Posts by Blackhope

    @ Sjeg Das ist ja grade das Problem, es scheint keine Punkte Range mehr zu geben in der du Gegner finden kannst, sondern du kannst im Prinzip gegen jeden im Automatch spielen, egal ob er 1000 oder 1600 Punkte hat. Die alte +-200 Punkte Range gibt es nicht mehr. Und das ist wie Terbu schon gesagt hat für beide Seiten frustrierend. Die Spieler mit hoher Punktzahl bekommen kaum Punkte für ihre Spiele, bzw würden bei einer Niederlage übermäßig viel verlieren, und die Spieler mit geringerer Punktzahl werden einfach nur plattgemacht. So vergeht beiden Seiten schnell der Spass am Automatch. Ganz zu Schweigen von der Wartezeit für ein AM :/

    Hm, ich bin eigentlich 100%ig sicher, dass du die 16 stehen lassen musst. Komisch oO

    Edit: Ich hab das jetzt nochmal nachgeguckt und die Rechnung überprüft, dein Dozent muss sich da vertan haben, ausgehend von deinen Vektoren ist 37.43° richtig, bzw man darf im Zähler beim Skalarprodukt keine Wurzel ziehen.

    Die Formel wusste ich auswendig, da es im Prinzip ja nichts weiter ist als das Skalarprodukt von zwei Einheitsvektoren. Und wie ich das berechne weiß ich grad noch^^

    Aber egal, zu deiner Frage ob man die Wurzel aus 16 zeihen muss: Du musst die 16 schon so stehen lassen, also darfst nicht die Wurzel ziehen. Im Zähler berechnest du ja nur das Skalarprodukt, und das berechnet man ja wie folgt:

    a*b = a1*b1 + a2*b2 + a3*b3

    Wie kommst du darauf auch noch die Wurzel zeihen zu wollen?

    Hm, da ich nicht genau verstehe wie du auf deine Ausgangsrechnung kommst beschreibe ich sicherheitshalber mal kurz den allgemeinen Weg zur Berechnung von Winkeln zwischen Ebenen^^

    Die allgemeine Formel lautet (a und b sind die Normalenvektoeren der Ebene):

    cos(alpha) = (|a*b|) / (|a|*|b|)

    Ich gehe jetzt mal davon aus, das die beiden von dir in deinem ersten Post genannten Vektoren die Normalenvektoren deiner Ebenen sind.

    cos(alpha) = (|2*3+3*2+4*1|) / ( Wurzel(2^2+3^2+4^2) * Wurzel(3^2+2^2+1^2) )

    cos(alpha) = 16 / ( Wurzel(29) * Wurzel(14) )

    cos(alpha) = 16 / (5.39 * 3.74)

    cos(alpha) = 0.79

    => alpha = 37.43°

    Ich hoffe ich hab mich nicht vertan^^

    Also wenn du das Skalar- bzw. das Punktprodukt bilden willst ist dein Rechenweg schonmal prinzipiell richtig. Nur wie du auf dein Endergebnis kommst begreife ich nicht: Die Wurzel aus 6+6+4 ist bei mir 4 und nicht 9.38 (6+6+4 = 16 -> 4) Wobei du die Wurzel nicht zeihen brauchst, das musst du nur machen wenn du z.B. den Betrag eines vektors berechnen willst.

    im prinzip ist das der alte ryoku squad mit ein paar neuen spielern. cleantron hat uns da untergebracht, da wir nicht einmal mehr nen eigenes ts bei ryu hatten^^ ( dabei nochmal danke an vr die uns ein asyl räumchen bei sich im ts eingerichtet hatten ;) )

    ganz nettes spiel, bisschen weniger floaten und eco mehr pushen (eco-upgrades) und das ganze hätte denke ich anders ausgesehen :P
    ansonsten finde ich das deine bo für diese map ein wenig ungünstig war, zum einen spiele ich diese bo immer mit 6 scouts, da man dann mit 2 scouts schneller cappen kann als mit einem, und zum anderen baue ich auch nur einen gen, der reicht zum anfang vollkommen aus um lp2 zu bauen, der zweite kostet imo zuviel blau (165)
    was auch immer ganz nett kommt ist infiltration, da kannste wunderbar harrasen mit, scouts immer wieder aufspalten, infiltrieren und decappen ;)
    und kostet ja nix 25 blau oder so^^
    naja, ansonsten wären apos und lib mit wote auch nich schlecht gewesen :P ich bau die persönlich immer bevor ich den maschinenkult setze, finde ich effektiver, da lanzen ein doch sehr effektiver konter gegen fahrzeuge ist, und wote einfach imba ist^^
    ansonsten aber schön anzusehen, ist mir auch schon gegen kings passiert, dass ich in seiner base stehe und denke ich hab ihn und der typ kommt plötlich mit illum zar an :P

    Ich denke ebenfalls, dass sich alien hier durchsetzen wird, gefolgt von vR.
    Wir, also rYu, werden mit Sicherheit hart kämpfen müssen um nicht abzusteigen, da unser jetziges Lineup unterm Strich noch schwächer ist als das von unserem Team B der letzten Saison, obwohl cleanTron ja wieder dabei ist^^ Aber spielt halt keiner mehr richtig aktiv DC :(
    Ansonsten muss ich auch sagen, dass das Niveau der Divisionen im Vergleich zu der letzten Saison gesunken ist.

    im prinzip ja, allerdings vereinfachen records dir die arbeit und schaffen imo mehr übersicht, da sie halt variablen zusammenfassen. die arbeitserleichterung wird besonders deutlich, wenn du mit arrays von records oder mit zeigern und records arbeitest, so kannst du zum beispiel leicht verkette listen erstellen ;)

    Ein Record dient im Prinzip nur dazu, Variablen verschiedener Typen zu einer gemeinsamen Datenstruktur zusammenzufassen. Wenn du beispielsweise die Daten einer Person wie Name und Wohnort speichern willst, bietet es sich an diese einzelnen Daten in einem Record zu speichern. Hier mal zur Veranschaulichung das Beispiel mit den Personendaten.

    Zunächst musst du das Record deklarieren, das geht so:

    Code
    type
    
    
    person : record
    	name : string;
    	vorname : string;
    	ort : string;
    	plz : integer;
    end;


    Danach kannst du das Record wie einen normalen Datentyp (wie integer, real, usw) verwenden:

    Code
    var
    	bla : integer;
    	bla2 : person;


    Mit bla2 kannst du jetzt arbeiten, dem Record also Daten zuweisen. Der Zugriff der Daten erfolgt über den Punkt Operator (ka ob der wirklich so heisst^^)

    Code
    bla2.plz := 12345;

    Das wars auch schon zu Records, nicht wirklich schwer hoffe ich :P

    Naja, wenn du dich für Programmierung interessierst solltest du auf alle Fälle was vernünftiges wie C lernen, Delphi ist imo ziemlich mies^^

    Hm, ich fand das Spiel eher mittelmäßig, du fährst im Prinzip das ganze Spiel über mit deinem Rhino über die map und zerstörst LP um LP von Balllaman, schaffst es aber dennoch nicht dir einen Eco-Vorteil zu sichern.
    Aber auch Ballla hat mich in diesem Spiel irgendwie enttäuscht, allein den frühen "Kampf" am oberen Relic fand ich sehr seltsam oO
    Naja egal, mich würde eigentlich nur interessieren wieso du behauptest, dass du das spiel für dich entschieden hättest, wenn du nicht rausgegangen wärst. Ich hab den Vorteil eher bei Balllaman gesehen. Allein die Eco spricht für ihn, du hattest nicht mal mehr einen einzigen LP am ende oO

    Kann ich auch irgendwo die genauen Paarungen der einzelnen Begegnungen nachlesen? Aus den Replays auf DoWS kann ich mir leider nicht alles zusammenreimen, und auf der ToT Seite finde ich ich nur einen Newskommentar von Santiago zum Ergebnis von dem Relicnews Staff gegen DoWS. Mehr finde ich leider nicht ...

    hm, habs mir mal angeschaut, da wir ja bald gegeneinander spielen^^
    war echt ganz nett anzuschauen, 2 dinge sind mir dabei besonders aufgefallen: die ig eco ist echt krank, mit drei punkten immer noch über 100 blau mit ups oO
    und warum hat dan keine feuerdrachen gebaut, denke damit wäre er besser in die base reingekommen und hätte sich mit seinen ws nicht die zähne ausgebissen, außerdem hätten sie denke ich gegen die lemans geholfen^^

    jo, waren ganz nette spiele, nur hab ich das mit dowpro und insbeondere eldar noch nich so ganz raus^^ bin nur am floaten und irgendwie kommt mir das ganze spiel so langsam vor oO (vielleicht wegen den reinforce- und bauzeiten, ka^^)
    und im ersten bin ich sehr verschwenderisch mit meiner fs gewsen, das hätte vielleicht noch was geändert, wenn ich die nicht hätte 3mal nachbauen müssen^^ dafür hatte ich glück mit dem falcon, dass der noch raus kam ;)