Ich bin dafür das nur noch eine Rasse maximal integriert wird und dann nur noch vernünftige Unitergänzungen bei den vorhanden Rassen.
Posts by Knubbelhase
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Oder Liktor zunge aufs haus.
Eine unit wird dann rausgerissen und ist instant tot. -
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Originally posted by Poisonscythe
Wahrschinlich hasse Vernichtung gespielt anstatt Siegpunkte oder? Denn bei Punktesieg kommt es nur sehr sehr selten vor das mal 2 termi squads auf dem feld sind. Es kommt ja schon selten vor mal einen rauszuhauen. Da sollte man schon aufpassen welche Waffe man dem einen Squad gibt dammit er nicht gleich unbrauchbar wird.
so siehts aus. udn apo kann keine termis heilen -
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Originally posted by Turrican
und dein held schaut zu? ohman.. der killt nen held vielleicht in 30 sekunden wenn der andere afk ist, aber du musst doch nur ins meele gehen und schon muss er porten
auf der wustenmap cappt der held währenddessen den anderen punkt? -
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Originally posted by Turrican
die haben scouts und liktor oder venator.. wo ist das problem
Scouts auf t1 gegen nen early harras?Ich hab das problem das der WSE bei meinem energy oder reqpoint auf der wüstenmap schion vor meiner tür steht und jagt auf meine scouts macht^^
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Ich finde die Gardisten Plasmagranate zu heftig und die Wraitlords zu stark fürs geld und die Möglichkeit sie auf anti inf und anti veh umzurüsten.
Warpspiders und WSE lassen mir auch nen faden beigeschmack da. -
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Originally posted by Poisonscythe
Scouts mit Shotguns legen die flach, währendessen einen Cybot zu denen innen nahkampf schicken. Warpspinnen sind nur gut gegen Infantri, diese komische granate von denen macht bei einem vehicle nur geringen schaden.Der Cybot kann sich verscheuchen aber nicht töten da er zu langsam läuft und die Warpspiders beamen. Am besten ist hier wahrscheinlich wieder die Minigun.
Auf die Scouts musste dann aber hart aufpassen sonst gibts Gulasch^^ -
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Originally posted by Traceless
Viele Sachen z.B. mit den Replays kann man so noch garnicht sagen da es eine BETA ist.Und um mal meine Meinung zum Thema bzugeben, ein Modder der nur an Einheitenwerten rumspielt kann mMn nicht allzuviel Anung von Gameplay haben.
Rofl ... Epic Dummness^^ ersr dowpro testen, dann labern.
@topic
Korbah beschwert sich über die Maps....
Kennt er mehr als wir? Ansonsten sollte er erstmal alle Maps abwarten. -
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Originally posted by Poisonscythe
Kommt jetzt drauf an ob wir hier nur von hormoganten reden oder hormos mit absorbern. Dann kann es immer wieder sein, dass die hormos ganz durchkommen weil die hb nur au die absorber geschossen haben.So gut kenn ich mich mit Nids jetzt nicht aus...
aber in der regel sollte ne Minigun das regeln. -
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Originally posted by DrStalker
t1 und der hat nichts verloren.
Grade sagteste aber was von Plasmakanone.
die ist t2 und dann wird der Nid auch t2 sein.Die Synapsen boosten die HP der Ganten stark, also verzichte in Zukunft auf HeavyPlasma und bau nen Cybot oder Asm.
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Originally posted by DrStalker
die überleben aber auch wenn sie gegenzwei hb sqauds anrennen, selbst dann verlieren sie keinen einzigen tyraniden.
Das ist quark^^
Von welcher techstufe reden wir?
Ich rede von t1. Und da rennt nichts gegen zwei Hb squads an ud verliert nichts.Auf t2 solltest du dann auch lieber in nen Cybot investieren. Minigun ownt alles. nen asm squad oder nen evrnünftiges hero upgrade.
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Die Plasmacannon ist gegen Vehicle, Units die sich in buildings verschanzen oder um generell deckung wegzuballern.
Hb squads und Asm taugen ganz gut oder nen frühes Waffenupgrade deines Helden.
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Tac Squads mit Plasma sind sehr teuer.
Asm Sqauds taugen soweit ganz gut.
Was macht ihr gegen die Mobilen Allesvernichter? -
Weil SM die härtesten BoBs im Universum sind. geile Typen auch wenn immer massen nachteil

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Welche Waffe taugt bei den termis am meisten?
Hab bis jetzt nur den Cyclone Rocketlauncher gesehen und die Missile Barrage fähigkeit die man dazu bekommt.
Was sagt ihr zu dem Flamer und der Assault Cannon?
Macht der Cyclone Rocketlauncher sinn gegen vehicle oder zu "nutzlos" im vergleich zu den anderen waffen? -
Termis ...
krassesten gangster im ganzen spiel...sturmtermis fisten alles. RC termis sind auch geil hab bis jetzt aber nur den Cyclone Launcher gesehen. -
Cybot mit Minigun.... einfach derber Scheiß wenn er mit der Fahigkeit die ganze Baumreihe wegfetzt.
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Ups yo da hab ich mich wohl verschrieben, meinte das man die faust ausrüsten sollte, sry

Aber da gibts halt wieder das Problem das man irgendwie NUR den fc hat...naja mit den vorläufigen patchnotes werden zumindest die rocketlauncher verbessert. -
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Originally posted by Lord Iken
keine Ahnung wie sinnvoll das ist aber ich glaub beim Apo (oder war's der TechMarine?) hab ich auch mal ne Fähigkeit gesehn mit der man Fahrzeugen Energie abziehen kann und/oder sie lahmlegen^^
Jo die Granate vom techmarine....das vehicle schießt und bewegt sich dann kurze zeit nicht, nimmt aber keinen schaden(durch die granate). -
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Originally posted by Spirit
Kannst die waffen nach belieben swichen
Dann muss ich ja beides kaufen, erst die faust ability benutzen und dann auf den Hammer umswitchen was nen paar sekunden dauert oder what?@Turri gute idee weiß aber nicht wie hoch der repair effect ist, und ob repaired wird wenn der cybot kämpft bzw sich bewegt. zumindets bei bewegung brechen die scouts ab.