Jaja es kommt halt feuer aus ihm ruas und er wackelt damit rum^^
Posts by XeZZ
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Na Klasse kommt nen Rav ind einen Shees hoch musste schon predicted Fortune drücken und danach musste das Squad schon fast retreaten und der Fortune CD ist da und du kannst die WB dann ncihtmehr so gut kontern... Das ist son bischen hm^^
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Das man Gegen SM schwer lvlt geht jedem so^^
Aber zu den Brennas: Der Ballert im NK damit auf einen einzelnen Gegner. ob das soviel mehr Schaden macht keine Ahnung ist mir nie aufgefallen.
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Haha der Bulettenkasper dreht auf

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2 AG Warris kommen ja auch nicht selten allein und den Plakatrupp kann man z.b. mit dem Rav aushebeln oder eifnach nen Liktor draufspringen lassen (wenn man keinen hat selbst Schuld) udn anderen Rassen gehts ja nicht anders sondern sogar schlchter. Kommen z.B. nen Falcon oder nen WL an, dann muss nen SM einen seiner Trupps zu nem Raktrupp machen unda s ist ncith wieder umzuwandeln. Kommt danach kein Fahrzeug mehr kannste den Trupp knicken. Bei Tyras sind die AV Waffen gegen Infanterie sehr effektiv udn das ist bei den meisten anderen eben nicht so. Vor allem hat man als Tyra den Counter wenn fahrzeuge kommena nsich schon bereit. alle anderen Rassen müssen ihn erst entwckeln.
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Die Termirüstung ist halt mist Weil der Commander siene fähigkeiten verliert. Das mit den 2500 HP ist schon in Ordnung. Der FC macht mit Hammer und Blase einfach nur viel mehr Schaden als der termihero. Ne Fähigkeit für Stuka/Flammenwerfer und was man als extra baut könnte man halt dalasssen und ne Melee Möglichkeit wien Sturmtermi halt.
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gibts nen Rep zu dem Superimbatyranidencounter? würd mich mal interessieren grade ich spiel eh keine Tyras (Außer wenn mein Gegner es tut)
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Original von SteFFl0oox
versuche es mal mit warrior und den AV klingen, 2 trupps zerlegen dir den verdammt schnell...Jede Rasse außer Tyras haben probs mit Fahrzeugen. Als Tyra muss man einfach AG Warris baun gegen Walker und VC gegen Transporter. Und da man eh immer AG warris spammt wie blöd und die einfach die Kerntruppen sind hat man miit Fahrzeugen ansich kaum nen Problem. Jede andere Rasse muss dafür Truppen/Ress opfern (SM bruachen Raks --> Trupp wird ineffektiv, Orks Tankbusta --> Ress, Eldar Lanzen und WL mit Lanzen --> ineffektiv/Ress)
Das Fahrzeuge schwer zu zerstören sind ist normal und so gewollt. Normal sollte man nich auf viele kommen zumindestens im höheren Spielniveau wo ständig gens weggehaun werden.
Aber wie man als Tyra damit Probleme haben kann geht mir net innen Kop rein.
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Weil der Biozidfex einfach besser ist. Der macht mit der Fähigkeit mehr Schaden und man trampelt nicht seine eigenen Truppen um. Zustäzlich is der net so Movement abhängig. Mit geschicktem rumgelatsche kannste den Feex dazu bringen, dass er kaum zuhaut und dann wird er trotzdem vonne sm verhaun.
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Zumal er ja so stehen muss, dass bede Türme ihn nciht treffen wegen KB undso
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Wieso so ignorant? Les doch mal bitte was man schreibt. Ich schreibe nicht das was gut ist und so bleiben soll, sondern das was momentan OP ist und wie man dagegen gut ankommt.
Der Titel ist gewähl worden weil die Leute einfach nur noch bei Thema "Tyraniden" imba sagen ohne mal daran zu denken durch größere Fehler das Spiel zu verlieren.
Nein ich bin kein Highskilled-Spieler, ich würde nur mal gerne wissen warum man einfach immer nur geflamed wird. Hier auch wieder da Fall.Ich verfolge nun dieses Forum auch seit paar Wochen vielleicht, aber ich habe jetzt schon den Eindruck, dass wenn man nicht die Meinung eines Mods teilt direkt als "noob" dargestellt wird.
Ihr seid wirkliche Helden, kein Wunder warum sich kaum ein Nidenspieler sich dieses Forum antut. Hier wird man doch eh nur runtergemacht und als scheiß Spieler beschimpft, egal was man an den Tag legt.
Erstmal zu dir:
Der rote Teil da ist das, was alle aufregt. Der Nid darf diese Fehler machen aber alle anderen nicht und das du das scheinbar nicht verstehst regt einfach ebenfalls irgendwie auf.Es gibt genug Tyraspieler und ichzähl mich mal als halben dazu die einfach die Argumente die hier aufgebracht wurden bestätigen!
QuoteOriginal von Tuplow
Fail und zwar großes sogar ich kann raus lesen das er schwächen aufzeigen wollte und er drauf hin weist es gibt immer 2 seiten und er hat auch mal die negativen aufgezählt an den Tyraniden aber Niden haben natürlich keine schlechten seiten ist ja alles OP. Jemand der einen unterstellt nur mist zu reden und keine Ahnung zu haben und dazu nen beispiel bringt das nen looted tank gegen Venator keine Chance hat ist einfach nicht im recht den die Chance hat er dann auch nicht gegen andere AV commander....Meiner meinung nach ist nur eine einheit OP bei den Tyraniden und das sind Absorber/Ripper die die MC holen man deswegen viele Ressourcen kriegt und damit schneller an Krieger und upgrades usw kommt
Über tunnel kann man sich streiten....Und wer den Post nicht richtig liest ist selber fail... Also nochmal ganz klar für dich:
Die Aussage das der Rav mit AV up nen looted Tank umbratzt wurde nur deswegen getroffen, weil der TE sagte, dass der Rav im AV absolut garnichts taugen würde und in meinem Post habe ich dir versucht aufzuzeigen wie das gemeint war aber du hast es offensichtlich nicht verstanden. Das der Rav das tut hat hier niemand als Imba bezeichnet.Und ich habe auch überhauptnicht gesagt, dass Tyras keine schwächen haben. Diese Schwächen kommen aber im Spiel so gut wie nie zum tragen, weill kaum jemand mehr als 1 Gantensquad baut und damit diese AoE anfälligkeit, was einfach die Hauptschwäche der Tyras ist einfach kaum zum vorschein.
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Devolter

Naja das Carnifex Biolpasma haut den "Devoltersquad" 80% seiner HP weg. 2 Schuss mit der Biozid bevor die aufstehen und 1-2 sind to --> retreat.
Wenn man nicht bestreitet, dass Nids ob sind ist der Thread derbe sinnlos oder? Ich meine der TE hat in keiner weise irgendwo durchblicken lassen was er zu stark findet oder das er etwas zu stark findet. Dazu noch der Threadtitel...
Und wenn man sagt schlagbar, dann können sie ja nicht op sein, denn wir wollen ja nen faires spiel zwischen ebenbürtigen gegnern wenn sie fair sind sind sie nicht op und umgekehrt.
Und der TE lässt hier mehr mals erkennen, dass er offensichtlich imbare dinge gut findet wie sie sind und damit hat el alcazar einfach mal recht mit allemwas er sagt^^
Und das mit dem Venator hat er deswegen geschrieben, weil unser super skiller TE meint das der keine AV Qualitäten hat was offensichtlich BS ist.
€: Beim derzeitigen Stand der Tyraniden wiederspricht Noob und keine Ahnung aber trotzdem gut sein sich nicht.
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wenn er rein und rausdanced und dichd adurch totnervt ist das schon schlimm^^
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Naja das ist auch die ganze Armee des SM
können beide keine MC holen^^ -
Nein kannst du nicht. Ich glaube die vond en tyras regeneriert sich sogar aber da geb ich mal kein Gewähr... Das man Mekmienen auf Das HQ werfen kann und es damit schnell runterbringen kann ist nen Bug soweit ich weiß und sogar in der ESL verboten.
Das Beben+Superwaffe ist ne nette Kombo.. Das Beben hat ne kleine Setuptime eifnahc in der Zeit umhaun ansonsten haste nen Prob
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QuoteDisplay More
Original von Tuplow
So in diesem Thread geh ich das Thema an was den meisten Leuten stört, die Tyraniden und ihre Stärke... und ihre Schwächen. Ich werde aber auch nur über die geläufigsten Units sprechen, die auch momentan im Programm sind auch beschuldigt werden.Schauen wir uns doch mal die Commander dieser Rasse an:
Hive Tyrant: Ein Commander der wirklich groß und stark wirkt, ob was dahinter steckt ist die Sache nach dem aktuellsten Patch.
Dieser Commander ist wirklich sehr langsam und das ist auch seine größte Schwäche. "Aber er ist doch suppression immun oder halbwegs immun, oder?" Das möge sein aber bleiben wir doch mal auf dem Teppich. Habt ihr einen HT gesehen der einen Bolter anrennt? Er stirbt genauso schnell weg wie andere Commander.
Seine Ausrüstung: Man kann ihn im Nahkampf oder im Fernkampf benutzen, nur im Nahkampf nicht allzustark. Daher wird er meist als Tank benutzt.
Der HT mit der VC ist ganz brauchbar aber nur deswegen diesen Commander zu benutzen ist mMn sinnfrei.Fazit: Dieser Kerl hat Stärken und Schwächen, ist auch nicht wesentlich stärker als ein FC oder WL. Besonders der langsame Schritt bewirkt, dass er kaum zum Kampf kommen also man ist wirklich sehr unmobil.
Man kann Seismisches Gebrüll und den Charge nacheinander einsetzen. Mit Klaue macht er im NK sehr sehr guten Schaden und hat zum Stellungen aushebeln noch das Bioplasma. Das Mistvieh ist im NK nen Monster und wird nur vonnem Schildfc kleingehaun. Mit Biozidkanone ist er der wohl beste Antitanksquad dens gibt.
Venator Alpha: Eine sehr tolle Unit wenn gut im Gebrauch. Auch er aber hat aber seine Schwächen.
Dieser Commander bewirkt, dass er die Armee wesentlich mobiler macht was wirklich ein starker Vorteil sein kann. Wenn man zB mit dem HT spielt, wirkt das Spiel als Tyranid sehr langsam.
Im Nahkampf ist er wirklich gegen Massen gut zu gebrauchen durch Miasma, ob er überlebt ist eine andere Sache. Im Fernkampf mMn absolut unbrauchbar und hat auch keinen AV (zumindest Anständigen).
Kommen wir zu den Tunneln. Ja, manche wollen es zwar nicht hören aber auch die haben ihre Nachteile. Wer den Ravener mal ausgiebig gespielt hat, wird merken wie unmobil die eigene Einheit auf einmal ohne Tunnel wirkt. Das kann verheerend auf die MC auswirken.
Und nun kommt ein für mich persönlich starker negativer Punkt, und zwar die Cooldown-rate dieser Tunnel beträgt (glaub ich) an die 2Minuten. das ist eine Menge Zeit wo wirklich viel passieren kann.
Wie kann man diese kontern?
- Ganz einfach, durch Granaten, Flammenwerfern, Vehicles etc pp. Sogesehen eigentlich mit allem was Schaden macht. Hierbei ist aber zu beachten das Melee-Schaden nicht zu empfehlen ist durch Minen oder Warrior Brood.So wer hat alles Flammenwerfer oder Nades die sehr effektiv dagegen sind?
- Eldar, sogar sehr früh und im T1. Da die meisten mit 3 Gardisten spielen, sollte man Granaten im Überfluss gegen einen solchen Tunnel haben.
- Orks, Stikkbombaz haben Granaten. Moschas haben Flammenwerfer die nichtmal sonderlich teuer von der Anschaffung sind. Beides sind Units die in jeder Bauorder vorkommen.
- Space Marines, die leider relativ spät (im T2) ihre Granaten haben aber dafür frühe Flammenwerfer die sehr effektiv gegen diese Tunnel sind.Ich will damit nicht sagen das man diese Fokussen sollte, aber man kann doch logisch denken das man bevor man tappen geht auch vorher diese Tunnel zerstören muss, oder? Und wie schon oben beschrieben ist hierbei Meleedmg von weniger Vorteil.
Jeder Rasse kann diese Kontern und wenn sie erstmal weg sind, wird die Armee sehr unmobil.
Wenn die Tunnel wegsind wird die Armee nicht unmobiler als andere Armeen auch. Ich find die Tunnel vom Rav jetzt nciht besonders Imba und man muss halt aufpassen. Aber der Überaschungsmoment wenn der Rav und plötzlich 2 Squads Mienen mitten in der Armee hochkommen ist immer auf der Seite des Tyras und das ist ein starker Vorteil. Ich denke die Tunnel werdend erzeit nur als OP angesehen, weil die Units die dort rauskommen eben derbe OP sind.
Nun kommt ein Punkt den ich für sehr wichtig erhalte: Habt ihr eigentlich schonmal 1Sekunde lang nachgedacht wie ein Tyranid eine Plattform oder Heavy Bolter aushebeln soll? Mit dem Hive Tyrant ist da keine gute Lösung. Es gibt die Absorber, die die Plattform im CC binden kann nur sind die meist auch nicht in der Front rangezogen. Man lässt sie meist nur cappen/decappen. Sonst gibt es nur noch eine Unit die gut gegen solch Dinge anzuwenden ist, der Liktor. Aber auch hier gibt es Probleme, da er eine T2 Unit ist sowie generell sehr schlecht zu spielen ist. Für mich persönlich lohnen sich die Kosten schon garnicht.
Jede Synapse macht Absorber Suppression Immun. Da muss man halt mit den krieger nicht nur AGs gehen sondern eventuell mal auf mehrere Synapsen spielen. Der HT steht dem Rav als Lösung in nichts nach. Bioplasma und Absorber rein die mit dem HT eh schon Supp immun sind. Der T2 Liktor wird einfach nur unterschätzt. Ist ne sehr günstige Unit die sehr flexibel einsetzbar ist und einfach dank AG Warris nicht gewürdigt wird, da mehr als Rechtsklicks erforderlich sind.
Liktor Alpha: Diese Einheit kann sehr stark im Nahkampf sein aber auch diese hat 2 große Schwächen.
Diese Unit bewirkt genauso wie der HT, dass die gesamte Armee unmobil wirkt. Das ist aber leider nicht das eigentliche Problem, da der Liktor Alpha wirklich nichts einsteckt. Er hällt wirklich garnichts aus und man muss im CC sehr stark auf ihn aufpassen.
Zweite Sache ist die, um das Potenzial vom Liktor gut auszuschöpfen muss man ihn schon meistens alleine los schicken. Durch die richtige Ausrüstung macht er wirklich starken dmg, hällt aber dennoch immernoch wenig aus.In dem Punkt geb ich dir Recht. Aber richtig gespielt kann man auch mit dem sehr viel Schaden anrichten vor allem gegen teure Squads indem man ein Member zieht einmal draufschlägt und schon muss man reinforcen..
Kommen wir nun zu den anderen Einheiten im Tyraniden-Arsenal. Keine Sorge, ich werde nicht alle aufzählen, nur die geläufigsten worüber meist gesprochen wird.
- Sporenminen: Eine simple und sehr effektive Unit. Durch den Tunnel wirklich sehr mobil und gut einzusetzen. Diese Einheit ist aber leider nicht umsonst und kostet, ist aber immernoch leicht konterbar. Rangeschaden können sie leicht zerstören und wenn man sie in der Masse fokussiert, wo der Gegner noch seine eigenen Einheiten rumstehen hat, kann auch schnell und viel drauf gehen. Diese Einheit muss wirklich vorsichtig und gut eingesetzt werden denn es kann auch alles nach hinten los gehen.
Außerdem, habt ihr eigentlich schonmal darüber nachgedacht was ein Tyranid ansonsten gegen Units in den Gebäuden machen soll? Sollen die Ganten solange auf die Mauern einschlagen bis es umfällt? Was auch an die 10min. dauern könnte. Man hat ansonsten keine Einheit womit man Effektiv Units aus dem Gebäude "schießen" kann.
Man könnte die Sporenminen auch als Granaten bezeichnen die im gegensatz zu anderen Rassen auch kosten.Die erfordern halt Geschick und Kenntnis der Map. Mit dem Rav kann man mit 2 Mienensquads mindestens ein komplettes gegnerisches Squad umhaunw enn mans geshcickt anstellt. Ansonsten gillt es um Cover und Ecken zu micron. Man bruacht halt viel Geshcick aber richtig eingesetzt sind die um ein vielfaches tödlicher als Granaten. Das mit den gebäuden stimmt leider zumal alle größeren Nid Kreaturen nicht draufschlagen auf die Scheissteile
- Warrior-Broods: Die Einheit schlechthin in der Armee des Tyraniden. Ich vergleiche diese Biester gerne mit den Banshees der Eldar, da sie die gleichen Kosten tragen und auch die selbe Stärke haben. Ab t2 haben beide Ausrüstungen die sie nochmal besonders verstärkt.
Stärke ja. Aber sie haben mehr HP und ne höhere Rüstungsklasse ihr Ansprung hat nen AE-Knockback und auf T2 sind Banshees sogar insgesamt teurer aber dennoch total unterlegen. Banshees sind derzeit fast unspielbar und Warris die stärkste NK Einheit die es gibt mal abgsehen von Bossen... Schlechter vergleich also^^
Diese Unit ist besonders gefährlich in einer Masse, genauso wie die Tac-Squads der Space Marines. Diese können viel aufmischen, die Tac-Squads auch, wird da rumgeheult? Nein, da SM einfach ein wenig UP wirkt. Natürlich sind die ganzen Tacs sehr teuer aber meines Erachtens nach aber wesentlich besser.
Tacs sind VIEL teurer als Warris und sind derzeit gut wie sie sind mal abgesehen von ihrem imho übertriebenen NK-Schaden
In den meisten Fällen werden Hormaganten mit den Warriorn zusammengeschickt, da die WB´s bekanntlich Synapsen auslösen die auch sehr wirkungsvoll sind. Man muss also seine Armee zusammenhalten, die aber durch Nades etc. sehr anfällig sind.
Wie kontert man eine Warrior Brood aus? Es gibt viele Methoden die wirkungsvoll sind. Ich nehme als Beispiel die Eldar mit den Banshees.
Es reicht eine gute Granate aus und mat hat einen vom Squad weniger. Nun muss nur noch der Banshee-Squad in den Kampf bezogen werden und die Warrior-Broods sind zunichte.
Das geht wirklich sehr schnell und die Banshees können auch hinterher springen. Meckert jemand da rum? Nein natürlich nicht.
Meist reicht aber auch eine gute Granate aus um den Squad zum retreat zu zwingen.Granaten ausweichen würd ich mal sagen... Und wer ohne HT Ganten baut ist eh selber Schuld.
Ausrüstung - Adrenalindrüsen: Das sie gegen Fahrzeuge schaden machen sollen ist eigentlich ganz einfach, da man nicht viel AV als Tyranid hat. Zoan ist sehr unmobil und hällt sehr wenig aus. Der Carnifex kommt erst im t3, womit sollen die sonst die Dreads oder sonst was ausschalten? Glaub durchs kuscheln der Ganten kippt kein WraithLord um -.-
Biozidkanonen?! Wie gesagt mal mit mehr als einer Synapse spielen... Der Zoan ist ungefähr genausoschnell wien Walker und braucht mit siener fähigkeit die eine sehr hohe Reichweite hat nichtmal LOS. Das mistvieh hat keine Setuptime und haut was genausoviel raus wien Plasmadevasquad mit seinen nromalen Schüssen. Das Energieschild sollte man halt auch benutzen und es außerhalbd es Kampfes ausschalten, da sich die Energie sonst nicht auffüllt. Ebenfalls eine derzeit unterschätzte Unit, da man ja auch eifnach mit AG Warris alles zerhaun kann.
- Carnifex: Eine sehr mächtige aber auch teure Unit. Mit ihr hat man zum Glück Möglichkeiten der Ausrüstung. Es gibt halt wirklich ein Problem und das sind die Kosten, dieses Biest steht nicht sehr schnell auf dem Feld und ist gegen jegliche Waffenart anfällig (manch Waffen mehr oder weniger, da er kein Vehicle ist).
Er ist erst im T3 verfügbar und ist auch wirklich sehr langsam, ein Pred mit gutem Micro kann ihn somit aushebeln. Es dauert zwar seine Zeit aber es ist nicht unmöglich.
Auch Global Fähigkeiten sind nicht schlecht gegen dieses Ungetüm, ein Psysturm von den Eldar vernichtet das vieh im direkten treffer und sowas ist ja nicht schwer bei der Laufgeschwindigkeit. Natürlich darf man nicht davon ausgehen, das man immer diese Punkte hat. Aber die Möglichkeiten sind immer da.
Hat er zB eine Biozidkanone, somit hat er guten Rangeschaden, dennoch wirkt der noch Anfälliger gegen Meleeschaden.Er hat Vehicle Rüstung und kann sogar repairert werden! (Tyras haben keine Einheit dies kann). Imho ist der einfahc nur schlecht konzipiert. Mit Biozidkanone ist er definitiv zu krass und immernoch zu leicht spammbar. Man sollte entweder das Pop erhöhen oder ihm Grundhp abziehn und diese Grundhp in das Melee upgrade setzen. Das würde dieses mal attraktiver machen und den zudem mehr ins Vehiclekonzept vom Rest passen lassen. Ich meine Ein Walker der soviel Schaden macht wien Tank sollte es einfach nciht geben und er ist einfahc im vergleich zu nem pred mit dessen Schaden er vergleichbar ist viel zu wiederstandsfähig oder eben zu spammbar.
Im großen und ganzen hat jede Rasse ihre Stärken und Schwächen, wie zB das SM im t1 einstecken muss aber im nachhinein desto stärker ins LateGame einsteigen kann. Dies wird meisten aber nicht wahrgenommen, durch Fehler wie Tunnel bestehen lassen macht man sich selbst das Spiel kaputt aber wirklich alle Units der Tyraniden sind konterbar.
In diesem Thread erhoffe ich konstruktive Meinungsäußerungen mit Beleg. Flames etc. pp werde ich einfach ignorieren da ich meine Meinung nun kund tu und dies ist in einem Forum halt üblich.
Tut lieber was und kämpft dagegen an. Durch blöde Fehler verliert man Spiele. Also hört auf mit Justin Timberlake einen River zu cryen und tut was! Gegen Tyraniden zu siegen ist nicht unmöglich und bitte denkt erstmal darüber nach welch Zweck eine Einheit eigentlich hat. Jeder Einheit hat seine Aufgabe und es kommt auf den Spieler an, wie man diese Einheit einsetzt.
Als Tyra kann man sich viel viel viel mehr Fehler erlauben als mit jeder anderen Rasse. Verliert nen Tyra nen Squad Ganten baut er nen neues verliert nen Eldar nen Squad Guards schreibt er gg und verlässt das Spiel
mfg
TuplowSorry aber ich teile deine Meinung absolut GARNICHT. Es ist eifnach Fakt, dass Tyrandien hoffnungslos OP sind. ich hab mit Beta und Final ungefähr 100 1on1s mit Tyras durch und ettliche 3on3s (Je ~20 im aktuellen Patch).
Ich meine klar man kann gegen alles gewinnen wenn sich der Tyra gut anstellt aber man muss immer 1-2 Nummern besser sein als der Tyra. Auf einem gleichen Skillevel ist der Tyra einfach stark überlegen und genau das ist das was alle Leute bemänglen. Das als Klischee zu bezeichnen ist schon echt argh lächerlich und ich hab atm einfach das Gefühl, dass es wie früher ist, dass jetzt die ganzen Noobs tyras spielen und sich denken boha ich reiß ja mal endlich was und weil sie eben immernoch öfter von guten Spielern platt gemacht werden kommen solche Threads und Meinungen wie der hier zu stande.
Ich bin nen gut durschnittlicher Spieler und hab mit Tyras schon gegner platt gemacht die einfach Klassen besser waren. Man muss sich das selbst einfahc nur mal eingestehen, dass das ncith nur am eigenen Skill liegt.
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Naja du hast fähigkeit und einen Schuss vom Zoa der immer ankommt wenn du ihn geschickt hinstellst. Und das rupft echt derbe was um und um Sichtbereich für den Zoa zu machen kannste ebenfalls den Liktor benutzen und zum Squads finishen ist der Liktor > all. Der ist für das was er kann relativ günstig (300/30) und wird einfach nur argh unterschätzt weil Krieger so OP sind.
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lol @ Marv
Und Daywalker ich stell mich dir gerne mal zur Verfügung... Ich fidnd ie tunnel nicht soooo das Problem. Nids ansich sinds

Asca: was für Wargear kaufste dem TM? Ich spiel eigentlich nur mit FC und komm damit auch ganz gut klar allerdings geht meine STrategie oft Richtung Vehiclespam^^ wills mal ausprobieren mitm TM

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- Tyras sind imba und deswegen FOTM
- die meisten Leute spielen SM
- Ganten mit Synapse >> Moschas
- Die Vollpfosten spielen Tyras und nicht Orks
- Tyras sind die einzige Rasse die wirklich absolut garkein!!! Problem mit Fahrzeugen hat. Jede Rasse wird von nem Vehiclespam derbe geowned nur Tyras nicht.
- hört auf mit eurem Minenmimimi kauft Detection
- Zoantrophe ist der absolute Orkkiller. Hintenhalten fähigkeitusen 3 Moschadown --> cooldown warten und nochmal. Kriegt mana uch Tanks super mit down mit dem Ding man sollte nur evtl. Das Energieschild benutzen...Achja und... made my day son post hab ich im Tyraforum noch nicht gesehen

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Bist du noch der einzige im Squad?