hast du nen link mit mehr infos darüber?
Posts by BadFish
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relic hat wohl beim entwickeln von dow nicht damit gerechnet, dass sie später eventuell patches rausbringen müssen. Jedenfalls haben sie kein wirkliches system dafür, wie tranj bei seinen letzten postings sagte:
http://forums.relicnews.com/showpost.php?p…7&postcount=108
http://forums.relicnews.com/showpost.php?p…0&postcount=124ich hoffe nur dass es nicht wochen dauern wird, wie stefanhaines sagte :-/
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goil!
Nur schade, dass der 31.06 in unserer Zeitrechnung nicht vorgesehen ist
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wenn der imp gleichgut ist kann man normalerweise nicht gewinnen. Aber wenn de imp sich in 1/4 der map zurückzieht und dem ork 3/4 überlässt, kann man mit der 3 fachen eco auch als ork was reißen

zumal fand ich es seltsam, dass der imp sofort einen lp2 baut ohne überhaut lps auf die anderen 2 punkte zu setzen
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waren einige kleinichkeiten dabei. zb. stand der bm anfangs kurze zeit ohne aufgabe rum (unbedingt mit ihm ketzer killen), dann haste etwas zu langsam getecht (längere zeit 400rec ohne es auszugeben). Bosse könnten also etwas früher da sein. Dann haste die MANZ etwas verplant wieder in die base geschickt obwohl sie an der front gebraucht wurden.
ohne die fehler hätte es aber vielleicht noch was werden können, wenn du die fertigstellung der maschienen grube (oder wie das ding heißt) hättest verhindern können.
Ansonsten hat Bone recht, als ork kannste nix gegen vehicle spam machen.
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Map: Tiboraxx

Spieler1: [NutS]BadFish
Spieler2: G7o20R22m18
Ingame Spielname: vs chaos flammer
Spieldauer: 10 minBeschreibung:
Mal nen spiel gegen einen top10 chaos (in der races ladder) auf Tiboraxx. Hab zum ersten mal gegen den gespielt, aber der meinte wohl, dass man ihn kennen müsste. wusste jedenfalls nicht das er chaos war.
Ich beginne eigentlich wie immer auf tiboraxx mit banner -> 2moschas -> balla -> bigmek -> balla. 2moschas nehmen erst je einen punkt ein und einer geht dannach zum gegner ketzer jagen. Glücklicherweise konnte ich ihm sofort mit einem balla squad einen kulten squad killen. Als der CL kam konnte ich ihn sofort umkreisen und kicken. Dann stand es 2 Ballas +angeschlagener bm gegen 1xraptoren +1xmarines. Ich zieh noch ein 3. balla squad nach und kann die marines kicken und die raptoren hauen ab. Dann hatte ich mapcontrol und konnte ganz gut druck halten. Er versuchte dann noch mit grenkulten und plasma pistol dagegen zu halten und kickte mit seinem raptor meine lps. Doch nachdem ich seine baracke gekickt hab und nobs kamen musste ich mir nurnoch anhören viel besser er doch ist und dann wars zuende

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ich spamme meist trukks und trakks, weil ich möglichst früh nen fahrzeug rausbringen will. trukks mit killamuni bau ich auch vor nobz, wenn der imp auf mass inf setzt. Außerdem fehlt mir auch meist energie für die Kans^^
Aber kans mit getarnten repair-grotzen rocken

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Map: Tiboraxx

Spieler1: [NutS]BadFish
Spieler2: Coldtrainee
Ingame Spielname: vs Coldtrainee (imp)
Spieldauer: 10minBeschreibung:
Ich spiele mit banner -> 2 moschas -> balla -> bigmek -> balla und kann durch die 2 ballas anfangs gut gegenhalten. Versuchte ihn etwas in meine base zu locken und konnte ihn, als er wieder zurücklaufen wollte seinen CS und kurz darauf noch einen impie squad killen. Anschließend hohle ich mir die map und versuche ihn solange hinzuhalten bis MANZ und Trukks kommen

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Fast tech auf stormboys ist nicht wirklich das wahre, da man anfangs ohne den bigmac aufgeschmissen ist und wenn man dann die SBs hat, hat der gegner auch mobile einheiten mit denen er eh dagegenhalten kann.
Bei "normalen" taktiken bau ich auch stormboys höchstens dann, wenn ich nur bosse hab und ne billige einheit zum cappen brauche. -
Ich finde Meeting of Minds ist die ultimative map für orks vs impies. Ist jedenfalls eine der wenigen auf der ich 15XX - 16XX imps besiegen konnte.
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Mardukk ist nicht n'roll, sondern Hunwulf
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jop, bei eldar würde ich auch eher auf shees oder guards als hauptstreitmacht setzen. Und wichtig ist die ranger nicht zu vergessen, die bringen echt ne menge. Besonders wenn der gegner wenige aber große squads hat

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"Mega-Armored Nobz and the Mek Boy should not break morale so easily now"
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nimmt weniger moralschaden
oder
macht weniger moral schaden?habs schonmal im irc gefragt, da war man der meinung, dass es eher das zweite ist :-/
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man muss sich nur mal für 2on2 AMs verabreden, dann kann man ziemlich schnell in der ladder aufsteigen. in 1.4 glaub ich, haben wir nuts mal einen tag 2on2 AMs gespielt und schon war alle in den top ten nuts^^
Der hat außerdem ne durchschnittliche spiel dauer von 4mins

edit:
bei den 1on1s spielt der auch immer nur 4mins^^ -
cool wäre es noch wenn orks ein anständiges T3 bekommen würden, damit man sie auch in größeren teamgames spielen könnte, ohne der buhmann im team zu sein^^
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ich hoffe nur dass relic die ork gebäude nicht vergisst.
Wenn alle t1 units 25% stärker werden, wird die schutzwirkung der papierhütten ziemlich minimiert. -
Increased the Zzap Gun's damage against most armor types
wtf ist ne Zzap Gun?
die imaginäre waffe die man laut dow handbuch auf wartrakks bauen kann? -
ja, weil alle nur im irc und hamachi rumgammelt

ich fänds nur cool wenn man auch spiele finden könnte ohne irc channels vollzuspammen. -
siehe: http://s14.invisionfree.com/DOWPRO/index.php?showtopic=550
da geht es darum, dass sich die dowpro community zu sehr von der dow community abkoppelt indem man sich nur über irc & hamachi zu spielen verabredet. Ich fänds besser wenn man sich, wie in dem thread vorgeschlagen, in der maelstorm lobby einnisten könnte.