nja mit dow engine ein fantasie Speil amchen weis ich net ob das so gut ist. Dow begeistert mit großen knall efeckten. fantasie meist mit besonders schönen einsturz anmationen von häusern und die gibtes in dow net. wenn du jetzt aber das flaggen punkte system meinst dann würd ic es auch schlecht finden. da manfür ein halb neues spiel den vollpreis zahlen müsste.
Zu MOc das hat nen Mp modus ich hät immer gedacht das war nur ein solo speil. Naja ich werds mir kaufen da ich die total war serie auch mag
Posts by janny
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Naja weis net ob ich hier mitreden kann da ich eher ein Noob als ein Experte bin

Was mich am meisten gestört hat was das Turrican immense #Mengen an Geld in seinen cs gesteckt hat nur um mit ihm Turricans Basis zu besichtigen. Sonst fand ich alles gut und der ressfloat is halt ein bissal ungewöhnlich :D.
Am Ende hab ich auch blöd geschaut und hab mich nicht ausgekannt und muste das Replay ein zweites mal gucken^^ -
zu den ogryn und kasakin. Ich hba mir mal die leben der beiden angeschaut. Ogryns hatten ca 620 kasakin ca.420. Ogryns sind billiger und schneller zu haben glaub ich. Noch dazu steht bei fernkampf das sie höheren schaden als karsakins machen. der einzige vorteil der karskins ist die reichtqeite und die granaten die bei schwerer infantarie ca 150 schaden machen. Dweil muss ich immer überlegen was ich bau

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ja am ende machts spaß dafpr nur stress^^. nja hät aber fast auch meine hundis an seinen bösen fc verloren. die mussten immer wieder in die werkstat

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wer es lame findet soll zu relic gehen und sich dort beschweren weil die die Ig so gemacht haben. deshalb finde ich es net mehr lame als tac massing
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Map:

Name1Augenblick321
_vs_
Name2CaesarLexIngame Spielname:hellhound 4ever
Spieldauer: ca 20 min glaub ichPatch: 1.51
Beschreibung:Ich bin in der oberen ecke und bau ig +ig+ worker. Bau lager und danach der zwite worker einen gen an der unteren reli sah ich das er sm ist und musste mich zurück ziehen und konnte wegen einen lp2 die stellung halten. ich teche auf t2 wärend er erbamungslos sm pump. als der kapfverloren scheint kommt der erste hellhound. Ob der was resein kann must hier selbst gucken• Replay anhängen nicht vergessen

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man kommt net mal wirklich zum hq denn die chimären werden von anti tank weggefetzt. fals man es doch schafft und der gegner ein sm ist dropt der seine termis wärend er sine cybots in deine base dropt und die plätet so spielt sich das gegen jede rasse. Ogryns machen zwar schön gebäude platt werden aber von anderen t3 untis geplättet. Das ergbins ist wo oben beschrieben ein verlorenes Speil
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mal ne frage türme kosten ja 40 grün wie also wird er langsamer techen als du dann einfach schnell cyborg machen und killen
naja ein replay würd helfen -
Das Springen ist ja geil. ich freu mich schon drauf wenn die auf meine waffenteams zu Springen und man mitfiebern kann ob die nun hinkommt oder mit den Gesicht in der erde landet
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Das mit der 1 von den 1von den Taktik hab ich mir auch schon überlegt. Das Problem ist das man oft vergisst das Depos nicht gratis sind Sentis gegen trucks sind net der Hammer brauchen ziemlich viele Schüsse und die knakas können sie schnell killen.
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Ja tut ma leid aber ich hatte nur wenig Zeit und wenn ich mir meine Sätze net durchlesesn kann mach ich zig Tausenfehler aber ich werde versuchen mich zu bessern^^
Meine Vorschläge waren keine wirklichen Balancingvorschläge sondern wie ich Ig gern haben würde.
Karsakins find ich schon zu schwach. Vorkurzen wurde hier ein Replay gepost wo man Karsakins gegen Zerks sah. Der Choas spieler schaffte es sogar einmal den Ig spieler zurück zu drängen. Daweil sind doch Karsakins teurer. ich seh schon die antwort kommen ja hät er basis gebaut dann rechnet mal die kosten zam die der Choas und die der Ig Spieler hat. Ich wette Termis oder Bessesene hätten das spiel schneller beendet oder sind Zerks einfach zu Stark.
Zu den Ogryns.Über die kann man streiten. Auf der einen Seite machen sie guten Gebüde und Panzer dmg auf der anderen Seite verlieren sie gegen andere t3 Units. -
Ich find das Ig mehr blau durch weniger punkte bekommt dann könnte man sich einbunkern ohne gleich gg zu schreiben. Und was ihr mit den Türmen habt weis ich auch net. Die haben zwar tolle Reichweite machen aber keinen dmg und halten nix aus.
Der Basi ist meiner meinung um vieleicht 50 grün und 25 blau zu teuer. Wenn man ihn aber richtig einsetzt hält er ein leben lang
solange man ihn von der base aus schiesen läßt.er schießt eh weit genug um die generische Base zu treffen.
Aber t3-t4 ist echt ein Wiz Karsakins schaffen nur schwer Zerks obwohl die ja t2 sind. Leamen russ naja die schießen net so schlecht aber für t4 und wo man noch ZUSÄTZLICH dieses depo braucht eindeutig ein witz. Noch dazu heists es die bauen die zu Millionen. Ab dc wird man den leamen auch nimma brauchen. Da das Waffenteam wahrscheinlich das selbekönen wird aber zu besseren preis auf t3 X(.
Was mich auch stört ist das Ig auf t2 keine getarnte unit hat das wär für die basis urrr praktisch.
Ich hät gern Karsakin auf t1 blos abgeschwächt
WP auf t2.
t3 einen zweiten Assassine blos teurer. Ogryns und Leamen auch auf t3. Ogryns stärker gegen Inf machen und max Anzahl von dennen +1-3 sowie moral +100 und schellere Reinforcezeit.
Das Leamendepo vieleicht bissal teurer machen und längere erforschungszeit.
Das ergebnis Ig kann bunkern hat auch eine Kampfunit auf t1 und eine Cap unit so wie jede rasse.
Der zweite Assassine will ich eigentlich nur haben weil er mir so gefällt und weil ein Assassine nicht wirklich etwas hilft da er sobald ihn jemand entdeckt tot ist. Er tötet aber höchstens 2 Member des Squades mit glück auch 3. Die besseren ogryns und die früheren Leamens ermöglichen den Traum der Imps vorne Kugelfänger hinten Panzer -
wär praktisch gewesen wenn das eine umfrage gewesen wär

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ogryns hatten es geändert glaub ich da sie seine cybots zerlegt hätten und noch billiger gewesen wären. wie du auf karsakins kommst wenn for deiner tür cybots stehen kann ich net nachvollziehen

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also ich denk mal das man bei orks auf 1 basis und der rest psyoniker sein sollte und den cs auch voll mit psyos ausrüsten das heist 5 mal moral brecher 5 mal maschinen fluch das sollte gegen trucks reichen und den basi hintenstehen lassen viele vergessen das dir reichweite so weit ist das die knakas zu lang hin brauchen da er meist sogar von der base aus schießen kann habs zwar noch net ausprobiert aber ich werds nachholen
ach ja granatenwerfer machen den ballaz 1/5 ihres lebens weg -
was für eine schwäche kann die WP haben die die Imps net haben

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Tau sind elda nur vom aussehen eigentlich sind es offensive imps und warum sollen WP for sprungtruppen angst haben die können was ich daweil gesehen habe nicht im cc gebunden werden
nur das wegrennen wird halt ein prob -
zu den WP sieh sind ja coll und geil und so weiter aber wenn auf t2 nur noch 5 units umherrennen die sich einbunkern das sieht das scheise aus. Ihr müsst euch das so vorstellen wenn du angreifst rennen 6 soldaten hin und bunkern sich ein und die normalen Impse werden sicher total vergessen

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ja aber ich finds zu riskant
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warum ich war doch mmer brav
