Mir gefällt der Patch nicht. Wieso haben sie den Resourcegain erhöht? Das führt nur sinnlos dazu, dass man auf eska 1 schon sinnlos units massen muss und wenn man die Kritische Masse erreicht hat ist das spiel einseitig für den, der die Masse hat. Die maps sind mir Ehrlich gesagt Hupe. Ich persönlich spiele großteils 2v2 und da gibts immernoch nur die 2 öden maps.
Posts by :Marv:
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Ghost, man ist in DoW3 nicht auf Lategame Elites angewiesen und so Total OP wie in der Open Beta sind sie auch nichtmehr. Knights, Gorganaut sind alle recht leicht zu kontern und kaum mehr als Fancy support.
Auch was die allgemeinen Elites angeht, hab ich bisher noch keine als wirklich Nutzlos entdecken können. Selbst der Ranger Ronny der eldar kann ne echte pest sein. DIe Elites sind alles in allem recht gut und ausgewogen und immer für nen speziellen Zweck da. Man muss schon öfters das "loadout" wechseln, je nach gegner setup.
Ich bin nachwievor der Meinung, das die Synchkills nicht nötig sind um ne Tolle stimmung aufzubauen. Dawn of War 3 schaffts anders und die Zoomstufe ist imo auch nicht extrem. Finde sie genau richtig. Selbst bei den ältern Dow´s hat man die synchkills irgendwann auch nichtmehr wahrgenommen ausser wenn der Letzte man vom Squad noch woanders ist, weil er wieder irgendwo drauf rumhüpfen musste. Klar waren es Highlights wenn bei dow1 der Avatar den Bloodthirster geköpft hat aber wann hat man das gesehen? 1 von 100 spielen.
Und die energiekern mechanik zu haten ist auch absoluter quark, ob ich jetzt das HQ zerdresche oder den Energiekern daneben, spielt keine Geige. Die türme sind auch nicht so der kracher. Da sie stärker werden mit jeder Eskalationsphase, kann man sie auf Eska 1-2 ganz easy killen, wenn man sich dahin commited. Einfach boys draufschmeissen mit Gorgutz oder 1-2 Asm mit Eschwert, oder Skorpione. Der hate darauf ist einfach unbegründet, wobei ich zugegebener masen am liebsten auch hätte, dass das spiel permanent in Eskalation 1 bleibt und jeder Squad Loss/wipe nen unterschied macht.
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DoW3 ist aber das erste DoW was mit grid keys von haus aus kommt. Die vorgänger hatten "unsinnige" tastenbelegungen whärend dow3 auf intuitive qwertz Grid keys legt. Was die Maps angeht bin ich mir sicher, das es nicht lange dauern wird bis da was Offizielles nachgereicht wird, da 8 wirklich nicht viel ist.
Verstehe ehrlich gesagt nicht, was es an der Optik auszusetzen gibt. Es sieht bombastisch aus und überhaupt nichtmehr Comic mässig wie in den ersten Paar videos die veröffentlich wurden. Mal abgesehen davon wie sahnig es läuft. Hab letzte Woche erst Deus Ex refunded weil es miserabel lief.
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Sorry ghost, aber das von dir verlinkte Video ist genau der grund, warum das spiel sich so schwer tut. Ich muss sagen, ich konnte mir diese transgender "ding" nicht lange ansehen bevor mich der Hass übermannte aber alles was er angesprochen hat ist käse. Er gehört offensichtlich nichtmal zur zielgruppe und bitched eigentlich nur über sinnlosen Kram rum. Schlechteste "review" was ich so bisher gesehen habe.
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Undzwar muss ich hier einfach mal eine Lanze für DoW³ brechen. Das spiel kassiert, unverdient ne menge Hate. Woher der kommt? Tja, zum einen von nicht so Prickelndem PR seitens SEGA/Reric und zum anderen, von der ewig nörgelnden Fanbase.
Der imo große PR Fail war, das sie in irgendnen frühen Video sagten "Some MOBA elements will be in the game". Was direkt alle aufgeschreckt hat. "OMG dow3 MOBA OH NOES". Dawn of War 3 ist ein RTS wie sich das gehört und hat nix von einem der Klassischen Moba´s. Keine Lanes, keine Minions, keine Hero progression oder sonstiges. Jeder hat heutzutage mal ein MOBA gezockt, sei es nun LoL/Dota² oder HoN. Einmal gespielt und aufeinmal haben alle Gemerkt "Doh, is ja doch keine Moba, na sowas.
"Sagt was ihr wollt, aber das ganze Internets statt anfangs voll mit sonem Murks. Youtube Clickbait Videos hiessen teilweise sogar irgendwas mit "Dow3 is a Moba" oder ähnliches. Was aber viel schlimmer reinhaut, ist die Nörgelnde Fanbase der man es eh nie recht machen kann. Obwohl dawn of war 3 alles richtig macht im großen und Ganzen.
Basebuilding ist wieder da und nicht simpler als im ersten DoW. 90% Gleiche "tiefe" wie damals, mit dem unterschied, dass man halt nur an den Häusern reinforcen kann, was es sogar einen Ticken anspruchsvoller macht, als den ersten, da man taktisch schauen muss wo man was hinbaut um eine Sinnvolle Logistik im Spiel zu haben.Keine Synch-Kills ist auch ein solches Argument was dauernd vorgebracht wird. Ja und? Jeder der die alten Dow teile online gezockt hat, weiss das sie Teilweise spielhindert waren und waren _IMMER_ ein großer Kritikpunkt, warum das spiel nie so richtig E-Sport fähig wurde. Dein Force Commander stirbt unnöttiger weise, weil er auf dem Ork erst noch 5 mal rumspringen muss? Dein Wertvoller Walker geht mal wieder drauf, weil er die 10 Sekunden animation macht, wie er nen Mänchen hochhebt und zerdrückt? Ich bin Froh, das sie weg sind und Denoch mindert das meines Erachtens nicht im geringsten den Flair den das Spiel aufbaut. Jede einheit die stirbt, bleibt da liegen wo sie war. Nach jedem Kleinen Scharmützel, liegen wieder 40 Tote banshess/Marines whatever auf dem Feld, das erzeugt ein Ganz anderes Level immersion wie es die Synchkills geschafft haben. Selbst bei sowas Trumpf dow3 imho nochmehr liebe zum Detail auf. Wenn im Wasser gekämpft wird z.b. Wirbeln anti grav units das Wasser auf, Ork Sperrfeuer erzeugt regelrechte Fontainen aus Wasser wie bei der Szene aus "Der Soldat James Ryan" in der Landung der Normandie. Fahrzeug Wracks, bevor sie zu scrap werden, sind Liebevoll detailiert. Wusstet ihr, das bei den Space Marine Panzern tatsächlich Tote Marines im Fahrzeug zu sehen sind? Wahrscheinlich nicht, man muss schon genau Hinschauen aber wenn man eine Schlacht vor sich hat, und das Große ganze sieht, macht Dawn of War 3, vom Flair her alles Besser als seine Vorgänger.
Es wird auch oft rumgeheult, das es kein Wargear mehr gibt. Und Weiter? Dawn of War 2 hatte welches und von Durchschnittlich 8-9 pro "held" hat man eh immer nur dieselben 2-3 Gebaut, weil nichts anderes sinnvoll war. Dafür haben wir halt jetzt viele Elites, die das so genau weiterführen anstatt wieder so eine Spielerei einzubauen, die keiner vermissen sollte, der mal Kurz nachdenkt. Klar, von den Elites sind auch schon einige zur nutzlosigkeit verdammt aber da muss schlichtweg an der Balance gearbeitet werden. Im vergleich zur Open Beta hat sich die Balance direkt am Launchday schon verbessert gehabt, gewisse Elites sind immernoch stark aber ich Krieg keine Schweissausbrüche mehr, wenn Jain Zar auf dem Feld ist und sie meine gesamte Infanterie Holocausted.
Auch an der Kampagne wird viel rumgemault. Mal ehrlich, das einzige was man da wirklich negativ sagen muss, ist das es kein Coop hat. Story und Gameplay technisch ist es nicht Schlechter/Besser als DoW1 oder 2 vanilla. Die richtig geilen Kampagnen kamen da auch erst mit Späteren Standalones/erweiterungen. Die Story wird super erzählt und ist rein vom Storytelling her ganz locker die Beste DoW vanilla kampagne bis dato. Das die Story selber murks ist, herrgott, wer hat was anderes erwartet? In DoW "Finden" die bloodravens halt auch Custodes gear oder andere Fluffungleiche sachen. Da hab ich wirklich nix anderes erwartet. Aber wie sie die Story rüberbringen ist einfach Super. Aber wer hat sich das eigentlich für den SP only gekauft? Keiner, dacht ich mir.
Der MP, wie er zurzeit ist, hat ein Klares Konzept und wollte von Reric scheinbar auch genauso sein. Die Spiele sollen scheinbar 15mins+ Dauern. Ist doch ok, muss keiner mehr in den ersten 10 Sekunden das spielverlassen und GG schreiben, weil er seine BO verkackt hat. Dawn of War 3 ist allerdings im allgemeinen sehr viel schwieriger als seine vorgänger. Sehr Microintensiv, viel Splitmicro usw. Leute die sich darüber beschweren kann ich ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. Würde man in ein Starcraft forum reinschreiben das es zu micro intensiv ist, würde man wahrscheinlich "git gud" als antwort kriegen. Ich bin auch keine 16 mehr und auch mir fällt das microen teilweise schwer aber so ist das Nunmal, ich denke mal das ist u.a. einer der gründe, warum die Leute darüber so jammern. DoW2 ist ja inzwischen auch schon 8 Jahre her und viele "veteranen" haben nunmal nichtmehr so die Reaktionszeiten bzw die "Trainingszeiten" wie damals. Wir sind alle erwachsen geworden und alt. Man kriegt den eindruck, die leute hätten es lieber als casual erfahrung gehabt um im nachhinnein zu jammern, das es zu Flach sei.
Entschuldigt den Langen Text, aber dieser viele unverdiente Hate und negativen Reviews auf Steam sind imho einfach ungerechtfertigt. Man muss Dawn of War 3 als neues, eigenständiges Spiel akzeptieren und es auch als Solches sehen.
Edith: Ich hab über dieses Thema auch schon oft mit meinen Ganzen Freunden gesprochen, die auch alle dow3 spielen und wir sind uns eigentlich alle Einig, das es einfach nen gutes spiel ist.
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Ist kein Replay im Klassischen sinne, eher ein VOD. War eins meiner ersten MP 2v2. Haben (nicht zu recht natürlich :P) aufn sack bekommen. Ich kenne den Typ zwar nicht aber meinem Mitspieler und anderen ist er wohl als Streamer bekannt. Seit diesem Spiel weiss ich allerdings, das man dem Feind auf keinenfall die obere Natural lassen darf(Doppel E) und dass das SM Orbital behindert ist. Ich meine, was is das für ein Witz, das jeder grot das ding cappen kann, wenn man selbst ne Unit drin stehen hat.

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Krupp
:Marv:
versus mdavar83
nooblet 
Beschreibung:
Krupp wird vom Ork ordentlich gepiesackt, dank des early Trukks und hat teilweise echt Probleme und verluste. Auf meiner "Seite" oder eher Höhe, sah es auch nicht besser aus. Der Marine macht sich direkt breit und obwohl er Tacs und ich ASM hat, kann er trotzdem seinen Punkt halten, durch Tip of the Spear, mal abgesehen vom Listening Post. Sah alles in allem die meiste Zeit nicht sonderlich doll für uns aus. Die hatten uns gut im Sack und haben auch aktiv daran gearbeitet, uns die Map abzunehmen bzw sie direkt von Anfang an zu halten. Der Ork zeigt, das Orks nicht so UP sind, wie alle immer Jammern. Sprengsquig und Trukklaunch machen mal eben Fix ganz kurzen Prozess mit 2 ASM squads, whärend ich mich mit einem Langsamen zermürbungskrieg bemühe, was Gottseidank sone sache ist, die ich gerne mache. Trotz das wir gut aufn sack kriegen, wissen wir dank unserer Scouts trotzdem meist über alles bescheid und können gegnerische Truppenbewegungen zu unserem Vorteil nutzen. Ich veräumel in einer Tour meine Nades und Jumps und Krupp kriegt die kriese gegen die Stormboys mit dem Trukk. Wir konnten uns gottseidank, die meiste zeit den Unteren Doppel E punkt sichern und dadurch einen nicht zu verachtenden Techvorteil holen. Große Finale gipfelt eigentlich darin, das ich Jonah und Standarte eine Armee Komplett Festhalte und diese welche, dann mit einem Orbital Komplett ausschalte whärend wir mit unseren units die andere Armee zerreiben.Dann hiess es ziemlich zügig Druck machen und das Ding beenden, wenn sie sich danach erholt hätten, wäre es nochmal Schwer geworden aber so haben wir das Ding doch noch für uns entscheiden können. War ein Geiles spiel, spannend bis zum Schluss und es waren die ersten Gegner an dem Tag, die nicht sofort Surrendered haben, nachdem sie auf T1 ein Paar units verloren Hatten. GG.

Edit: Habs mir grade nochmal angeschaut, meine fresse, Orbitals haben uns echt das Spiel gewonnen, das ist ganz schön eskaliert.

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Hier ist auch ein Spiel von :Marv:, Krupp und mir.
3v3 logischerweise
gegen

Mittendrin geht Krupps Internet in die Fritten, sodass es zu einem 3v2 wird

Das Spiel geht voll steil. Wir hatten es eigentlich schon im sack, wie er sagte fliegt Krupps spiel und das ganze wird noch richtig stressig. Ritter"spam" und Totaler Krieg die ganze zeit. War eigentlich ziemlich geil und voller action.
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cleanTron 
Wiederholter Doppelpost Donnerstag, 18. Mai 2017, 01:08 -
Alle 3 Builder detecten. Und Soweit ich das Beobachtet habe, die Türme die die base schützen.
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Äh. Wieso AoE style? Weil ihr euch 20 Minuten gegenübersteht und nix passiert? AoE ist tatsächlich actionreich und hat sogar noch ne Aktive Pro Szene/Esport Szene.
Ich habs mir angeschaut und das war ganz großes Tennis. 30 Minuten Kalter Krieg und es passiert quasi nix, der Gegner Ork hat keinerlei Ahnung was er da macht hat aber seinen Spass mit dem Kommando. Euer Eldar weiss nicht, wie Detection funktioniert und wenn mans sich mit Fog of War anschaut, ist von beiden seiten nie Scouting vorhanden. Gut, du hast 2 mal mit scouts rumgespielt aber sonst standen deine Devastator nur irgendwo in irgendwelchen Angstblasen/high grounds.
Wünschte ich würde auch mal solche gegner abbekommen.
Siehe screenshot: What the Fuck.die 2 "Armeen" standen da irgendwie 10 Minuten rum.
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Wieso gibts sowas noch nicht?

Dachte mir, allgemeine Disskussion über die Dosen und ihre Taktiken/BO´s/Doktrinen
Was habt ihr bisher so für Doks mitgenommen und was habt ihr so für Erfahrungen gemacht?
Anfangs hab ich gerne das Killteam mitgenommen, gerade fürs Early game. Jedoch hat sich schnell gezeigt, das die Jungs nix taugen imho. Sind zwar ne möglichkeit recht früh etwas AV zu haben, aber sie sind einfach zu schwach. Im nahkampf kriegen sie eigentlich von allem aufs Maul und im Fernkampf, sofern der gegner sie machen lässt, sind sie auch nicht so der Hit. Flamer macht ganz netten AOE aber nicht zu vergleichen mitm Tac Flamer.
Tacs sind imho allgemein nicht zu gebrauchen die Meiste Zeit, ausser man massed sie mit Plasma, da braucht man Allerdings den VenDread damit ihr plasma nicht überhitzt und sie konstant schaden drücken. Vorrausgesetzt sie kriegen die Waffe warm, da sie ja anfangs nur so bisschen ballern und umso Heisser das teil wird, umso mehr kommt raus. Dann kann man so ziemlich alles Schmelzen was einem vor die Läufe kommt. Nobz, Elites und jegliche sonstige Infanterie.
Bedingt durch die Schwachen Tacs hat sichs eigentlich als Sinnvoll erwiesen immer direkt mit dem 2 oder 3 Servitor die Barracken hochzuziehen und dann, leicht verspätet ASM zu bringen. Sie sind leider keine Sonderlich krassen Kämpfer aber in den üblichen settups kann man damit die überhand behalten. Vorrausgesetzt man kombiniert das mit den Scouts oder noch besser Jonah. Ich finde Marines können teilweise nen echt gutes Early haben aber im Mid/late wirds meist schwer, da die SM AV irgendwie semi optimal ist. Die Laser Devastoren haben mit ihren Aufbau und Schadenserhöhung mechaniken nen echt schweres Leben. Was hingegen immer gut kommt ist ein Dreadnought Drop, vorrausgesetzt man kriegt die 300 Energie zusammen. 3 Davon können auch nen echter Gameender sein, da Cybots imho, mit ihrem Stun doch die Stärksten-Nicht Elite-Walker sind.Wir haben sogar festgestellt, das Predator Destruktor als AV wesentlich besser funktioniert als der Annihaltor, auch wenns keine Sinn macht. Ein Whirlwind kann auch mega nützlich sein, jedoch kann der gegner, wenn er bei der Sache ist, der Barrage gut ausweichen sobald die erste Streubombe hochgeht. M
Ich Persönlich komm mit Orks super Klar, habe aber öfter Probleme mit den Eldar. Die Avenger Outdamaged die Tacs um längen, sind bei Portal nutzung viel zu schnell um sie selbst mit ASM zu kriegen und Jonas Angstring Killerkombo klappt meist auch nicht, da dann meist gerademal die Schilde weg sind. Landspeeder sind ganz brauchbar, haben aber das Problem, das sie aus Pappe sind und ein Spectre Squad reicht als konter eigentlich völlig. Land Speeder sind ja doch recht teuer, was es auch wieder schwer macht. Anfangs hatten Scouts mit der First Strike Doktrin noch gut funktioniert, aber wenn der Eldar sie verbesserte Schild Doktrin für die Avenger bei hat, klappt das auch nichtmehr so ganz. Was sind so eure erfahrungen? Wie macht ihr das?
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NieR Automata OST - Become as Gods
das SPiel isn verdammtes Meisterwerk!
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also bis anfang seite 3 bin ich gekommen und jetzt hier mein Kommantart für euch:
Ihr seid lächerlich !
Esport technisch 6 ?? - einfach nur krass nach 1 woche soawas zu behaupten ...
bin wieder weg aus dem forum hier ... zu viel gemeckere allgemein ...
ich weiß auch wieder waeum turrican auf meiner ignoer list ist
sorry aber was netteres fällt mir auf die schnelle jetzt nicht ein
Die E-Sport 6 von Tok war afaik noch zu Beta zeiten. Der Thread wurde immerhin zusammen mit dem Open Beta WE gestartet.
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Hab mir den Cast angeschaut. Mag deine Stimme und den Norddeutschen Dialekt.

Größter schnitzer der mir sofort auffiel, war das du dachtest, die ASM hätten nen Flamer. Ui, junge. Deine Aussage "Alle 3 rassen haben die gleichen Granaten." Ist auch nicht richtig. Ork-> Autocast, SM - Tac nades für Disruption und Knockback und Blind nades für Stun/Silence, Avenger -> DAmage + Knockback.
Sind eigentlich kleinigkeiten aber dennoch Grundlegende dinge. Ist aufjedenfall schon um einiges besser als dein erster Cast. Wir nennen in unserer gruppe die grotse nur noch Gretchen.

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Ich hätte gerne einmal Spintires, zum Mitnehmen bitte.

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Ne, die builder units machen alle 1 damage, das ist normaler schaden.
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Interressanter Stream, tatsächlich noch die ein oder andere Kleinigkeit gelernt. Und in vielem Stimme ich ihm zu, es ist irgendwie schade das Tacs es nicht bringen. Man hat als SM echt nur die ASM und scouts als starting unit. Tacs bringens nur in masse mit Plasma aber selbst da scheissen die gegen alle equivalente gut ab.
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Wenn einer UnderRail über hat, würd ich das gerne nehmen
Könnte dafür im Zweifelsfall auch Talisman Traden. -
Hab neulich erst den ersten Teil installiert gehabt, weil ich ihn aus irgendnem grund in der Bibliothek hatte. Habs nach ner Stunde Deinstalliert.

Darksiders 3 auch von THQ nordic?