mhh da sind eigentlich welche^^ soll ich nochmal mit was hellerem drüberbürsten?^^
Posts by XeZZ
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So wie du das meinst mit dem tuschen hab ichd as auch gemacht und fands etwas zu hell. Werds aber mal beim nächsten mit Bleeched Bone testen.
Ich hab nochmal nen bischen rumgemalt und das ist jetzt denke ich Final (Bis auf der Baserand der wird evtl. bischen Dunkler noch). Die neue Farbe passt viel besser


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Die sehn zwar irgendwie richtig cool aus aber wenn man die dranbaut gehn einem ein paar waffensymbioten drauf und das find ich irgenwo unpassend. Und ganz ehrlich mit "Sensenflügeln" kann man nicht kämpfen

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Soo also die komischen offenen Stellen bemalt den Schlauch und den Panzer nochmal komplett neu gemacht und überall wo ich übergebürstet hab ausgebesert. Ansonsten hat die Kralle nochmal neue Farben bekommen.




Diese offenen Stellen sind irgendwie sehr unsauber geworden aber ich glaub vond er Farbe her passt sich das ganz gut rein. Das Magazin hat btw. auch ne andere Farbe sieht man af dem Bild nur kaum. Ist deutlich heller als der Rest.
Und was meinste kann ich meinen Schwarm so bepinseln?
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hehe das stimmt
Mh dann bleib ich mal bei dem Hautton der einfach mal super zufällig entstanden ist
Ich poste heute Abend mal paar Bilder von dem neuen blau und mal den mal fertig. Danke soweit erstmal 
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Ich hab midnight blue genommen und dann 2 schichten mit weiß gemischt drüber "gebrushed" irgendwie hab ich zuvielw asser darein gemischt udn dann sahs nach der sten schicht komisch aus und dann hab ichs einfahc konsequent so weitergemacht. Auf den Rückenplatten find cihs aber garnicht so schlecht. Auf der Waffe siehts komisch aus^^ Aber gut ich versuch da nachher nochmal drüber zu gehen ist jetzt eh mein Übungsgant^^
Bei der Haut... Ich weiß nciht ob ichs so lassen soll oder nochmal was andere probieren. Einersteits find ich die dunkle Farbe wirklich cool andererseits wirkt es schmutzig und fleckig. Wie wirkt das wohl auf großen Viechern?
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Also hier kommt mal mein erster Termagant. ich brauchn bsichen Hilfe, weil ich nicht weiter weiß und noch nicht so ganz von meinem Farbschema überzeugt bin


Hier erstmal: Wie soll ich die Waffe bemalen? Schlauch und Magazin? Waffe selbst so lassen?

Was meint ihr zum Körperfarbschema?

Die Schuppen find ich eigentlich Klasse


Irgendwie bin ich vor allem mit den Klauen in dem Blau auch garnicht zufireden. ich glaube spätestens bei den Kriegern wenn nicht schon bei Symbionten sieht das dämlich aus. Bruach also noch ne neue Farbe hab aber Angst, dass die aussehen wie Gummibärchen wenn ich fertig bin. Bin nen ziemlicher Anfänger würd aber gerne aufn guten TT Standard kommen also macht mich fertig

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das ripper nicht mehr reinfored werden dürfen ist die mit abstand bescheuertste regel die ich je gesehn habe lol und die andern sind schon recht dämlich^^
Könntest du das bitte erklären? Ripper reinforcen automatisch am HQ und in 0 Sekunden wenn mans manuell macht. Man zieht sie dadurch also nach demsie retreaten mussten kurz aus dem verkehr. Was ist daran dumm?
Stimme ansonsten Bonecrusher zu. Wargear verbieten hätte gereicht.
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Ja weild er Ravener ansich schon total imba ist durch seinen unvergleichbaren DMG
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glaube net das das FUnktioniert... das gibt soviele Auren, dass die Bosse lila leuchten und ich würd dann direkt laufen^^
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- KA wie man den nennen könnte: tritt bei allen extraschüssen seiner waffen auf: Kann man zwar auswählen, aber keinen gegner damit anvisieren, obwohl man genug energie hat und der skill aufgeladen ist. Kann man meistens dadurch beheben, dass man ihn erst mal en bisschen kämpfen/schießen lässt oder eine andere aufgabe wie cappen ausrichten lässt. danach gehts meist wieder.
-sehr selten: alle fähigkeiten sind grau ausgeblendet.Das passiert bei jedem Helden. Undzwar genau dann, wenn dein Held stirbt und ein CD aktiv ist. Intern wir der CD richtig gerechnet aber das Icon zeigt eine aufgeladene Fähigkeit an. Du kannst die Fähigkeit also nicht auslösen weil sie noch einen CD hat --> Anzeigebug.
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vR kriegt meinen Sympathi /cheer
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JUp weiß ich. Seit wann ist das eigentlich so?
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Er meint aber nciht retreaten... das gibt ja null sinn wenn man die nichtmehr retreaten darf^^
Aber mal was anderes... ihr wisst schond as das KEIN bug ist sondern so gewollt oder?^^ Aber zudem gab es keine News und das Dinge wie attackmove in deckung usw. als Bugabuse gelten wusst ich bis eben garnicht.
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Ja zeigt halt ganz gut wie unser Nidennoob hier beinahe gegen 1000+ Games Erfahrung gewinnen kann
Ich glaub wenn Fire nen bischen mehr Erfahrung mit Niden hätte und mal Absorber nachgebaut hätte zum cappen wäre das aus gewesen. Aber nett von Thao gespielt auch wenn ich mir immernoch sicher bin, dass es gegen nen guten Niden einfahc nicht funktionieren kann. -
Ährm es geht nicht um spielbarkeit der rassen sondern Spielbareit auf HOHEM NIVEAU und da sind die 2 CC Rassen (Orks und Tyars) Den anderen weit vorraus. Um das zu ändern müssen noch einige Spielmechaniken rebalanced werden.
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Jedes deienr Argumente wurde bereits entkräftet also was soll das hier?
Das du nicht wirklich Plan vom Spiel hast wurde doch schon gezeigt. Du spielst wohl Tyras auf nem TS von 25 oder so. Spiel mal ne andere Race mach 200 games und dann komm wieder.
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Na der dritte ist Eldar der Tyras einfach mirrored aber ansonsten stimmts.
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Naja er hat einfach keine Ahnung und es gibt genug solcher threads hier mit genau solchen posts die alle entrkräftet wurden.
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So.., nach langen überlegen habe mich dazu entschlossen nen Thread zu machen, weil sich ein riesiges Vorurteil in der Community verbreitet hat: Tyraniden sind zu stark, dass stimmt einfach nicht.
Welche Units am meisten kritisiert werden, die Rasse ansich:Tyraniden haben viele kleine T1 Units die zugleich die schwächsten Units des Game sind nämlich:
Hormaganten u. Termaganten besitzen wenig Life+Panzerung und haben keinerlei Fähigkeiten sowie Ausrüstung, vllt sind sie am Anfang etwas stärker, sobald aber die feindlichen "Standard-Units" ihre Ausrüstung haben können wir nur mehr feindliche Einheiten taktisch umgehen und somit verlieren schonmal unsere Standard-Units die Wirkung.
Zusätzlich möchte ich noch anhängen das Ganten zwar schnell sind, dass aber aufgrund fehlender Fähigkeiten schon ab hier (!!!) endlose
taktische Möglichkeiten fehlen:
Das ist totaler blödsinn.
Hormas haben auf T3 bis zu 1,6k Life! und ohne Synapsen ~900. Desweitern können sie ÜBER DECKUNGEN hinwegspringen udn binden somit sofort alles was gefährlich ist. Springen im retreat nach und zerlegen alles was nicht mehr als 200 HP hat aufm weg in die Base.
Termas haben eine sehr hohe Chance auf Knockback und ab T2 ebenfalls mehr life als Scouts.x Moschaboyz können Waagh
Kostet die Rote Ressource wie ALLES bei Orks und damit istn orbital fast unerreichbar.x Gardisten haben Plasmagranaten und können Sprinten sowie Energieschild
Damit kosten sie dann aber auch schon 320/15 und damit weit mehr als deine Ganten die ebenfalls sau schnell sind. Guards springen btw. auch nicht über Deckungenx Scouts können später Infiltrieren, besitzen Shotguns sowie Scharfschützengewehre + können Granaten werfen
Damit ein Scoutsquad das kann kostet es 420/60 und damit fast soviel wien AG-Warrisquad!Ich hoffe du siehst selbst,d ass die vergleiche komplett hinken zumal man mit 2/3 Heros die ganten sogar noch KOSTENLOS reinforcen kann!
Warriors:Hier kommen die Synapsen-Lieferanten:
Warriors können Ausrüstungsgegenstände erhalten und haben kleine Fähigkeiten (Synapsen, von dennen keiner am Anfang weiss, hihi)
Oft werden Warriors als "zu teuer" (ganz sicher nicht! zu kosteneffekiv bedeutet zu billig!) o. "zu stark" empfunden.
Warriors kosten nicht 400 AP und 15 EP sondern mehr. Sie sind nämlich ohne Ausrüstungsgegenstände fast unbrauchbar, ich werde auch gleich sagen wieso:
Warriors gegen Banshees (k.)
Es stibrt net ein Warrior dabei und banshees kosten das selbe! also was ist daran k?Warriors gegen Moschboyz (1 Warrior stirbt (Kampf ist ohne Waagh!!), 400 AP / 15 EP sind weg, und Ork hat 275 AP verloren)
1. ein warrior stirbt der zum reinforcen keine 400/15 kostet und sluggas kosten nur 270. Alleine der Charge KB der Krieger gibt ihnen genug zeit den squad auf 3/6 zu dezimieren udn damit gefahrlos zu machen.
Warriors gegen Sturmtrupp
Junge nen ASM Squad kostet ohne ups 550/25! Das ist doch ganz normal das die verlieren? Das Problem ista uf T1 tun sie das nicht!
Wenn die Sturmeinheiten vor dem Kampf gesprungen sind sterben 2 Warriors, und mit viel Glück vllt. 2 Sturmeinheiten.
Und? Da gehste immernoch mitm Plus aus dem kampfAuch hier ist wieder zu beachten:
Sturmeinheiten haben Fähigkeiten wie Springen (+taktische Möglichkeiten)
Stimmt aber nen totalen imbaknockback den manw enn mans draufhat alle 5 sec im kampf hervorrufen kann.Warriors haben keine (Synapsen, jedoch nicht vergleichbar)
Ka was du damit sagen willstAbsorberschwärme:
Viel HP, aber durch Flammenwerfer o. Shotguns sind diese leicht besiegbar.
Dann haben Tacs kein plasma mehr und Scouts keine Sniper. Du beraubst ihnen also taktischen möglichkeiten durch die Absorber. Außerdem wenn du nen Aborber dadurch vernichten lässt hast dus einfach nur nicht drauf. Weder das eine nochd as andere macht dmg im retreat und somit kommen sie mit 3 in der basis an und sind instant auf 14 oben ohne kosten. Andere capsquads werden durch nen warriorsquad im retreat zerlegt oder müssen argh teuer reinforcenZoantroph:
Mann ( ein Noob) geht ins Lokal:
Hey! Heute hatte ich einen Zoantrophen ohne Tunnel.
Gäste lachen.
Mann fragt: Wieso lacht ihr?
dawährend an einem anderen Ort am Esstisch:
Mann (Profi): Heute hatte ich einen Zoantrophen der fliehen wollte.
Frau: Haha..........
Zoantrophen sollten eine Teleporterfähigkeit besitzen (von mir aus: 5min Abklingzeit und mit Energiepunkte bezahlen), einfach das man fliehen kann...
Das wohl mit Abstand dümmst in deinem beitrag. ich will Plasmadevas ohne aufstellzeit und mit Teleportfähigkeit. Mit schild halten Zoans genausoviel aus wien Plasmadevasqud und damit mehr als Platformen oder lootas. Du kannst genauso wie ich an deinen zoan komme mit nem warriorsquad meine plasmadevas zerlegen. Die sterben im retreat 100%
Carnifex:x kann nicht fliehen
x kann nicht Punkte cappen
Kann kein Fahrzeug!
x extrem langsam (keine Einheiten verfolgen, Flucht von Fexs immer möglich)
Ist nen Cybot auch ist halt nen walker
x steckt und tut öfters nichts (buggy)
Dann machste was falsch ist mir noch nie passiert
x ohne Ausrüstung unbrauchbar --> kostet 700 AP und 185 EP und somit auch längere Buildtime
x sehr langsam im Kampf
Walker ebenTaktisch unbrauchbar, reiner "Basezerhacker", wird manchmal von Cybot T3 geschlagen (fragt nicht wieso)
Weil du ihn nicht microst und keine zoan stehen hast. stellste ne Zoan hin kommt der t3 bot garnich an. Desweiteren hat Biofex weitausmehr HP als jeder normale Tank und hat überall volle panzerung und nicht wie jedes andere so krass ballernde fahrzeug. Desweiteren ist er immer gleich schnell und muss nicht erst "anfahren" was jedes fahrzeug killt.
Das mit dem baszerhacker zeigt,d ass du keine Ahnung hast, denn das Bioplasma killt ganze squads instant und der normale Schaden der VC ist so hoch wien Pred.Sporminen:Eine absolute Frechheit! Ich werde gleich erklären warum:
xxx Sporminen kosten 115 AP und 15 EP und sind genau einmal benutzbar (keine Garantie ob sie den Weg zu den feindlichen Units überleben)
xxx Sporminen sind kein Vergleich zu Granaten: sie haben eine Buildtime + einen Weg zum Gegner + Kosten etwas + einmal benutzbar
Sporminen vs Plasmagranaten
Sporminen vs Stikkbombaz
Sporminen vs Minenfelder
Sprominen vs Granaten von Sturmtrupp
Verstehe netw as die gelbe aufzählung soll... Vor allem die Granate vom Sturmtrupp... hä? Meinste den Stun? der hat ne Reichweite von 5 Metern und der von der Zoan einen von 40 also welcher Stun ist besser o.O? Aber Spornenmienen lösen keine mienen aus. Und du findest die auch nur akcke weil dus nicht drauf hast damit umzugehen. Granaten machen an retreatenden Squads kaum Schaden und Sporenmienen vollen! Einmal ind en retreatweg gestellt kannst du denen ncithmehr ausweichen udnd as squad geht flöten. Außerdem amchen Sporenmienen das Fünfache an Schaden eienr granate und wenn du sie dir abshießen lässt selbst schuld... Kannst rganaten eher auswichen als sporenmienen.
Überall schneiden sie schlechter ab, jedes Volk besitzt ansich 2 Granaten oder ähnliches, Tyraniden besitzen genau EINE weil du den sun für den jedes volk ne grante bruachst bei tyras net dazuzählst.
Und diese Fallengrabendingsbums von Venator-Alpha zählt nun wirklich nicht, nämlich:Venator-Alpha gräbt 2 Fallen (Einzeln! Und Schwache! Keine 10 Minen welche durch die Luft gewirbelt werden)
Wo sind den die Energiekosten für den Imba-Tunnel geblieben? Wo sind sie den?
Die Mienen stunnen und machen nen annehmabren schaden. Mekmienen suppressen und das breaked beim retreaten. Der stun nicht. Läuft egeal welches squad über die meine und nen ag squad steht daneben dann ist dieses squad TOTAm Anfang war die Problematik das Sporminen durch Tunnel gehen durften:
Meine Frage an Relic: Wieso keine Biovoren? Die Unit hätte das Problem beiseite geschoben, Biovoren würdens bringen, dann wäre auch kein Patch nötig gewesen
Tyraniden besitzen fast keine taktischen Möglichkeiten durch fehlende Fähigkeiten (wie man so schön sagt: Rechtsklick-Race)
Das einzige was wir können sind Tunnel graben, und bitte: Ich spiele sehr oft 3on3, und Tunnel graben macht so gut wie keinen Sin mehr, daher diese eh zerstört werden. So etwas wie 6 Tunnel auf ner Map gibt es nicht
Wir profitieren von 3 wichtigen Spielelementen nicht: Gebäudekampf, Granaten und Fahrzeuge Stimmt weil der Carnifex streicholzrüstung hat.Leute es tut mir Leid, aber mit IMBA-Tyraniden gibts net

Tut mir Leid aber du hast absolut keinen Plan wovon du redest