehoben!

    Sein Fahrzeugschaden ist außerdem unerlässlich. Gut, AG-Krieger machen auch Fahrzeugschaden, aber gegen einen Cybot mit Support ist das egal. Der Cybot haut in den Boden, alle Krieger sind tot oder benommen und der Rest der SM-Armee ballert munder drauf los.

    Venomcannons neuerdings nur Antiinf? Sry aber das ist quark

    Und der Vergleich mit dem Illum Zar hinkt auch. Der Zar haut dem Tyraniden ganze Armeen auf den Rücken und kann während dem Feuern noch locker rückwärts abhauen. Ne D-Cannon hält auch ganze Armeen auf. Der Zar fährt sowohl AG-Kriegern als auch VC-Kriegern einfach weg. Da brauche ich den Zoan um ihn zumindest 10 Sekunden an ein und der selben Stelle zu halten.

    Der fährt auch rockettaks und Tankbustan enfach weg. Der fährt sogar ASM einfahc weg die ihn versuchen auf 5 meter range zu stunnen und wenn der Stun von der Trophe auf egal welches Fahrzeug kommt ist es im 1on1 definitiv tot und das kann KEINE andere Rasse. Ne LoS für den Stun und ne etwas geringere Reichweite würde schon reichen. Außerdem ne Energiekosten Erhöhung. Ihr tut immer so als wäre ne Zoan absolute Glascannon und damit allein. Da wir schon beim prism sind.... der auch. Jeder Panzer ist im Prinzip ne Glascannon weil die sauschnell down gehen und ne Trophe hat nunmal Panzerqualitäten.

    hey^^ wir sind nicht der niden clan wir spieln nur alle gegen niden mirror. Reguläre Nidenspieler haben wir so nen hlaben^^ Und außerdemw arens nur 2 Nidenmirror :P

    Map:

    !sm! :fc:Buery
    !sm! :fc: Itcouldbeworse
    !tyranids! :rav: Crame
    _vs_

    !sm! :fc:FirebliZZZZZZ
    !sm! :tm: XeZZ
    !tyranids! :rav: Blobskillz


    Ingame Spielname: MMC vs p`3
    Dauer: ~25

    Patch: 1.1.3
    Beschreibung:
    Wir stehn im EMS Qualifier und es steht overall 2:2. Das 3on3 bringt die Entscheidung und wir verlieren das erste und gewinnen das zweite. Der Gewinner dieses Games kommt eine Runde weiter. Spannung pur also. Es geht viel hin und her und große Schlachten und Armeen zusehn und viel zuviele Orbitalschläge welche auch das Finale dieses Spiels einleiten.

    Ich fands einfach Hammerlustig das game und ich hab noch nie son 3on3 gespielt xD

    gg Jungs und viel Glück noch.

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Man kanns nur nochmal sagen: Eldar sind ne Prorasse und bleiben es. Wer damit nicht klarkommt muss Spiel/Rasse wechseln da könnt ihr heulen soviel ihr wollt und auch im nächsten Balancepatch wird kein großer Eldarbuff kommen.

    Ich findd as mit den Guards garnicht so schlimm. Wenn man sichmal Reps anguckt usw. Sieht man, dass die richtig guten Speielr eh ncith imemr direkt alles upgraden und ihre Energie für jedes upgrade verbratzen und man muss igrendwo finde ich auch sehen,d ass Guards verdammt kosteneffektiv sind ab T2 mit Embolden und die Granate find ich garnicht sooooo wichtig (Die 150HP sind toll).

    Zu Tyras:
    Die AG Warris sind auf Niveau des ersten betapatches zurückgenerfed worden und ich bin mir nicht ganz sicher aber ich glaube da warens sogar 42 statt 40.
    Der Carni bruacht ne Poperhöhung dann ist gut
    Zoans bleiben imba solange sie keine LoS für den Stun bruachen
    Ripper kann man wieder normal reinforcen das suckt^^

    SM:
    Das mit den Seargents und dem Special is voll ok udn sie bekommen vom Bubblenerf nach Eldar eh am meisten ab und dazu der Ressnerf

    Orks:
    Profitieren enorm vom bubblenerf da sie keine haben (Außer Forcefield was recht selten benutzt wird) und vom Tacnerf. Ich denkemal, dass Orks dadurch gut darstehen in dem Patch.
    Ich würd mir auch keine so großen Hoffnungen auf viel bessere Kommandos machen die wird es sicher net geben. Ist euch afugefallen, dass die Brandgranate den gleichen Schaden im retreat macht? Ne Granate auf ne Platform killt diese SICHER.
    Stormboys sind halt crap hoffe da kommt nochmal was.

    Bin gespannt was der WS Buff brignt glaube nicht viel die worden nähmlich ind er Beta von 27(?) auf 20 runtergesetzt und ich fand die da schon net imba^^

    ALso das Orbi ist wenn mans richtig macht für Infantiere sogut wie undodgebar. Man muss sich mal ansehen wie sichd as Bombardement aufbaut und dann sieht man wie Tanner schon sagte, dass der erste Strahl sehr schnell kommt. setzt mand as Orbi also so, dass der erste Strahl den Kernblob trifft ist es wirklich nicht leicht da noch rauszukommen zumal man nur den weg nach vorn und links hat, da alle anderen wege durch weitere Strahlen versperrt sind

    mh weiß nicht so genau ich hab ansich immer die erfahrung mit dem wb gemacht, dass ich meinen fc eher retreaten muss oder auch in meinen neueren orkgames die ich mal gemacht habe, dass der fc die vollen krallenpower kassiert. Könnte vieleicht daran liegen, dass hier und da von beiden seiten immer nochw as mit draufballert und der wb meist irgendwann anner deckung hängt wenner geknockt wird und dadurch net soweit fliegt. Aber gut ich glaubs dir mal xD

    Aber allgemein mach ich mit dem Mek glaube ich nochn bischen was falsch, weil ich den WB im orkmirror und gegen SM eigentlich deutlich stärker finde (ich hab erst ~50 Orkgames mal sehn wie sichd as entwickelt ;))