Posts by AXE_alaska

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    Original von ][vR][Zymran
    Vielleicht wäre nen worker port zum scouten sinnvoll gewesen

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    Original von GT|Gurkieee
    nä immer wenn ich das mache hab ich zu 90% ork^^

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    Original von Late_ww
    immer bs teleport.
    dann bo anpassen.

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    Original von GT|Gurkieee
    kann ich nur ubterstreichen was late sagte


    :rolleyes:


    mein post war generell dazu, wenn ein sm auf asms geht und viele nicht wissen, was se dann machen sollen (hast recht, war net zu replay)

    Sobald du siehst, wie er die rüssi hochzieht deine zwei guards (zusammen mit deiner anfangsunit, bestenfalls reaper) sofort rüber, bissel reinforcen und alle scouts sofort töten, dann bekommt er anfangs maximal 2 asms raus und bis der dritte kommt hast du viel mahr armee als er.
    Wenn er scouts nachbaut, kann er zunächst mal nur 1asm bauen und dieser kann nicht das erneute kicken der scouts verhindern.

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    Original von sadomeso
    außerdem isses seit 1.5 völlig wurscht ob da plasmarines oder plasmaig oder nen mirror mit plasma kommt.. zerks gegen plasma = locker mal 80% chancenlos

    omg einige scheinens immernoch nich zu peilen

    khorns:
    -50 blau/5grün
    -schnell
    -moralimmunität
    -derbster dmg von anfang an
    -sofort verfügbar und voll einsatzbereit
    -kurze reinforcezeit
    -praktisch keine nachteile
    -ganz passabler vehicle dmg

    plamarines:
    -90blau/15 grün
    -ohne ups nicht stark genug, upgrades brauchen aber sehr lange
    -deutlich weniger hp
    -extrem lange reinforcezeit, bis der ganze trupp plasma hat
    -geht einer down, muss zweimal gereinforced werden (waffe+rine)
    -bekommen im wegrennen von den khorns noch eins auf die mütze
    -kommen sogut wie nie zum schuss vs khorns
    -ohne support (heroes etc.) schnell down

    über ig-plasma muss man ger nich erst diskutieren :rolleyes:

    Meine größten Fehler waren wohl:
    - schlechtes rangermicro am Anfang, durch starkes reinforcen tech verzögert
    - zu defensiv gespielt, nachdem ich die tacs und asms mit den 2 ws squads dezimiert habe. Ich hätte gleich zur raxx gehen sollen.
    - der letzte fight der ws vs asms auf der brücke; der ort war denkbar ungeeignet für den kampf (weil sehr eng) und dadurch dass ich auch noch schlecht reagiert habe und versucht habe in die richtug zu laufen, wo die asms den weg abgeschnitten hatten verlor ich Unmengen an ws


    Zudem hätt ich den countdown schon verhindern können, allerdings wäre dann spätestens nach dem hq verlust gg gewesen.

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    Original von DerSensenmann
    bin ich gut genug für euch um euch etwas zuempfehlen?


    was soll die frage jez?

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    Original von DerSensenmann
    die ranger gleich zum sm schicken und damit druck machen? (natürlich auf 8 mann ausbauen)
    die gards mit runenleser bestücken (ress reichen gerade so dafür) und nach dem cappen zu den rangern laufen lassen.

    bei gelegenheit poste ich mal nen rep.


    siehe left @wcg
    nur das er mit dem 1st und 2nd guard nich gecapped hat

    Also normalerweise weiß der csm ja net wo du bist und die chancen dass er ins leere springt stehen 3:1 von daher solltest du mit etwas micro und mit Verzögerung 3 pkt bekommen.
    Nach der bitch dann vs die meißten rassen reaper massen und wenn du nich grad den hardcore raps abuser bzw. ork masser abbekommst stehe die chancen gar nich so schlecht

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    Original von Jack
    Bunkern fällt leichter und ist vor allem nicht so Risiko behaftet. Allerdings verstehe ich nicht, wie auch nur ein einziger IG der über 1200 Punkte kommt, damit noch Erfolge aufweisen kann.


    mit leuten wie mir XD
    ich hasse techbattles über alles und wenn ich merke, das hier wird wieder so eins, dann krieg ich die Krise und kann mich nicht mehr konzentrieren bzw. mache viel zu viele Fehler
    Das gefühl danach ist aber das schlimmste: wie kann man nur so seine armee verheizten?! das war bestimmt n noob mit 30 gespielten Spielen in seinem Leben! der hätte sich noch nebenbei n Kaffe kochen können und hätte trotzdem gewonnen! etc...
    manchmal denke ich auch: boah da sitzt jetzt son 10 jähriger tabletop ig spieler, der sich gerade seine Traumbunkereihe zusammenstellt und seinen "Imperiale Armee Codex" in der Hand hält und seine Traumarmee zusammenstellt

    Deva: fc vorschicken wird vs einen etwas schlaueren imp nich gehen, da man ganz easy das feuer umlenken kann

    Hunwulf: sagte ich, dass es keine guten imp spieler gibt??
    es gibt nur viel zu wenige
    5% der ig-spieler spielen im middle-skill bereich, wo andere rassen locker ma 20% haben
    es ist nunmal so dass man im automatch fast ausschließlich auf impse trifft die bunkern bzw. so spielen, dass es keinen Spaß macht oder dass man manchmal denken könnte: "Ist der afk, oder springt gerade seine Zimmerfliege auf der Maus rum?"
    ig können durchaus sehr kompliziert zu spielen sein aber es gibt halt diese immense Grenze, zwischen den ganzen Gelegenheits-bunkerern und den vernünftig spielenden ig's
    ähnlich wie es mal mit eldar war: mass reaper konnte jeder, aber nur ganz wenige konnten dann auch mal ohne spielen

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    Original von Listoric
    Gegen und vorallem mit Imps zu spielen braucht derzeit wohl mehr skill als alles andere. O_o


    Also multitasking brauchste schonmal keins vs ig, da es kein geharrase gibt sondern maximal auf T1 einen größeren fight der mit den meißten rassen easy zu gewinnen ist, micro erst ab T2 meißtens. Das einzigste was wirklich deutlich mehr ins Gewciht fällt ist das macro. Wofür das ress, wie plaziere ich meine units vor seiner base? etc

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    Original von Listoric
    die Impse fallen wie die fliegen, Moral = 0, mapcontrol ist so gut wie nie holbar, was darauf hinaus läuft das der Gegner im Tech mindestens auf der selben Stufe ist, allerdings obendrein noch Mapcontrol hat - die er zum Teil auch haben kann, da Imp T2 und T3 richtig gespielt üble Sachen beinhalten.


    völlig korrekt, allerdins auch hier wieder das problem, dass es keine fight um irgendwelche relics/geharrase gibt auf T1

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    Original von Listoric
    Auch gegen Imps kann man im Prinzip nur Masse Tacs spielen, die LP2s einreissen, und damit die schon grausige IG Eco weiter dezimieren.


    Lp2 einreissen? daneben stehe doch die turrets&bunker
    grausige eco...mit Lp2's?
    du selber als sm kannst ja auch nicht mit so vielen Lp2's spielen, damit du nicht den techanschluss verpasst
    Zudem ist mapcontrol auf sehr vielen maps nicht der gigantisch Vorteil (bm, br, mom) und nur hier würde ein guter ig wirklich die absolute bunker takke spielen

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    Original von Listoric
    Wenn Imp so leicht zu spielen wäre, mit Bunkern, T2/T3 tech und Go, dann würde es nur vor IG wimmeln. Ecobuilds gibts auch bei anderen Rassen, nur meist ist man auf nen schnellen Sieg mit harter Masse aus. Das Spiel ist dadurch allerdings nicht attraktiver nur weil ich 3 Tacsquads bau, autobuild reinhau und die Gegnerbase zerlege. Die Abwechslung die gerade dadurch entsteht, das man mal auf ein Volk trifft das man nicht so früh unter Druck setzen kann (was natürlich völliger Blödsinn ist da der IG versucht irgendwie Punkte auf der Karte zu kriegen um nicht auchnoch den Tech zu verlieren) macht Dawn of War genauso aus, wie die schnellen T1 Kämpfe die manchmal nach oder oftmals sogar vor dem ersten aufeinandertreffen bereits entschieden sind.


    Abwechlslung in der Strategie schön und gut aber extrem defensive taktiken sind nunmal keine augenweide. 3Tacsquads reinforcen und base plätten? nö z.B. im sm mirror gibbet üblicherweise einen sehr anschaulichen mass tacs fight indem vor allem der hero einen große rolle spielt und welcher durchaus micro erfordert. Wenn ich ein tacsfight im repla mal mittendrin anhalte, könnte ich x verschiedene movements sagen die jetzt kommen könnten.

    ig ist langsam :D

    Grens:
    Ich würd, sobald ich sehe dass er grens massed mich verpissen, alle relic/strat cappenden guard zusammenziehen (immer vorher myth erforschen) und dann schnell auf die range ransprinten, wo der imp nicht mehr mit grens schießen kann. Mit dem Gewirr halte ich mit den cs vom leib und die bitch wirbelt die impse rum, wenn er fliehen will, schnell nochn gewirr drauf und einen squad down kriegen.

    T2 verhindern:
    Phantomkristallgrab ftw XD
    reicht ja schon, wennde ein bis zwei rüberportest, dann verliert er ne Minute auf T2

    Ist bestimmt den meißten bekannt: (hab nirgenswo ne lösung gefunden)
    Ranger&Reaper haben nachdem sie gerade gebaut worden sind (bis ca. 30 sec.) einen bug, dass sie immer in den cc rennen.
    Manchaml kann sowas ein Spiel zugunsten des Gegners lenken (z.B. reaper harras klappt nich, worker/capunits sterben nicht etc) und deshalb wär es schade, wenn man nichts dagegen tun kann.
    Hat einer nen Trick?

    Jo Geißeln sind vor allem vs eldar ganz gut. FD's werden auch im cc gebunden entweder von korns/heroes oder der Geißel. Somit dauert es ewig bis die Geißel down ist, da die ws auch nicht so den über-vehicle dmg machen und du kannst schön einen defiler-spam ansetzten.
    Nur auf deine korns musst du aufpassen, da die im fokusfeuer auch sterben können, allerdings haben diese ormalerweise nicht die probleme vs ws, da sie schnell in den cc kommen und die ws so langsam sind, dass sie im wegrenn noch dmg mitnehmen.

    immer diesen X>XY>XYZ sachen
    wobei ich eldar&sm auf einen stufe stellen würden
    aber das ist ja jetzt n bisschen OT

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    Original von BoNeCrUsHeR
    du bist echt mein persönlicher held
    du siehst immer nur eine seite

    aber tatsache ist einfach das der ork vor dem attack ne bessere eco hatte (...)


    :omg: diesen threat tut für das arsch sein

    Ein raxx tut in sofern mehr wert sein als 4 marines, als das das zusätzliche zeitverlust das spieler daran hindert, schnell ein neue armee aufzubauen zu tun

    Stimmt nessi hat statt T1,5 lieber T2 gespielt XD, aber selbst mit beiden ups waren das marines noch stark unter das Druck von die stormboys drunter.