Klar mal eben 4 Plasmadeva squads is richtig.
Posts by XeZZ
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SM haben ziemlich Probleme mit fahrzeugen wenn sie zu schnell kommen. Als Ork kannst du recht gut mit Hero und 3 Moschatrupps solange nerven, bis du son Transporter bekommst. Mit dem kannste erstmal SMs jagen bis der Rockets hat aber mindestens kannste ihn von den VPs wegpuschen und außerdem gen ASM auch anrepariern mit den Moschas (Nur die Melta macht dmg sonst nicht) und wenn er ASM spielt hat man als Ork das Transporter Ding noch bevor der SM Meltas überhaupt erforscht hat.
Gegen Tyras wollt ichs demnächstmal genauso probbieren und auf T2 mass knakkaz und dann solls Explosionen regnen.
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hatte ich in einem game 3x genauso hintereinander.. Dann hab ich ihn liegen lassen^^
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Also ASM mit Searg und Meltaupgrade kostet viel mehr als nen Warrior Squad...
Ich glaube man braucht 4 Meltabomben für einen Carnifex. Der Carni ist für nen SM derzeit der absolute Gameender, weil man das was man gegen den braucht einfach nicht baun kann aber das seht ihr einfach nicht, weil ihr keine Ripper spielt. Wenn ich nen Gegner sehe der am Anfang 3 Squads Termas macht, dann brauch ich keine Flammenwerfer in meinen Squads und kann ASM statt nem dritten Tacsquad raushauen und auf T2 sogar nochn Trupp mit Rockets machen. Spielt man aber mit Rippern kann man grade gegen SM so verdammt dreiste decaps durchziehn...
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Nen Socut kriegste mit einem Schuss tot.
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Also ich find das gejammer über Scouts auch echt komisch... Die machen weniger Schaden als können nicht Sprinten (sind dafür allgemein etwas schneller) und auch keine Massentarnung. Der Seargent ist mit 60/25 im Squad auch nciht grade billig und ohne den halten die auch genausoviel aus wie Ranger und im übrigen sind Scouts die detektoren bei SM (Der Searg machts) und Sniperscouts haben kein Suppression... also wenn er mit Sniperscouts kommt sind Ranger > Scouts^^
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Da waäre ich mir garnicht so sicher. Der HT wird wesenlich schwächer mit der VC und Ripper so teuer wie Ganten. Das macht aber kaum nen Unterschied im Spielverlauf. Sowohl die VC von Kriegern und vor allem die der Carnifexe bleibt wie sie ist. Imho haben Tyras das stärkste T3 was es gibt denn die Venatoren sind auch nur unterschätzt.
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Nur so als Hinweis: Die VC wird nur vom HT generft und keine andere. Der Carnifex bleibt wie er ist und Warrior ebenfalls. Nur die Warrior mit melee Upgrade werden generft.
Und joa Eldarav ist gegen Carnifexe einfach der größte Müll.
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Unglaublich sexy Stimme und nice Game

€: Also das Problem ist, dass die Warrior zuviel HP haben jeder für sich. Wären 4 Krieger im Squad hätte bwn seine komplette Armee im schwarzen Loch verloren aber so wie man es hier sieht fällt nur ein einziger Warrior dadrinne und er musste zwar oft retreaten aber nicht viel reinforcen und konnte damit immer und immer weiter pumpen und er hat letzendlich ne größere Armee gehabt.
Das Problem für den Eldar ist meines erachtens die hohe anfälligkeit für AoE Schaden. Die Trupps sind 4-6 Mann groß und somit treffen die Biozidkanonen einfach viel härter als wenn sie z.b. auf nen SM Squad schiessen würden. Kombiniert mit der allgemein lowhp ist das schön kacke^^ -
Der ist kein pro aber ganz gut und gegen Tyras kannste nciht viela nderes machena ls versuchen im early genug Ress zusammenzubekommen um den HT zu "übermassen" und ja die Kanone ist imba

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Map:

XeZZi
__vs__
RealmamboIngame Spielname:
Patch: 1.1
Dauer: ~15-20 minBeschreibung:
Ist glaub ich nen ganz nettes SM mirror. Ich spiel atm immer mit einer sehr experimentellen BO mit 3 Scouts, FC und 2 early Gens. Und er spielt standard 1 Cout --> tacs. Ich shcaffs am Anfang ihm nen Punkt zu decappen werd aber etwas in Bedrängnis gebracht durch seine Tacs. Geht nen bisserl hin und her und dann kommt der Razorback der ihn schnell zum retreat zwingt und ich kann mir die Map zurückholen. Allerdings kommt er mit Rocktes und Plasma recht schnell wieder...[result]XeZZ[/result]
• Replay anhängen nicht vergessen

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Also erstmal direkt zum Thema: es gibt im offiziellen beta forum nen netten Thread mit paar guten posts dazu wie das funktioniert.
Kann es sein, dass es im 3on3 fehlerhaft ist? Ich hab 42 3on3 gespielt davon nur 5 verloren und hatte dabei 23 Champion erfolge also 23 mal Punktbester Spieler. Wenn ichd as mit anderen mit denen ich Spiele vergleiche bin ich statistisch besser als die.
Mein Trueskill Rang war gestern 11. Dann haben wir nen 3on3 gespielt in dem ich 3 Termisquads rausbekommen habe... War schon irgendwie recht lustig. Ich war mit Abstand Punkt bester nach dem Spiel war mein TS auf 6! Und da dacht ich mir nur WTF?! wie kann das sein? Liegt es daran, dass ich ne halbe befreundete Tyraarmee mit ner Plasmakanone umgebolzt habe oder ist das System im 3on3 einfahc nurn Müll`?
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Original von Gashawk
btw : XeZZ hat recht.Endlich hats einer erkannt xD
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Mh also ich bin m it SM auf TS 31 gekommen. Und auf gamerepsdings da gibts nen paar gute von luca crese blablub. der ist um die rang40 mit sm und taktisch ganz nett soweit ich weiß.
Kann mal paar speichern wenn ich mal nen guten Gegner bekomme^^
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Der Bot ist Müll und die Termis naja... Kosten außerdem noch Zeal.
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weil er immer tot ist -.-
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Der Umfang eine solche KI zu schrieben ist wohl mindestens so groß wie das Spiel selbst.
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Mh afaik ist es mit dem nadespiken doch atm so, dass das werfende Squad von der Granate völlig unbehelligt bleibt. Granate vor dir Füße werfen und weglaufen seh ich auch nicht als abuse, weil es kaum anders machbar ist ABER man sollte bedenken, dass der Bug es recht einfach macht. Nen guter Eldar wird nach dem fix (der btw. angekündigt ist) einfach fof drücken und evtl. einen zurückgebliebenen Guard opfern aber für Orks wird das schwieriger mit dem Nadeabuse

Achja ich find Eldargranaten nur ein klein wenig zu stark gegen leichte Inf und need T1 Nade für Scouts^^
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Original von Asca
Wieso? Die arbeiten doch dran. Ihr tut so, als ob das alles final wäre und heult viel zu viel rum... aber hier gehts ja noch, im Gegensatz zum offiziellen Forum.Geduld ist eben eine Tugend die nicht jeder besitzt.
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Die sollsen sich ihre Ideen aus den Codexen holen aber ein an Codexwerten orientiertes Spiel ist einfach mal nicht wirklich drin. Zu deinem WS Beispiel... W3 ist Standard im TT und den haben auch so gut wie alle Eldar Truppen. Das setzt man innem RTS damit um, dass sie wenig Rüstung/Leben haben und den Schaden den sie im TT machen setzt man eben auch um und die Punktekosten im TT setzte mit Req um. Die Wirkungsweisen von Spezialfähigkeiten wie das porten ist aber unglaublich unterschiedlich zwischen RTS und TT. Das Beispiel mit den WS ist dazu echt gut!
Im TT springen die hinter ne Deckung und knalln dem Gegner nen halbes Squad weg und schlagen ihn am besten in die Flucht und der Gegner kann nicht darauf reagieren mit dem Trupp. Wenn man Pech hat machen sie einfach nichts am Gegner und er kann in seiner Runde mit der vollen Stärke auf die WS batzen und sie gehn down.
Im TT "balanced" man nach Durchschnittswerten.Im RTS hast du IMMER fall 2 und damit Pech, denn wenn du hinterm Gegner bist dreht er sich um und focusst die WS einfach mal voll um.
Wie willst du das mit Kodexgetreuen werten bitte Balancen? Man muss der Einheit eben noch einen anderen Vorteil geben, weil sie an sonsten ihre Punkte ja nicht wert ist und genau das ist atm bei WS der Fall.