Posts by :Marv:

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    Leck mich am Zipfel, da drauf hab ich tatsächlich seit Jahren gewartet. Das war so offensichtlich. Geiler Trailer!

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    Hab nur eine normale Tischlampe und bemale eigentlich immer nur Abends. Fürchte da muss noch ein Upgrade her.

    Aufjedenfall. Tageslicht Lampe/Birne und 2 für schattenfreies Malen.

    Hab leider nur einen sehr hellen Goldton, weis nicht wie ich den großartig highlighten soll.

    Der Moderne Klassiker, quasi das "meta" ist nach dem bemalen eine Wash zu nehmen, das ganze damit zu schattieren und im Anschluß die Highlights eben nachzumalen.

    Allgemein sind washes ziemlich geiler Scheiss. :)

    Noch nie davon gehört? Ich hatte irgendwie angenommen, das jeder der zockt, davon mal was mitbekommen hat.

    Militärsimulator ist nicht ganz richtig. Es war mit einer der ersten versuche eines neuen Genres. Natürlich, grundlegend ist das ein FPS. Aber man hat persistente Ausrüstung. Quasi wie ein Roguelike. Du wählst deine ausrüstung, die du vorher aus einer Runde mitgebracht hast und gehst wieder in eine Runde, auf einer Bestimmten map, mit unbekannt vielen gegnern und versuchst mit möglichst viel guter Ausrüstung oder Wertvollem Loot "nach hause" zu kommen.

    Eigentlich quasi die Logische weiterentwicklung von Battle Royal Spielen wie z.b. PUBG oder Fortnite.

    Der Grundgedanke ist, das es bock schwer ist und man nie weiss was einen erwartet. Was tatsächlich sehr gut Funktioniert. Der Release Trailer von vor 10 Jahren, zeigt das Prinzip recht gut.

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    Man geht auf eine Map, weil man dort quests oder sonstige Dinge zu erledigen hat und von da an kann alles Passieren. Das Spiel hat viele Komplexe Mechaniken wie Balistik, Haltbarkeit, ein übertrieben ausgearbeitetes Wund und Heil system und noch viele andere Dinge, die echt sehr Komplex sind was wiederrum das Spiel selbst sehr einzigartig macht.

    Ich war sogar ne ganze Zeit Staff im Offizielen Forum zu dem Spiel und hab das viele tausend Stunden gestreamed.

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    Ich habe auch lange versucht, mir das Spiel selbst gut zureden. Die Eskalationsstufen waren einfach mist und die Call ins.

    Ich denke, da hatte aber SEGA auch viel einfluss drauf um eventuelle DLC´s zu pushen. Geht am ende ja für die nur um Sales, nicht darum ein wirklich gutes Spiel zu publishen.