Posts by Geheimsache

    GK spell ist etwas bugged imo. wenn man damit direkt ein gegnerisches squad anwählt kriegt man selber schaden. wenn man auf den boden castet net. so sah das zumindest fuer mich aus.

    Zu Smite: Insta kill fuer ungebuffte -> slugga,igs,Eldar guards, scouts, balllas, kulten etc.

    weiss net, asm sind zwar zum gen kicken ganz nett aber sobald auch nur 1 flayed squad unter den nws ist kann mans abhaken. finde imo im mid game sind landspeeder + gk + scrip das effektivste gegen necrons :> btw finde hbs gegen necrons nicht so eine gute wahl auch wenn die necs langsam sind... Nl port -> solar pulse... und das wars dann erstmal mit den hbs. ganz abgesehen davon das er bindet + angenommene wraiths dann is halt aus mit boltern.. halte da plasma fuer die bessere wahl. die plasrines koennen wenigstens im laufen ballern : >

    achja janny, stimmt die Gks sind net soo stark im nahkampf gegen die necs aber der spell von denen kann locker 2 nw squads killen wenn der nec mal net aufpasst. zusammen mit smite imo insta kill für 1 nw squad.

    sodale, also dann erstmal ja war besser als das rep in dem anderen thread. So nunmal zum spiel :

    1. Bo..

    Du machst eine asm bo, baust dann allerdings fc zuerst. halte ich fuer eine schlechte idee weil man truppenmaessig durch die schnelle armory dem gegner sowieso unterlegen ist. also ist es imo besser zuerst mal 3 asm squads zu bauen und denn fc dann nachzuziehen da du sonst gegen leute die massen und druck ausueben keine große hoffnung hast.

    2. Res flow..

    du hast ziemlich schnell einen gen gebaut dann aber ziemlich lange gebraucht bis du die plasma pistole angeworfen hast und das obwohl du massenhaft eco über hattest. Dasselbe gilt für die t2 upgrades die du imo auch haettest um einiges frueher haben können. Was mich sehr gewundert hat ist das du bis zum ende die e-schwerter nicht erforscht hast. Das Geld haettest du locker ueber gehabt und sie machen die asm um einiges effektiver, selbiges gilt für grens und melterbomben.
    Auch ist in kombination mit asm der chaplain meiner meinung nach ein muss den du dir auch haettest leisten koennen. Wobei er allerdings in diesem game wohl nicht zwingend notwendig gewesen wäre.

    3. Micro..

    Dein FC stand am anfang ziemlich lange sinnlos herum mit dem haette man mehr anfangen koennen. dasselbe gilt für die scouts die nach dem cappen des sp haetten zur army nachgezogen und als support haetten dienen koennen. Was Basetrades betrifft... ja man sollte wenn man sich auf sowas einlaesst immer worker mitziehen und eben das machen was er versucht hat schnell im gegnerischen gebiet lp cappen und bauen und dann ein producing building chapel/machine pit etc bauen.. Imo muss ich sagen du hattest echt glück das er seinen worker im lp versteckt hat statt sein gebaeude zu bauen/reparieren während du draufhaust. aber man muss ja auch mal glück haben ne : )

    btw was ich schön fand war dein truppenmix aus tacticals/asm. : )

    naja hoffe das hilft dir irgendwie weiter. : )

    Also erstmal....du hast erst nach 17 sekunden spielzeit deine kaserne angefangen bzw ueberhaupt etwas gemacht... da war seine schon halb fertig... als die rax fertig war hast du wieder 5 sekunden oder so gebraucht bis die armory gesetzt war.... sowas am anfang ist relativ. ich möchte sagen bitter vor allem wenn man auf asm geht die sowieso eben durch die armory verzögert werden. Mal ganz ab davon das ich persöhnlich finde das asm first bos auf 4 player maps keine gute wahl sind. Da es schlicht um mapcontrol geht und da 3/4 scouts bos um einiges besser für geeignet sind. Und wiegesagt dadurch das du imo fast ne halbe minute schlicht verpennt hast ist klar das er die grössere masse hat, selbst wenn du auf sm / fc gegangen wärst...