Posts by Blackhope

    auch hier sehr schön gespielt nescafe ;)
    der rap harrass hat praktisch nicht stattgefunden durch die gute abwehr am anfang^^ auch schön wie du ihm gegen mitte des spiels den cl bei seinem hq gekillt hast; erst nochmal mit allem draufhalten bis er im cc ist und dann surrounded und mit geringem schaden plattgemacht^^ aber teilweise auch ziemlich gewagt wie lange du manchmal im cc mit den raps warst, was ja teilweise gewollt zu sein schien.
    egal wer wissen will wie man mit raptoren umgeht sollte sich das meiner meinung nach mal anschauen ;)

    wo liegt den da der vorteil gegen über servi -> scout ->scout? das ein punkt früher gecappt wird und die kapelle einen tick später fertig wird ist mir schon klar. aber bringt der kleine zeitvorteil beim cappen dann soviel? den zeitvorteil beim beim cappen sehe ich in der defensiven weise, da die scouts halt nicht so lange laufen müssen. aber was wäre bei einem rap harrass? wird es da nicht schwierig, den punkt im fluss zu cappen?

    hm also erstmal schön gespielt nescafe ;)
    allerdings kann ich das "erfrischend andere" und die spezielle anpassung gegen chaos in dem replay nicht entdecken; für mich ist das ein einfaches mass tac spiel von beiden seiten^^ wäre nett wenn du nochmal erklärst was da das besondere an der taktik ist. etwa der frühe tac squad, der fast voll reinforced sehr früh zum gegner geht? oder das defensive cappen? hä? ^^

    An WC3 sagt mir das Heldensystem überhaupt nicht zu. Ich finde mit den Leveln der Helden und dem damit verbunden Töten der neutralen Einheiten ( creepen heißt das glaube ich^^) ist das ganze viel zu Helden lastig. Die Items machen das ganze dann wie ich finde auch noch immer zum Glückspiel.
    Außerdem hat DoW den absolut besseren Hintergrund ;)

    Hast du vielleicht auch einfach nur die falsche Keydefaults.lua beim bearbeiten erwischt? Also hast du anstatt die Keydefaults.lua im wxp Ordner vielleicht die im wh40k Ordner oder im Ordner irgendeiner Mod geändert? Ist mir schonmal passiert^^

    Wie hättest du den 4 Squads mit 3 Squads binden sollen? Ansonsten hätte er ja auch die FS an einen Trupp attachen können und im cc kämpfen. Wenn der FC dann dazu gekommen wäre, hätte das dank des Truppenvorteils auch gut ausgehen können oder? Und was mir jetzt grade auch eingefallen ist, warum kein FoF? Dann hätte es sogar mit dem weglaufen geklappt^^ Aber egal, immer schön zu sehen wie andere spielen ;)

    Hat mir gefallen das Vod, auch meiner Meinung nach schön vom SM gespielt ;) Nur eins hab ich nicht kapiert: 4 Guards + FS vs 3 SM + FC is doch ne klare Sache für den Eldar oder? Da habe ich mich als erstes gefragt warum der SM da rein ist und dann warum der Eldar weggelaufen ist anstatt ein wenig zu micron und zu kämpfen. Hätte er doch gewinnen müssen oder nicht? Upgrades auf Seiten des SM fehlten ja auch noch völlig.

    Stimmt, Fragmentgranaten sind ein muss, doch leider vergesse ich sie meistens zu bauen, ka warum^^ Und ich habe erst 2 Generatoren gebaut, damit ich auch genügend Energie zur Verfügung habe, um die Rüstkammer sofort nutzen zu können, also gleich Bionics erforschen und meine Truppen mit schweren Waffen ausrüsten ;) Mach ich eigentlich immer, wenn ich erst so spät den ersten Generator baue, dass ich dann gleich noch einen Zweiten hinterher baue. Ansonsten, wenn ich gleich zu Beginn einen setze, habe ich ja meistens eine kleinen Vorrat an Energie, so dass ich dann den zeiten Generator nach der Rüstkammer baue. Und werde ich dann mal machen mit den schweren Boltern, in jeden Trupp einen, dann dürften die Ballaboy schlechte Karten haben^^
    Weiß ansonsten jemand noch eine efektive BO gegen Orks außer den von mir gespielten Mass?

    hmmm das Orks bei einer gewissen Masse Moralboni bekommen wusste ich auch, bloß ab welcher Truppengröße macht sich das denn bemerkbar? Im ersten Spiel hat es ja gut geklappt, ich habe einem Trupp die Moral gebrochen. Schwere Bolter habe ich nicht gebaut, da ich ja nur am laufen war, so dass ich es am sinnvollsten hielt meinen Scouts die Flammenwerfer zu geben ;). Und wie binde ich denn am besten Ballaboys? Wenn ich mit Tac Squads binde, sind sofort Moschas zur stelle, Scouts halten nicht lange und der FC fällt auch schnell einem Surround zum Opfer wenn man nicht aufpasst. Und sollte ich zuerst die Ballaboys wegfocussen oder erst die Moschas oder den BM? Was ist am sinnvollsten? Und zum Thema Druck machen im ersten Spiel: Ich hab einen vielleicht zu großen Respekt vor Orkgebäuden, so dass ich mich halt darauf beschränkt habe, die vorderen LP's zu beschießen und die Strats zu cappen ;) Denkst du ich hätte mich mit meinen 3 Squads + FC auf einen Kampf gegen ein Ballaboy Trupp + BM und seinen schießenden Gebäuden einlassen sollen?

    Ich habe vor 2 Tagen auch mal wieder damit begonnen Classic zu spielen, sicherhaltshalber unter einem Smurf ;), und habe heute 3 Spiele gegen We_LoVe_AuTo gemacht, der die ersten beiden Spiele Random gespielt und in beiden Spielen die Orks abbekommen hat. Diese Spiele Poste ich hier und hoffe auf ein paar Tipps, insbesondere was das Micro angeht, da ich mir nicht sicher war, wie ich gegen die Orks spielen soll.

    Spiel 1:
    Map:
    Tal des Khorne

    Spieler1: TestEsser (ich)
    Spieler2: We_LoVe_AuTo

    Ingame Spielname: cl vs WeLoveAuto
    Spieldauer: 11:48

    Beschreibung:
    Ich Spiele eine einfache Mass-BO, also Servitor, Scouts, Scout, Kapelle, SM, FC, SM, SM. Mein Gegner versucht mich gleich mit dem ersten Slugga Squad zu stören und baut anschließend eine Armme von 2x Slugga Squads einem Ballaboy Trupp und BM auf. Nach dem ertsen Kampf, den ich gewinne, kann ich mir alle Strats holen und ihn ausmassen/austechen.


    Spiel 2:
    Map:
    Blutfluss

    Spieler1: TestEsser (ich)
    Spieler2: We_LoVe_AuTo

    Ingame Spielname: cl vs WeLoveAuto 2
    Spieldauer: 5:57
    Beschreibung:
    Ich spiele wieder eine Mass-BO, diesmal Scout, Scout, Scout, Scout, Servitor, Kapelle, FC, SM, SM, später einen dritten SM. Ich gehe mit Scout 1 + 4 stören und kann auch einen Punkt decappen und ein wenig einen Slugga Trupp aufhalten. Mein Gegner baut allerdings die selbe Armee wie im ersten Spiel auf und es kommt zu einem Kampf in meiner Base, welchen ich schließlich gewinnen kann und er aufgibt.

    So ich möchte gerne Anregungen zu meinen Kämpfen gegen die 2x Sluggas, den BM und die Ballaboys haben, war es z.B richtig den BM anfangs zu ignorieren oder hätte ich im zweiten spiel meine beiden Scouts retten sollen anstatt sie im cc mit den Ballaboys zu lassen, um einen dritten SM Squad zu bekommen. Und ab wann kann ich mich auf einen cc Kampf mit Sluggas einlassen, oder sollte man das generell nicht machen? Danke im Voraus ;)

    Falls interesse an weiteren Replays besteht, ich habe noch ein wie ich finde schönes 1on1 auf Randgebiete und ein 2on2 mit Avatar aktion ;)

    hmmm habe das spiel jetzt auch nochmal gesehen, hätte nicht gedacht, dass die eco build so gut funktioniert. vielleicht hätte ich einen dritten arbeiter bauen sollen um schneller die lp's und gebäude zu bauen, da ich ja so doch teilweise im tech langsamer war dadurch. und leider musste ich wieder erkennen wie schlecht doch meine übersicht ist^^ andauernd standen überall einheiten rum und ich habe immer viel zu spät auf die firedragons reagiert und mich zu sehr von ihnen ablenken lassen. und stimmt, das war sehr ärgerlich als du mir den machinenkult gekickt hast, da mir nur ca 2 sekunden fehlten um t3 zu erforschen und ich wieder mal zu spät arbeiter zum reparieren geschickt habe^^ war aber dennoch ein schönes spiel gg ;)

    achja, da wo du kackdreist einen lp bei mir hinten in der basis bauen wolltest war in einem anderen spiel ;)

    • Ryoku-Sports - 1. Bild - Blackhope
    Arbeitszeit: hmm.. ca. 5-6 Stunden
    Comment: Wollte einfach ein schönes Wallpaper mit dem rYu-Drachenmachen , doch da ich nirgends einen in angemessener Größe gefunden habe, habe einfach irgendeinen genommen^^ Und noch ein dickes Danke an Lis, da es meine erste Arbeit mit einem Grafikprogramm war und er mir erstmal einen Crashkurs verpasst hat :D

    • Mein Favourit:
    ka kann mich nicht entscheiden^^ Ich finde die besonders die Wallpaper von Asmo und phynix sehr gelungen, aber auch das dritte von Klaus oder die von Beta Gaming gefallen mir ;)

    achso dann wirds haarig bzw dann habe ich auch keine ahnung^^. das einzigste was mir jetzt einfällt was du machen könntest ist, dass du mal überprüfst, ob deine firewall dow irgendwie blockt oder bei deinem router ports freigeschaltet werden müssen.
    dow benutzt beispielsweise port 6112 udp und gamespy eine reihe weiter ports, die du in der readme findest. normalerweise müssen die nicht umbedingt freigeschaltet werden das funktioniert meistens auch so, aber ich würde es mal probieren, zumindest erstmal mit 6112 udp und dann die anderen.

    wenn du im internet spielen willst musst du auch auf mehrspieler -> online klicken und dir einen account erstellen. dann kommst du in die gamespy lobby. auf lan musst du nur klicken wenn du entweder in einem richtigem lan oder über hamachi spielen willst

    vielleicht hat der rep manager probleme beim laden einer der replays und stürtzt deshalb ab. versuch mal alle replays aus dem playback ordner irgendwo anders hin zu kopieren damit der playback ordner leer ist und starte das programm dann mal. ansonsten probier mal eine ältere version zu starten und probier ob die funktioniert.