Also mein Key steht hinten aufn Handbuch ganz unten, eigentlich nicht zu übersehen...
Posts by ICG
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Hier nen Replay von nem sehr guten SM gegen einen WSE TS40 mit doppel Banshees, keinen einzigen verlust hatte der SM im Game

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Also ich finde der FC hat auch nen zu großen nerf bei seinem Hammer und der E-Fist bekommen, das Halo benutzt fast auch keiner mehr. Momentan finde ich den Warboss echt übel der haut ja alles weg wie früher einmal der FC, an der E-Fist müsste was getan werden das disable müsste wieder von der Energie runter, denn nen fahrenden Panzer erwisch der FC damit sowieso nicht weil die Animation so elendig lang ist. Die Termirüstung ist auch gaga, genauso so wie Terminatoren selbst. Da ich ja fast nur 3on3 Spiele bin ich über zum Apo, da kann ich wenigstens mein Zeal ab und zu sinnvoll einsetzen und meine Armee unverwundbar machen. Die Termis und das Orbitale sind ihre kosten einfach nicht wert. Relic sollte sich noch mal das Wargear genau anschauen von allen Helden, die Granate vom Apo dürfte auch wieder mehr Schaden meiner Meinung nach machen, nur weil nen Ork seine ganzen Moschas auf nen pulk hält und dann mal eben 3 Armeen fast sterben weil der Ork kein micro machen will, soll ja nicht mein Prob sein, ich als SM muss gegen Melee Einheiten auch meine Einheiten verteilen weil sie sonst alle im CC gebunden werden...
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Was würdet ihr sagen, wenn man seinen Helden erst in Game aussuchen könnte? Man würde also einen der Drei Helden, dann während des Games in der Basis halt rufen können, diesen hätte man dann wie jetzt das ganze Game über. Ich finde so hätte man noch nen kleines bischen mehr die Möglichkeit, bei bestimmten Rassen gegen die man spielt seine Taktik anzupassen, zudem könnte man auch mit der Hero wahl auch warten um zusehen welchen Hero der Gegner spielt, um so seine Wahl noch besser anzupassen, was aber wieder folglich am Anfang, da man eine Einheit ja weniger hat, wieder nen kleiner Nachteil wäre für einen, wenn man denn wartet...
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@Mahror die Lösungen mit Energie sind aber auch nicht so die wahren...
Einzig die Deva mit Boltern, aber gegen gute Spieler bringen die auch nur höchstens ne Verzögerung bis der Konter da ist und dann steh ich auch da wo ich am Anfang stand nämlich nur am zurückziehen...
Das ganze zurückziehen wäre auch nur halb so schlimm, wenn ich da nicht jedesmal, wenn man pech hat fast die gesamte Armee verliert durch den damage plus, die Hormas mit den upragdes sind da am übelsten weil die ja noch wie blöd hinter den Einheiten hinterher springen.
Ich spiel ja nur 3on3 und mittlerweile bin ich dazü über erstmal Zwei Tacs zu pumpen bevor ich überhaupt Energie ausbaue, denn was bringt es mir am Anfang Energie auszubauen wenn der Gegner die nachdem ich mich zurück ziehen musste einfach Platt macht, bei den großen Karten wo der Weg so elendig lang ist für die langsamen SM, merkt man es besonders, bevor man wieder an seinen Gens steht, sind die dann auch meist schon platt. Vielleicht sollten die Gens genauso viel Damage von Melee bekommen wie von Ranged, einzig AV sollte dadran nur üblen Schaden machen, so hätte man ja wenigstens bischen mehr Zeit seine Gens zu verteidigen und es wäre ausgeglichen, der Flamer dürfte dann natürlich auch nicht mehr soviel Damage machen wie momentan und die SM hätten nich das Prob so weit im Tech zurück zufallen weil sie ständig ihre Gens verlieren. Voralem in 1on1 merkt man es SM vs. Ork, da ist ja schonmal der Ork öfter T3 bevor der SM überhaupt techen konnte...
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Aber ganz ehrlich, der Flamer ist für mich keine Lösung gegen CC, wenn man pech hat, schießen sie nur ne Sekunde und sind dann auch schon wieder im CC und dafür hab ich dann Energie ausgegeben die mir nix gebracht hat...
und jetzt kommt mir bitte nicht mit shotgun Scouts, die kosten auch Energie.
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Hier schaut mal auf der Arena map kann man beim Gegner von der Seite einfallen im 3on3 ohne dass die Türme schiessen und so alles von hinten beim Gegner wegschiessen...
Das gehört aufjedenfall gefixt zu werden!
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Naja finde nur Plasma Devas gut, da die eine viel größere Reichweite haben, die mit Bolter sind zwar nett gegen Melee Einheiten, aber gute Spieler wissen wie man sie schnell kontert bzw. die laufen auch nicht in Devas rein und die Energie kann ich dann lieber in den Tech investieren...
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joah barrage ist echt genial, da bekommt der cc cybot genug zeit um mal hinzulaufen zum gegner

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Hier mal wieder nen schönes Beispiel wie SM vs. Orks in T1 total auf die Mütze bekommen...
Es gibt momentan nichts wirklich tolles was ein SM Spieler gegen das ganze Melee auf T1 machen kann.
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…nload&&id=91562 -
Ich bin ja normalerweise nicht so der Freund von Cybots, da ich finde sie einfach zu leicht auszukontern sind, bzw. sie meist bevor sie irgendwo ankommen schon fast tot sind. Aber ich habs mal wieder versucht und ich denke mich recht gut geschlagen, gefahren bin ich dabei mit einer Kombo von Ranged Cybot und CC Cybot und wie ich finde lief es sogar recht gut. Der Anfang war aber echt schwer denn Orks und Tyraniden machen den Space Marines in T1 sehr zu schaffen aber seht selbst...
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zu erwähnen sei noch, die moschas von den orks bekommen auch recht früh ihren flamer, so nützen die gebäude auch nicht mehr viel...
ansonsten sehe ich es genauso wie StanGe
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Hier mal nen lustiges Replay, hab die Gegner schön mit Türmen zugepflastert, waren aber auch anfänger lustig ist es aber gewesen

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er meint ja auch die bosse mit small....
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Von mir aus können die Termis Zeal kosten, die sollten dann aber auch dafür sich mit Bossmobs anlegen können ohne da den kürzeren zu ziehen...
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Bin ja normal nicht so schnell einer der sich über sachen aufregt, aber heute war es einfach zuviel auf einmal in den drei Spielen die ich gemacht hab...
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Boah ey diese verbugte scheiße regt mich echt auf, wenn Starcraft 2 draußen ist, ist das erste was ich tue die DoW2 DVD vernichten...
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WTF die Sturmtermis kosten ZEAL die müssten die Bossmob so ohne PROBS weghauen auch wenn der BOSSMOB upgrades hat, manchmal frage mich wer die Balance im Game macht?
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Deswegen nutze ich gerne den Battlecry noch während der FC bei meinen Truppen steht und nicht in der gegnerischen Armee...
und ja beim anlaufen bekommt der FC ab einer bestimmten Gegnermasse so auf den Sack, dass wenn man ankommt schon retreat drücken kann, finde Relic sollte sich auch noch die Rüstungen des FC anschauen jeder baut ja die Artificierrüssi nur...
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Eben aufgrund weil sie nicht retreaten können, müssten die bei ihren kosten nen mega buff bekommen.
Weiss einer wie nen Match zwischen SturmTermis und Bossmob ausgeht?