QuoteDisplay MoreOriginally posted by Arkarius
okay, sachliche Diskussionweg davon das mir der styl nich zusagt sind es vorallem die fights die mir nich 100% zusagen.
Geht es euch nich auch so, dass wenn der figth zwischen zwei etwa gleichgroßen und vermutlich auch gleichstarken verbänden beginnt, ich unmöglich sagen kann wie er steht, bis dann alles tot is
Hier stört mich das es keine individuellen Balken pro unit (nich pro squad) gibt, ich seh das ich noch 2/3 hp meiner tyraniedenkreiger habe... aber, sind die alle 3 noch bei 2/3 oder is einer noch bei voll und die anderen beiden low? Das is unmöglich zu sagen und das aus dem fight zu lesen quasi unmöglich... trotzdem aber spielentscheidend, mit 3*2/3 kann ich noch weiterkämpfen, da ich 3*dmg mache, aber mit 2 stark angeschlagenen, hab ich dann wenn ich pech hab aufeinmal nurnoch 1 krieger und dann is mein dmgoutput weg!
Meistens geh ich als Sieger aus meinen Figths auf Grund der Tatsache das ich nur fights eingehe, von denen ich vorher weiß das ich sie gewinne. Wenn jemand versucht mich aus zu manövrieren, passe ich entweder mein Stellungsspieel an, oder zieh mich zurück um dann erneut an zu greifen.
Mir ist nun schon mehrmals passiert, das mein Gegner nach den ersten 2 Minuten und den ersten 2 fights geleaved is weil er sich im nachteil sah. Einmal hab ich auch nachm gg gefragt, die Map war kaum aufgeteilt, ich hatte vllt. 1-2 punkte mehr und die ersten 2 fights mit leichten vorteilen für mich entschieden. Er meinte nur vonwegen kein Sinn weiter zu spielen...
mMn is vorallem das repression zu stark, wenn ich loslauf und cappen will und ich komm mit nem normalen gu squad auch nur 1m zuweit an nen HB rann, is der squad verloren, das führt dazu das ich, sobald ich auch nur einen winzigen vorteil aus dem early mitnehmen kann, ich brutales stellungsspiel betreibe. Das zwingt meinen gegner zu reagieren. Zumeist mit ASM oder ähnlichem. Kommen die dann, versuch ich zu figthen, gebe dabei schrittweise die map auf, verliere unvermeidbar einheiten, bin dann aber selber t2 während er noch den t1 mass ausspielen will, meine base is unangreifbar und während er versucht die map verteilt zu kappen, schlag ich mit t2 und rest t1 zurück, vernichte oder vertreibe seine zersprengten einheiten, zieht er sich zurück hol ich die map und hab sie wieder, kann den vorteil ausbauen und dann is eh meist vorbei... mit repressionfire kann man halt Gegner gut containen. Klar kann man mit ASM oder Shotguns oder ähnlichen dagegen vorgehn, aber das is alles so teuer das der Gegner schon auf T2 is wenn mans denn dann geschafft hat.
Der retreatbutton löst zwar teilweise das repression problem, aber auch nich ganz. Und wenn mal kein repression im spiel is, is der retreatbutton quasi zu nützlich weil er fast schon n autosave is... vorallem heros sind oft quasi nich mehrzu killen wenn sie einmal aufm weg sind back sind.kA, bin total müde und das sind eher so rdm thoughts, wollt ma wissen was ihr davon denkt...
Natürlich sind mir diese Sache aufgefallen. Surpression gegen Tyraniden ist der Ficker...
Und der retreat button ist auch nen autosave wenn mans nicht zu spät macht.
Aber das sind alles Dinge die man ändern kann. Anscheinen ist euch das Wort BETA noch nicht aufgefallen^^