und die Zeal kosten auf 400, denn mit 500 sehe ich sie momentan genauso so oft wie zu 1.3.x Zeiten also kaum...
Posts by ICG
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@ChrisNova schau dir mal dieses Replay an, hab noch nie nen Ork so verlieren sehen echt genial, macht super laune den SM zuzuschauen...
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ich finds nur derbe dass sie auch gut schaden von AV-Inf bekommen, naja eigentlich vom allem was auf sie schiesst...
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Die Shotgun machen keinen so heftigen Damage mehr wie vorher und ihr toller Schuss wirft die Einheiten auch nur noch um, der Schaden der dabei entsteht ist eigentlich nur noch Nebensache...
Zu den Orks nochma, also meistens versuche ich mich ins T2 zu schlagen, wo ich mit FC und Hammer gut was machen kann, ab T3 siehts dann dann aber wieder mau aus, weil Panzer und Noobs oder wie die heißen bringt der Hammer nicht mehr wirklich was...
EDIT: Hier mal nen Replay, nen guter Ork vs SM, also als SM siehst wirklich mau aus gegen ORK, mich ärgerts dass man als SM beim retreat soviel verliert wegen den Damage plus während die Orks kaum was verlieren beim retreat von den Space Marines da man ja kaum Fernkampf Schaden dann nimmt...
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Geht mir genauso mit Ork, erst ab T2 rockt der FC mit Hammer ansonsten geht er noch immer unter gegen die Massen sowie der rest der Armee, werden demnächst mal Bolter probieren, durch den Supress können ja die Tacs und Scouts ja bischen länger weiter schiessen...
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Hier mal nen Replay von mir, vom gestrigem Spiel, mal abgesehen davon dass ich hier und da Squads echt blöd verloren habe, haben meine super Termis auch nicht viel gerissen mit ihrer Sturmkanone... oder wie seht ihr das... nur comments zu den Termis, Replay insgesamt mal ausser acht lassen bitte...
Hab das Gefühl die fressen von allen Units mega viel Schaden...
mein nick ist Christof80 -
So da wir ja nun 1.5 haben und ich heute auch recht viele Spiele gemacht hab. Bin ich der Meinung dass, trotz der 20% mehr Zeal einkommens, meine Terminatoren heute zwar öfters zu Gesicht bekommen hab, als in 1.4.x, aber sie sind und bleiben für mich immer noch eine Vorzeige Einheit, wenn das Spiel schon ehh gelaufen ist und daher immer noch recht nutzlos...
Können die anderen SM Spieler ähnliches bestätigen, oder bin ich da alleine mit meiner Meinung?
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geht auch mit ASM dauert aber schon ne weile bis die den Turm plätten, da ist Flamer wenn man rankommt viel viel schneller...
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Also auf T1 hilft als SM gegen Tower nur Flamer, vorrausgesetzt man kommt an das Teil dran von der Seite, ansonsten bleibt einen wirklich nicht viel übrig als diesen erstmal zu ignorieren und versuchen die Gens mit Flamer zu kicken...
Oder du gehst mit getarnten Scouts und den Punkt halt decappen danach erstmal weg, da sie ja bei cappen sichtbar werden, so kann man sich auch noch bischen Zeit kaufen, während die Hauptarmee woanders ist...
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Gehts nur mir so oder auch paar anderen hier auch, seid der Beta reagieren meine Einheiten desöfteren nicht auf meine Befehle d.h. ich klick irgendwo rechts hin, das mach ich mit jeden Squad gerne einzelt damit die nicht alle auf nen Fleck stehen, aber irgend ein Squad bleibt dann immer gerne am HQ einfach doof stehen. Das ist mir in letzter Zeit so oft passiert, dass es mich total ärgert, weil schon öfter auch im Gefecht reagieren die Einheiten echt träge, voralem mal beim weglaufen vor einer Granate passiert mir das auch öfters und das obwohl ich geklickt habe bevor die Granate kam, weil ich schon den Feind zu mir herlaufen sah, aber meine Space Marines standen fröhlich weiter in ihrer tollen Deckung und haben wohl die glühende Kugel der Eldar bestaunt, so nachdem motto "boah schaut mal Jungs, da leuchtet was aufn Boden".
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Momentan hab ich das Gefühl, dass ich noch weniger Termis raushauen kann als in 1.3 meist fehlt mir das Zeal, selten die Recourcen was in 1.3 meist genau anders rum war, hatte öfters schon 999 Zeal aber keine recourcen und so hab ich halt meist Orbi. rausgehauen und mich danach geärgert, weil es entweder nicht getroffen hat und wenn dann ehh nix gestorben ist...
Übrigens hab ich in 1.4 bisher nur einmal nen Orbitales gemacht von den gut 50 Spielen, die 750 Zeal sind verdammt happig und ich nutze selten Globals...
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Ich hab den Thread hier gefunden, stehen verdammt viele Vorschläge für SM drinne.
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?…&st=0&sk=t&sd=a
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War der Gargbot eigentlich vorm Patch auch schon so billig, vonwegen 250/45 sind es ja zur Zeit, da frage ich mich als SM warum kost mein Cybot 500/90 schafft er eigentlich dann auch 2 Gargbots, von den kosten her müsste er es zumindest halbwegs. Wenn ich als SM den Gargbot countern will übersteigen ja meine kosten auch alles mögliche. Tacs 500 + Rak oder Devastortrupp mit Plasma 400. Zudem hab ich mal wieder alles nur Einheiten die schießen wenn sie nicht im CC sind, wie gut das Ork ja kaum CC Einheiten hat....
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MadHavoc Joah der Arbeitsaufwand ist sicher groß, aber ich als SM Spieler frage mich, warum machen die nun die Scouts so über und nerfen die Tacs und ASM so übel...
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super noch nen Grund weniger TACS zu bauen...
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Map:

!random! Christof80, Knisaber und xxx
_vs_
!random! kA recht gute SpielerIngame Spielname: Hard, Hard2, Hard3
Dauer: kAPatch: Beta 1.4
Beschreibung: Gestern haben wir den ganzen Tag die Beta gespielt, von den vielen Spielen sind Drei gute bei rausgekommen, ein 2on2 und zwei 3on3.
Gewinner
Gewinner
• Replay anhängen nicht vergessen

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Wenn am Pathing nichts verändert wurde ausser Speedup/Speeddown time, dann erklärt es auch warum die olle Omnisahgranate des Techmarines kaum nen Fahrzeug trifft denn die brauch über eine Sekunde bis die hoch geht, aber bis dahin ist das Fahrzeug meist schon woanders, solange der Spieler nicht pennt gerade.
Zum SM ja Shotgun Scouts viel zu stark, normal ist es doch so, meine Einheiten können nur schiessen wenn sie nicht im CC gebunden sind d.h. in der Theorie brauch ich eigentlich immer ein Trupp mehr als der Gegner. Zudem sind Tacs und ASM nun viel zu schwach was das CC angeht bzw. die kosten für den Strom zu hoch. Wer baut denn schon für 500 bzw. 500/50 Einheiten die von billigeren Trupps, im Nahkampf total auseinander genommen werden. Davon mal abgesehen das Rangedunits mehr micro brauchen als Melee die mit nem rechts klick auf den jeweiligen Trupp ihren Job tun.
Hatte eben nen Replay gesehen der SM hatte 6 Scouts mit Pumpe, die haben natürlich alles gekillt

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Tjo geht mir genauso in meinen Games, Scouts pumpen mit pumpe und ein Tac Trupp, später vielleicht auch mal nen zweiter irgendwann aber eher die Seltenheitn, ASM bau ich alle 10 Spiele einmal....