Posts by AXE_alaska

    In einem Automatch hat ein eldar jetzt in 1.51 schon einen ziemlichen Nachteil im vergleich zu 1.5 oder 1.41 wo reaper mass nehazu ggn alles gut war.

    eldar haben jetzt einfach keine "neutrale AM-takke" mehr, da guards nun wirklich ein freewin generell für orks(hab da n lustiches replay) , oft auch csm und eldar ebenso wie die meißten sm-takken sind.
    Umgekehrt sieht das schon um einiges anders aus: Ein csm hat noch längst nicht verloren, nur weil er mass csm im AM spielt und auf einen guard masser trifft, dasselbe gilt für tac masser.
    Ig lass ich mal außen vor, da sie die am wenigsten gespielte rasse im AM sind.
    Im custom sieht es aber imo gar nicht mal soo düster für eldar aus, außer natürlich vs csm&meißt auch orkzä

    es sollte aber auf T1 für den ork kein problem sein seine banner vernünftig zu plazieren, jedenfalls so, dass keine normale gegnerisch T1 armee die ohne weiteres auseinanderpflücken kann
    sprich keine einzelnen banners, gens möglichst nur neben dem HQ etc...
    wenn du den gegner dazu treibst mehr T1 units zu bauen so lange bis er dir die banner irgendwann kicken kann haste eh schon als ork gewonnen

    zudem sollte das banner saven mit bm telen und grot infiltration auch nicht so das problem sein

    dabei meinen doch immer alle csm'ler auf den Vorwurf zerker sind die überkiller, asm's wärn doch so viel besser von wegen pp im rc, sprungfähigkeit und genauso hohem dmg mit beiden ups

    was imo noch schlimmer is bei asm vs zerker oder bosse ist dass sie zwar (wenn ab 1.5 gespammt) am anfang noch mehr sind aber bei cc duellen ist das eigentlich egal hab ich festgestellt
    z.B. zwei trupps zerker vs 3-4 squads asms: da schlagen meißt zwei asms auf einen zerker->egtl. müssten die zerker verlieren aber im cc läuft das n bissel anders
    bis wirklich jeder der viele asms einen "partner" gefunden hat gab es schon viele 1on1's zerker vs marine, die natürlich die zerker schon dominiernen d.h. die asms die von anfang an im duell warn haben kam noch hp
    dann mit dem support von den nachrückenden schaffen selbst dann viele es nich einen zerker zu plätten und wenn ja, dann gibt es ja noch das problem der übelst kurzen reinforcezeit der zerker, welche im direkten kampf ein großer Vorteil ist, da der csm spieler in kürzerer zeit mehr "Leistung" aufs feld reinforcen kann als der sm auch wenn er weniger squads hat

    klingt komisch ist aber so
    darüber könnte man ein halbes buch schreiben "Die CC Philosophien" z.B. XD

    Race distribution in TOP 100 players of Winter Assault ladder :
    · Space marines : 4% - Average rated : 1439
    · Eldars : 3% - Average rated : 1427
    · Orks : 5% - Average rated : 1417
    · Chaos space marines : 83% - Average rated : 1378
    · Imperial Guard : 5% - Average rated : 1361
    · Total : 100 players - Average rated : 1383

    Quelle: dawnofwar.free.fr
    goil oder?
    wenn ich mich nicht irre steht da die Rassenverteilung für die Top 100 in der AM ladder
    stimmt das wirklich? Also das 83% der Top 100 csm's sind?

    ich hab doch schon gesagt, dass ich das spiel auf einem sehr hohen niveau gespielt fand
    es geht mir einfach darum, dass ein ork solche Verluste wie in dem game ohne weiteres verkraften kann währen ein eldar meißt schon, wenn er einen oder zwei trupps vernachlässigt und diese freegekillt werden, schon gg schreiben kann
    ich finde diese abhängigkeit der eldar, dem gegner auf t1 enormen schaden zuzufügen leicht ausnutzbar, vor allem mit orks (z.B. tower strats vs mass guards+ranger etc)
    in 1.5 fand ich das Mu schon ganz ok gebalanced darum geht es mir gar nicht
    oder hab ich irgendwo geschrieben, dass es absolut imba wär?

    lol?
    sm und csm brauchen 1 upgrade für 125 um gleich 6 pop limit zu haben (sprich 4dazu, bei eldar für 100 nur 2 dazu)
    dauert nich lang und is deutlich billiger als bei eldar
    orks kommen zudem auch im early T2 ohne bzw. mit wenigen fahrzeugen aus

    sie kosten sogar 280/150 thx (damit isser teurer alsn nobsquad)
    du brauchst für jeden verdammten falcon (außer dem 1.) nämlich ein teures warpportal
    bone hat sich also absichtlich auf T1 bashen lassen um dann ihn dazu zu verführen auch noch 1-2 reapertrupps mehr zu bauen zur sicherheit falls du auf T1,5 schon wieder ankommst
    is ja ne goile takke
    unglaublich schwer zu spielen und so microaufwändig wir nur was
    man geht einmal raus, versucht länger als 2 min zu überleben mit seine units und wenn se dann weggeschossen werden is au nich schlimm. kurz abwarten, für 160 blau sb's bauen, harrassen, wieder abhauen, wenns geht (aber macht auch nix wenn die sbs sterben, hauptsache der eldar hat was zu tun und muss evtl. noch Verstärkung bauen um den sb gerecht zu werden
    wenn er dann den gigantischen fehler macht un auch nur EINEN reaper mehr baut, hast du ihn im sack
    krass
    ich hatte heut n spiel ggn sm welcher vllt. diese takke spielen wollte
    er macht mass sm gewinnt den ersten fight, ohne dass ich viel verliere
    dann belagert er mich ich muss als eldar mit meinen guards+rangern+reapern auf T1 raus ansonsten bekomm ich mass hb's anne backe, weil er noch soviele sm auf T2 übrig hat
    ich bau solange Verstärkung bis ich irgendwann seine armee kaputt mache
    er kann sich nicht entscheiden, ob er jetzt techt oder mich aufhalten will, baut rüssi und n paar mehr tacs die ich ihm alle wegschieße und dann seine raxx etc. zerlege ->gg
    n ork hat sowas natürlich nicht nötig, er saved einfach seinen bigmek inne base und techt gemütlich durch, wenn es schon auf T1 nix wird, dann halt auf T2 irgendwann muss es ja klappen

    Quote

    Original von schlachtar
    du kommst aus osna?? sauber ich wohn da ganz in der nähe^^ibbenbüren.


    XD
    @teron
    womit soll ein eldar denn sonst ballern außer mit seinen T1 units??
    eldar hat im early T2 nix, höchstens falcons aber wenn da kostet einer auch ganz schön (250/155)nämlich soviel wie ein ganzer bossmob und jetzte wo die knakkaz endlich besser geworden sind hat ein ork auch ganz schnell dann ne gute av unit am start
    das is der punkt
    dazu kommt, dass wenn das aspekt erstma weg is, man fast null chance hat erneut evtl. auf ws zu techen, da der stein so ewig braucht

    ja mein gott
    was machst du denn wenn ca 15 nobs auf dein aspektportal einprügeln und du vllt 1 falcon und 20 guard+n paar reaper hast
    besser gefragt: wie viele nobs fallen in den 10 sec. wo das portal down geht?
    2? 3?
    war das nicht mit den raps ähnlich?
    man hatte fast keine zeit zu reagieren mit seinen 2 units bis der lp weg war. Dazu kam noch dass sie sehr mobil waren, dafür halten sie viel weniger aus als nobs

    Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    looool
    der war gut :>
    hättest du die games dir richtig angeschaut
    dann hättest du festgestellt das ich jedesmal nur verdammt knapp gewonnen hab
    einmal nur weil ich seine baracke kicken konnte

    er hat in sämtlichen games immer den early fight gewonnen und dir fast die gesamte armee weggehauen. Was soll er denn auch sonst machen?

    aber ein ork ist nunmal auf T1 in der base unverwundbar und wenn er sich geschickt noch einen teil der map vorher gesichert hat (z.B. auf BR ein relic) und da nochn paar banner+lp2 hinpackt verzögert er zudem noch, dass ihm trotz komplettem armeeverlust die mc weggenommen wird
    dazu hat ein Ork noch die besten blocker aus dem Spiel und er kann auch mit wenigen moschas+bm noch seine gebäude verteidigen und nebenbei noch deutlich schneller techen als der eldar, wenn dieser versucht die mc zu holen.
    Versucht er es nich, hat er auf T2 nur halbe eco da er nicht auch noch lp2's bauen kann weil diese seinen tech noch länger herauszögern

    Der ork geht infach in seine base, harrased noch mitm paar billig-stormboys. Dabei kann er ruhig alle verlieren, wenn das passiert is er schon längts T2 und wenn die ersten nobs kommen ist der eldar gerade an seinem verwundbarsten Punkt angekommen: dem early T2
    das Aspektportal wird in sekunden gekickt, dagegenn kann ein eldar fast nichts machen, da er kaum units hat die den bossen schaden machen und diese wiederum einen absolut imba-gebäude dmg haben der schon an die e-sword raps in 1.41 rankommt

    die games warn knapp aber jeder normale Zuschauer mit ein bisschen RTS-game Erfahrung hätte nach den ersten fights gesagt, der eldar gewinnt locker, wenn er keine größeren fehler macht (was ja auch nicht der fall war)

    hab auch n paar mal im AM vs csm mit 3er guard gespielt (4er guard geht im AM imo nich)
    also die rapse gehen ja noch aber n guter chaos zieht dann csm hinterher und evtl. den cl und dann isses einfach mal extrem schwer
    zieht euch mal den cl rein vs guards. das geht ja wohl gar nich mehr.
    Pro schlag einer weg und der Runenhans geht auch sofort down (passiert allerdings nur wenn man mal einen trupp ganz kurz vernachlässigt und stehen lässt)
    dann begrabscht er nochn bissel die pussy wenn man se mal 1 sec stehen lässt und down is sie