Posts by XeZZ

    Man könnt auch eifnach den Venator nerfen und ihn seinem hauptzweck näher zu bringen. Derzeit ist es absolut lächerlich was der an Schaden und vorallem an AE Schaden macht.

    Aber Saw mal ganz ehrlich. Du redest hier als wären tyras komplett Balanced. Aber Jede Rasse ist eifnahc unterlegen und auch Orks sind es. Mittlerweile ham die meisten Tyras doch raus wie mans kontert und der Ork sieht kaum noch Sonne. Ich würde gerne mal von dir hören was du an Tyars zustark findest. Denn es sind einfach nicht nur Tunnel und Absorber.

    Man muss einfahc nurmal den EMS Qualifier angucken und man weiß was da los ist. Der Patch hat einfach garnichts verändert.

    ungefähr mittlere Distanz. Das funktioniert öfter ich habs auch nicht geglaubt aber derm mit dem ichs getestet habe meinte es funzt. Allerdings gings bei uns nur beim ersten mal danach nichtmehr^^

    Es war wie gesagt keine Explosion zu sehen also hat der einfach Scheinbar jede Kugel gefressen und tot. sehr komisch.

    Irgendwie widersprichst du dir, erst soll ich mir den hook aufheben falls jemand was von meinem zoan weil aber gleichzeitig muss ich scouts hooken weil das so effektiv ist, sry das ding hat nen cd es geht nur eins von beidem.
    und wenn du durch den blob willst ist das klar dass das schwer wird aber außenrum ist der zoan von 3 seiten attackierbar.

    Wieviele Truppen willst du bitte darum schicken um nen Zoan auszuhebeln? Für jeden Trupp, den man sich leisten kann darum zu schicken kannst du ne Zoantrophe haben und warum du mit dem Hook scouts aushelbst hab ich auch erklärt. Das ist nicht wiedersprüchlich. Und wenn eine Trophe mitmal nichtmehr ausgekontert ist, dann olzen die eben auf die kleinen units, die sie kontern wollen und dann ist ende für die.

    PlaKas haben 675 Leben und Zoans haben 200 + 100 Schild welches 400 Schaden absorbiert. Damit haben sie kaum weniger HP und werden von AoE wie Granaten nur einfach und nicht dreifach betroffen.

    Zoantrophen sind etwas bessere Devas mit einer superkrassen Fähigkeit. Ich find sie aus dem Grund zu billig, da sie ein Einzelsquad sind und Tyras viel zu wenig Energie benötigen, dadurch das ihr Kleinvieh keinerlei benötigt. Ich finde das sollte man mal in die Überlegung mit einbeziehen.

    Zu der VC:
    Die VC hat eine Waffenklasse und diese Klasse ist für jede VC gleich. Die Schadenswerte sind fix und jede Klasse hat nur einen Schadenswert. Man sagt aso die VC macht 100 Schaden. Darauf werden für jede Rüstungsklasse multiplikatoren angewendet. Also Infanterie z.b. 1 (also 100%) Schwere Infanterie 0.7 (70%) usw. veränderst du die Multiplikatoren der Schadensklasse veränderst du nicht nur die VC der Warris sondern alle VCs und alle anderen Waffen die die selbe Waffengattung haben.

    Wie weiter oben beschrieben ist müsste man dazu neue Wafenklassen einführen.

    Machste die VC stärker gegen Vehicle stärkste den Carnifex und die AV Fähigkeiten des HT.

    Zoantrophen sind soweit ansich ok nur der Stun ist imba und sie sind wie jede Tyraeinheit einfach zu billig. Das mit den Ganten hat ich mir auch schonmal gedacht. Auf 200 runtersetzen und dafür den anderen kram massiv teurer machen. Das Hauptprobem a Tyras is imho das sie einfach zu wenig kosten. Grade der Liktor und die Trophe sind einzelsquads und man bekommt sie meistens weg. Plasmadevas muss man ständig reinorcen und mal ganz ehrlich Devas sind kaum schneller als Zoantrophen und die müssen sich beim weglaufen abbaun. Ich find Devas um einiges leichter zu killen

    Ja siehste wenn du das machst hat sich das doch erledigt?

    Und tool:
    Ja und? Das Argument ist doch quark. ich meine nen SM muss dafür 310/45 nur für die Scouts investieren und die tacs.... Und man muss auch sehen, dass der Liktor mit sienm Hook seeeehr kosteneffektiv gegen die Scouts ist, denn wenn man die hooked ist immer einer tot und was dazu kommt ist, dass wenn der liktor hooked das squad auf den liktor zuläuft und im NK gebunden wird und dagegen kann man nichts viel tun und die zoantrophe ist entweder frei oder mit liktor und scouts im nk und das verlieren die scouts seeehr schnell und die wahrscheinlichkeit, dass das squad bei sowas draufgeht ist nicht soo gering. Man muss Zoans nicht im Blob haben aber wenn man erstmal irgendwo komplett steht ist es schwer ne Tyrablobstellung auszuhebeln und an die Zoans ranzukommen.

    weil ich den hook ja immer rdy hab und er auch immer funktioniert. außerdem brauchst du keine asm n trupp scouts tuts auch mit shotguns und der zoan ist geschichte

    Äh naja evtl. sollte man sich genau dafür den Hook aufbewahren schonmal dadrüber nachgedacht? Der SM muss ja die Ability auch genaud afür einsetzen. Dazu kommt dann noch, dass Shotgunscouts sauteuer sind. Die kosten fast genausoviel wie ne zoantrope und wenn du nen detecter hast dann kommen sie entweder garnicht an oder sie gehen down im retreat und tot geht die Zoantrope vond enen sicherlich nicht.

    Aye, habe ich sogar selber mit :Marv:, def und Sancti getestet.

    Worauf ich hinaus will ist, dass es so aussieht als ob die Abhängigkeit des Plattformschadens von der Entfernung zum Gegner und anscheinend ein paar andere Sachen wie zB. Die Proximity Mines vom Mekboy auf Grund von Daten oder Code bugs den momentanen Zustand haben und nicht aufgrund einer gewollten Änderung.
    Was zumindest schon mal ein erster Ansatz sein kann um sie zu fixen. J/N?

    Jo das denk ich auch