Posts by ICG

    Hab so auch mal ne Zeitlang gespielt SM, ASM, ASM geht ganz gut solang der Gegner nicht zu Anfang nur masst. Kann dir auch Empfehlen wenn du nicht vorhast FC zu bauen mit den bischen Strom was übrig ist Flamer in die SMs zu machen. Wirkt oft wunder :D

    Map:

    4 vs 4


    puhh hard:
    lange:

    Patch: 1.51
    Hab heute Abend mal wieder Lust gehabt auf nen 4on4 Random Teams. Das spiel war sehr hart und bis zu den letzten Minuten konnte man nicht recht sagen wer gewinnt. Ich wollte mit den Scouts mir sofort zu Anfang nen Punkt in der Mitte absichern. Leider wurde mein Plan vereitelt. Zum Glück hatten die anderen Team Kollegen zu Anfang mehr Glück an den Seiten. Ich hab dann mit harter Gewalt angefangen mir die mitte zurück zu erobern doch wurde sie auch später wieder überrannt und somit gab es ein hin und her.
    Ich glaub von meinen Team bin ich der einzige der sein HQ nicht verloren hat, obwohl es Zeitweise verdammt knapp war!!!

    Rest seht einfach selbst....:

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Grün gewinnt ^^

    Das Spiel gegen Obsidian da hast du schnell getecht. Er hatte noch nichtmal angefangen auf T2 zu techen da hattest du den ersten Bossmob schon draussen. Als deine Pickups kamen war es ehh vorbei.
    Jedesmal das selbe kenne keine bessere Taktik gegen SM als mit Fahrzeugen einen zu killen, da bringen auch die Sonden überhaupt nix. Da die Marines ehh gebunden werden und selbst er Rocketlauncher hätte würde die nie nen Schuss abgeben.

    Ich frag mich ob der Ork da überhaupt noch was tun muss ausser zugucken? Weil bei mir als SM-Spieler läuft das jedesmal so ab das ich Sonden pumpe mit den Marines den Mobs zu entkommen versuche es aber jedesmal so endet das die Pickups meine Marines alle killen und Spiel vorbei ist. Der Ork braucht doch nur mit jeden Mob einmal nen Trupp SM anzuklicken und sich dann nur noch seinen Fahrzeugen zuwenden........

    Wenn jemand nen Conter hat wenn der Ork einmal soweit gekommen ist nur raus damit...

    Voralem kosten Panzaknacka 150/30 und wenn die fertig sind hat der Ork gleich 3 Typen die Rockets schiessen. Beim SM sieht das ganze total anders aus. Wenn kein Squad übrig den man aufrüsten kann mit Rockets heißt es erstmal.
    Squad bauen 190/0 und dann noch die teueren Rockets 60/40 was nochmal Zeit kostet macht bei 3 SM also 180/120 + Squad insgesamt also 270/120 was ich verdammt teuer seh, mit großen Nachteilen das sie nur schießen können wenn sie nicht gebunden sind aber da ORK sehr CC Lastig wird im T2 kommen die meisten Squads selten zu Schuss da oft sich der nette BM mit nem Squad BossMob rüber beamt und somit sind die Kosten für nix da sie gebunden sind. Ohne also noch einen 2 Squad SM hat man verkackt.....

    Selbst Servoschädel hätten hier am Ergebnis nix geändert. Solang der BM lebt werdet sie früh genug entdeckt und die sind bei einen Beschuss sofort dahin. Voralem kosten die auch Micro was zu lasten der SM Trupps geht und sie kosten 25 Blau was zwar nicht teuer ist aber man nie mit einer auskommt sondern muss die gut pumpen.
    Hätte er Rocketlauncher in den Squad hätte es ihm auch nix gebracht. Bei so einer Masse werden sie immer sofort gebunden und sie kommen nich zum Schuss. Also bleibt den SM eigentlich nur Cybots die sehr teuer sind aber erstens Ork Fahrzeuge durch ihre Geschwindigkeit schnell entkommen und zweitens mit den Panzabike oder Panzakanckas tot macht.....

    Wenn ich es mir so recht überlege hat man als SM aufjedenfall mehr Probs gegen Fahrzeuge als Orks.
    Werden Panzaknackas mit den SM Rocketlauncher vergleicht seh ich die Panzakanckas im Vorteil. Da wenn die Panzak. gebunden werden notfalls noch beim weglaufen schiessen können was beim SM nicht geht wegen ihrer aufstellzeit oder wie sich das schimpft und vom kosten her sind die auch besser zu pumpen die Panzak. auch wenn sie nicht so einen hohen Schaden machen.
    Wie seht ihr das?

    Ehrlich gesagt gibt es nicht viel zu sagen typisch Ork halt. Entweder der SM Masst und überrennt den Ork auf T1 und gewinnt oder der Ork kommt auf T2 und der SM hat kaum Chance zu gewinnen.

    Du bekommst Mapcontrol, du hattest über 100 blau er nur 68 als es zum ersten Kampf bei den LP Oben kam. Trotz deines BM verlust zu anfang weil er nicht laufen wollte, musste sich der SM zurück ziehen aufgrund der Gebäude die ja bekanntlich ihre Schützen haben. Da er dir dort die Gebäude nicht kicken konnte da er nicht auf Mass gegangen ist war das Spiel von da aus entschieden.

    Ehrlich gesagt hab ich nicht gemekrt das du nen CSM Squad verloren hast, hab nur gesehen das du alle Truppe ran gezogen hast und wollte eigentlich schon aufgeben.....

    Ich hatte ja auch zwischenzeitlich vor mein FC zu bauen hatte aber Tarnung erforscht für die Scout hat mir somit grün gefehlt also hab ich noch nen SM Trupp rausgehauen...


    Zum Scouttempo vorteil geb ich dir recht, aber auf die muss man voll aufpassen denn die verrecken ja so gut wie gegen alles, was in hektischen kämpfen zu Anfang sehr oft passiert weil man sie vergisst und das kost oft im nachhinein den SM den Sieg...

    Nihilist hätte eigentlich siegen müssen er hat zu lange gebraucht sich den 2ten Strategischen Punkt zu holen. Denn dein Tech hat gut Zeit gebraucht und bist du deine Truppe gehabt hättest, währ die Zeit abgelaufen. Die andere möglichkeit währe auch von ihn gewesen zu techen seine eco war 180/80 in etwa...

    Aber nunja er hat sich den Punkt zu spät geholt und nicht getecht somit Sieg an dich...

    Übrigens nice fand ich den Assasin einsatz, viele neigen ja den Typ zu bauen und dann zu vergessen... was ich schade find....

    Ahh du bist das =) also ich rushe in letzter Zeit eigentlich immer mit meinen 2 Scoutssquads nachdem ich die ersten 2 Punkte mit denen gecappt hab. Da viele Gegner Chaos sind kann man da guten Unheil anrichten. Aber ich durfte auch heute gegen Perser ran da konnte ich zwar auch die Ketzer erledigen soweit ich mit entsinne aber verloren hab ich trotzdem danach...

    Gorhael Crater

    ICG
    _vs_
    Nihilist


    vs Nihilist:
    kurz 3:30:

    Tja irgendwie weiss ich momentan nicht so richtig wie ich am Anfang bauen soll also fang ich an mit scout,scout,servi,scout. Zu Anfang cappe ich Zwei Punkte und versuche zum Gegner rüber zulaufen. In der Kapelle gebe ich SM, FC in Auftrag. Als ich bemerke das Gegner Chaos ist gehts sofort in die Basis Worker killen. Er geht der weil auf CSM. Kurz nachdem meine SM seine Ketzer erledigen muss ich auf schon in meine Basis fliehen da er mit CL kommt. In meiner Basis kommt es zum Kampf FC vs CL. Ich denk da hat er irgendwie gepennt und ich kann ohne Probleme sein CL erledigen.:


    Gorhael Crater

    ICG
    _vs_
    patchtest_acc


    vs patchtest_acc:
    10:09:


    In diesem Game kommt mein Sieg nicht so schnell. Ich hab selbe BO wie oben und lauf gleich durchzufall mit meinen 2 Scoutsquads in die Gegnerischebasis der gerade sein LP ausbaut und ich gleich seinen Worker kicken kann. Darauf verzieh ich mich wieder aus seiner Basis er läuft darauf hin mit seinen CSM und seinen ganzen Kultisten in meine Basis ich hau dabei gerade den FC raus und will mich in den Kampf stürtzen bermeke aber das ich Truppenmässig unterlegen bin. Spiele auch schon mit den Gedanken auszusteigen aber irgendwie was hat mich dazu verleitet doch noch bischen zu kämpfen. Verliere dann aber noch mein FC und somit fange ich an mit meinen 3 SM Squads die fliege zu machen. Nachher endet es das ich mit meinen Truppen in seiner Basis stehe und seine LPs kicke und er in meiner und er mir meine Kaserne kickt und LPs. Das Ende ist doch bischen überaschend für ihn glaub ich.:

    Hab mal paar Fragen bezüglich Flammenwerfer.

    A) Bringen mehr Flamer in einen Squad? Also fällt die Moral dann schneller?

    B) Wie wirkt sich der Moral verlust auf die Kampfkraft dann aus? CC/RC?

    C) Wann hat der Trupp wieder seine Normale Kampfkraft? Wenn die Moral wieder voll ist oder schon vorher beim aufbauen???

    D) Kriegt man später auf T2 die Moral sagen wir mal von nen Bossmob runter??? Der war ja recht hoch wenn ich mich recht entsinne.

    JA Sonden helfen aber man darf nicht vergessen die kosten auch micro denn Sonden wollen ja erstmal getarnt werden damit sie nich gleich in Luft verpuffen und dann zum Fahrzeug geführt werden. Zudem hat der Ork ja immer seine Bosse/Stormboyz die ja versuchen die eigenen Marines zu binden und auf die muss man aufpassen denn im CC unterliegt der SM.

    Also ich als SM Spieler tu mich jedesmal verdammt schwer gegen Orks.
    Entweder ich schaffe es den Ork von der ersten Sekunde an unter Druck zu setzen so das er sich in seine Basis zurück ziehen muss, wo ich ihn ja zu Anfang ehh nicht verfolgen kann oder der Ork setzt mir zu.

    Aus Erfahrung hab ich gelernt das wenn ich mir nicht auf Tier1 nen Vorteil verschaffe gegen Ork, ich immer gegen diese verliere im MidGame zum Late kommt es erst ehh nie. Ehrlich gesagt macht mir der Truck spamm am meisten zu schaffen. Da die Marines jedes mal vom BossMob oder Stormboyz gebunden werden und die nicht zum schiessen kommen... Geh ich auf Fahrzeuge kommen halt paar Raketentrucks die ja durch ihre Geschwindigkeit ehh jeden Cybot entkommen.

    Ja umgehen stimmt schon, du musst aber mindestens 2 Scouts zu Anfang los schicken um zu sehen wo was der Ork baut und zudem weisst du ja nicht von Anfang an ob es nen Ork als Gegner ist und wenn ja. Weisst du ja nicht ob er seine Barracke vorne bauen will an der Front oder sie schon gebaut hat. Das ja das Problem du weisst nie zu Anfang was der Gegner tut.


    Es ist immer nen Spiel mit den Feuer ob man die Taktik die man gerade wählt auch gut ist gegen die, die der Gegner verfolgt...

    Tja ich als SM-Spieler kenne diese Taktik vom Ork.
    Ich kenne keine möglichkeit diese Taktik zu schlagen wenn sich der ORK die Punkte an der Front holt und da ne Barracke hinhaut ist es so gut wie unmöglich als SM diese auf Tier1 wegzubekommen. Da die Orks ja bekanntlich auf ihren Gebäude ja Schützen haben.
    Danach baut jeder ORK seine LPs aus und hat nen Mega Eco Vorteil.

    Der Kampf war so gut wie gewonnen von dir nachdem du geschafft hast die Barracke zu bauen da hat leider der SM gepennt...
    Durch die getarnten Worker vom ORK ist es auch verdammt schwer Gebäude zu killen da sie ja repariert werden und man ohne FC oder ähnliches die ja nicht sieht...

    Fahrzeuge gegen Ork zu pumpen seh ich auch als recht Sinnlos da der Killabot es gut mit nen Cybot aufnehmen kann und notfalls hat der ORK ja Panzabikes die hollt kein Cybot ein.

    Meine Spiele gegen Ork hab ich meist nur gewonnen wenn ich auf Mass gegangen bin und den Ork schon gleich zu Anfang gestört hab...

    Trotzdem verdammt gut gespielt vom SM
    und von dir als ORk auch, obwohl ich Orkzzze nicht mag :P


    BTW Wie sieht es eigentlich aus Cybot vs Killabot wer siegt da weiss das jemand?

    Echt geiles Replay ich mag Flamer, baue die auch in letzter Zeit öfter.
    War taktisch klug von dir sich seine LPs vorzunehmen als er deine kickte.
    Das lustige ist viele beschweren sich ja über die ahh so tollen Bolter der CSM, dabei reichen schon bei gleicher Squad Anzahl beim SM jeweils 2 Flamer in der Truppe wenn die Moral einmal down ist helfen die tollen Bolter auch nicht mehr ^^

    Flamer werden einfach zu sehr unterschätzt.
    Frage mich ob man mit Flamern noch Chancen hätte gegen WS???

    Nun paar Tage nach dem 1.51 rausgekommen ist und ich paar AM Spiele gemacht habe, ist die Anzahl der Chaosgegner gesunken.
    Dafür meldet sich jetzt Eldar desöfteren mit massig Gardisten zu Anfang gefolgt von Banshees.

    Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht??