Posts by GordonShamway

    Es gibt genügend Möglichkeiten und wenn man das ganze Stochastisch angeht kommen betimmt enormen Zahlen raus. So wenig Einheiten hat IG nun auch nicht.
    Nebenbei ist bunkern nicht das was bei IG zum wirklichen Erfolg führt. Ein guter Gegenspiel nimmt dir das ganze auseinander weil er techen kann und du ihn in Ruhe lässt. Am schönsten sieht man das im IG Mirror, der IG der die Map zubunkert wird das Spiel verlieren.

    Nicht? Sicher ! Replay dazu:

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    Meint ihr, dass ist tatsächlich lame ?

    Nein gehört zum Spiel, fertig

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    Hat man als IG nicht gerrade viele andere Möglichkeiten ?

    Hat man schon, Frage ist nur welche Relation "viele" ist. Gerade bei viele im Sinne von Masse auf jeden Fall :P

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    Vorallem ist es nicht so, dass man als Gegner eben nichtvöllig hilflos dasteht, es gibt genug möglichkeit das auszugleichen...

    rofl als könne der Tac Masser nix dagegen anstellen, is schon schwer mit Tac-Mass überhaupt ein Turm wegzubekommen kann man verstehen

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    your are lol turtle is fucking LAME ABUSE

    Mal ganz abgesehen vom Satzbau etc. "Käse zum whine?"

    So eine Aktion wie Ogryns etc in eine Chimäre zu packen ist eigentlich selten erfolgreich. Man überlege das so eine "Sondereinsatzkommando" nicht wirklich unbemerkt bleibt und der Gegner sich dem annimmt.
    Ganz nebenbei sind Ogryns sicherlich nicht schlecht gegen Gebäude aber auch die Kasyrkin machen ihren Job nicht schlecht in Sachen Abrisskommando. Überhaupt kann man sich als IG über Gebäudeschaden nicht beschwehren, man bedenke die Prediger auf T1.

    Schönes Spielchen. Habe es gerade mit unserem Ork Spieler gemeinsam geschaut. Ich würde meinen das du eine Fähigkeit mehr hattest. Als die LP's down gingen war dein Wiederaufbau wesentlich schneller als der des Gegners und das obwohl er dir mehr genommen hat als du Schaden anrichten konntest. Damit Spiel ich auf die Rüstkammer unten an und den LP'2.
    Hübsch gedreht und durch das ständige Links-Rechts-Spielchen den Gegner überfordert.

    Ihr vergesst eins. Der Ork hat ein Problem das er selbst nicht hervorrufen kann aber alle anderen Rassen und das nennt sich Plasma. Diesen entscheidenden Nachteil muss man ausnutzen. Mit Durchmischen ist nicht gemeint jeweils nur 1 Trup von allem. Viel mehr ist es nötig den Ork in viele Richtungen des Techs zu lenken. Er kann nicht das Niveau von den anderen halten da er um gleiche Dominanz aufzubauen eine wesentlich höhere Masse braucht als ihr. Somit erschereckt man den Orc zunächst mit 1 Granatentrupp, er wird reagieren und evtl schon zu spät die 2-4 Plasmatrupps bemerken. Dafür brauch man noch kein einziges Gebäude mehr.
    Der Psyoniker macht schnell Schicht im Schacht mit allem überteuren Orcmechs denn die werden nach dem Skill des Psyonikers mit Plasma über den Haufen geballert. Hält man seine Eco hoch und erreicht ständigen Harras des Orc verläuft das Spiel eindeutig in Richtung Imp. Der Ork kann mit geringer Anzahl an Orks nicht mithalten. Daher hilft auch immer wieder der Bannerkick und dafür reichen 2 Sentinels dicke.
    Das ganze spielt sich am besten alles gleichzeitig und ohne Unterbrechung ab sodass der Ork nicht in die Ruhephase und für ihn gleichbedeutent mit Techphase kommt. Niemals die Dynamik im Spiel als Imp aufgeben und keines Falls Ruhe geben.

    Also bei einem Kratzer in der CD würde das ganze unter CRC-Fehler laufen. Evtl kannst du dir ja die Datei einfach geben lassen. Andere Möglichkeit wäre mal der Support von THQ bzw. Relic. Anrufen oder Forum, Adressen sind ja im Handbuch.
    Was auch interesant ist das man seit 1.51 Dawn of War Winter Assault nur noch als Administrator installieren kann (steht so in der Lobby gleich als 2. oder 3. Satz im Changelog) und nicht mehr als eigener User. Evtl also mal das probieren.

    Ich hatte ein ähnliches Problem was erst nach dem Refresh der Datenbank von dow.de (wegen des Hackerangriffs) sich selbst löste.
    Vielleicht erinnert sich Listoric noch daran wie er mal wissen wollte warum meine Sig bzw warum alles verschoben ist.
    Im WBB (Woltlab Burning Board) gibt es ein Problem im User CP. Stellt man dort ein das HTML in der Signatur erlaubt ist, schreibt dann ein <img src="..."> rein und lässt aber das Häckchen bei keine Bilder drin schießt sich dein Eintrag in der Datenbank ab. Das kann dann nur in der Datenbank selbst gelöst werden. Da hilft auch kein ummöscheln auf BB Code usw. Will man irgendwas in der Signatur ändern nimmt es das WBB garnicht erst an da irgendwo in der MySQL Datenbank in deiner Zeile etwas zu lange ist oder gegeneinander wirkt. Fragt mich nicht was. Ich habs nur spaßeshalber mal aufm eigenen Server getestet. Leider ist die Datenbank relativ verrsclüsselt und so konnte ich bei mir das Problem nur lösen indem ich meine Inhalte ressete. Betrifft die Zeilen der Signatur nicht das ganze User CP.

    Die ganzen Vehicels die erst durch eine weitere Technologie erreichbar sind kommen doch sowieso selten zum Einsatz. wer hat schon die Zeit auf eine ich nenn es mal T4 Einheit zu warten während der Kampf vor der Haustür tobt. Eh ich mal im 1on1 ein Illum Zar sehe vergehen Monde. Ganz ehrlich die gesamten Panzer sind relative Brecher und eben auch genauso teuer.
    Viel wichtiger ist das die Vehicels auf T2 für IG aus 2 Gründen begrenzt sind. Der erste ist die Energie, die kosten sind im Verhältniss etwas hoch außer bei der Artellerie, wer da 3 baut bekommt einen Stempel ins Muddihäft mehr auch nich. Aber um Sentinels und Höllenhunde auch vernünftig zu verbraten bedarf es schon eines Sparfuchses. Der 2. Grund ist das man 4 fahrzeuglager braucht um das maximum an Fahrzeugen rausholen zu können. Das ist zwar im 1on1 nicht unbedingt von belangen aber verhindert durch Bauzeit, deren Kosten, und die Möglichkeit das die Gebäude zerstört werden eine Art Vehicel-Mass.
    Öhm ahja die Gebäude müssen auch unbedingt so groß wie das planetare Einkaufszentrum sein so das man mitunter garnicht so viele unter bekommt weil es die Map nicht hergibt.

    Von der Anzahl und der Auswahl an Fahrzeugen finde ich IG eigentlich brauchbar. Allerdings halte ich die Energiekosten der Fahrzeuge für unverhältnissmäßig.
    Was die Updates betrifft. Der Gedanke könnte so sein, wenn man 2 Trupps bei anderen Rassen "skilled" und den selben Effekt für gleiche Kosten bei IG macht müssten da im Verhältnis 4 Truppen "geskilled" werden. Soll heißen durch höhere Masse bei IG werden die Updates gleich oder annähernd wirksam.

    Was in einigen Spielen gegen Orc bisher gut funktionierte war ein wildes Durchmischen. Soll heißen der Orc spielt eine Taktik und zieht die gnadenlos in die Masse. Erkennt man das durchmischt man seine Truppentypen. Also einen Trupp Granaten und diesen zeigen, Plasmajungs um die Ecke und an der anderen Seite der Map einen Sentinel. Da sich der Orc jetzt entscheiden muß fix nochn Höllenhund dazu und dann brutal an allen Ecken und Enden stören.
    Der Grundfehler der meisten Imperialen Spieler ist sich auf nur eine Gattung oder Spielweise festzulegen und diese auf Biegen und Brechen durchhauen zu wollen. Der Orc braucht aber immer eine gewisse Masse was nicht billig ist. Der Imp kann diese Masse als Reaktion wesentlich günstiger aufbauen. In Verbindung mit andauernden Störaktionen sind viele Orks überfordert.
    Aufpassen bei Trucks und vorallem Panzabikes. Gegen Ork ist daher schnell mehr als ein Fahrzeuglager pflicht um reagieren zu können.

    Naja Panzer kommen definitiv zu spät, bis dahin sollte der Drops eigentlich gelutscht sein. Daher also Psyker usw. schon daher weil sie den größeren Effekt haben. Gebäude bekomme ich auch mit Basenomaden Namens Kaysrkins platt. Sentinels reichen auch um zB. Cybots auszutanzen und zu plätten.
    Ein Psyker aber kann das Spiel drehen. Spell drauf Kasyrs los und die Maschine ist hin, wozu dann noch Panzer.
    Im direkten Vergleich sind die Lemans noch nichteinmal so schlecht wie sie hier dargestellt werden. Selbst die so hoch gelobten Illum Zar halten sie in Schach. Achja Baneblade, ich seh meinen Baneblade nie. Wer das Ding baut bzw. welcher Gegner zulässt das es gebaut wird, [...] nunja nennen wir es suboptimal. Ich find das "dicke Rohr" schon ganz männlich usw. aber kein Grund damit in der Pampa rumzukurven.
    Wer mit IG gewinnen will muß damit klarkommen das diese "Rasse" weder einsteigerfreundlich ist noch schnellen Erfolg verspricht und ein gutes Portiönchen an Übersicht und Handling gefragt ist, und daher "Unterstützer" anstatt Panzer.

    Schön, und ganz ehrlich, Dennis Gehlen ist genau der richtige Host dafür um Dawn of War nicht immer nur zu erklären sondern auch attraktiv zu präsentieren.
    Die Konstelation Take, Eugenus war ja letztens schon sehr positiv, freue mich also auf professionelles Dawn of War.

    So ich habe mir jetzt das ganze lange genug angetan. Über 100 Spiele mit IG, der Großteil Automatches. Ballaman hat recht, diese Rasse ist sinnlos.
    Erster Punkt, alles was im letzten Patch verändert wurde kommt den IG überhaupt nicht zu gute.
    Die Imperialen sollen eine Verteidigungsrasse sein. Nur gibt es nix was das irgendwie sinnvoll erleichtern würde. Weder schießen die Boltertürme weiter als die Raketen der SM noch sind die Plasmateile aus den Gebäuden stark genug einem normalen 3x Tac, 1x Hero standzuhalten. Kein Spieler fürchtet sich vor solch einer Konstellation sondern rennt es einfach über den Haufen. Auch reicht die Reichweite der Plasma nicht annähernd an die Raketen der Space Marines, an die Artellerie der Chaos (Grenkulten) oder an die der ungenauen Orks heran. Verteidgen sinnlos.
    Ein anderer Vorteil sollte sein das man die Truppen schnell rausholen kann und durch das Tunnelsystem bewegen darf. Halbe Sachen sind keine Sachen. Es gibt nichteinmal einen Hotkey dafür die Einheiten in den Tunneln zu bewegen. Außerdem nehmen wir mal das Szenario das man nichtnur (oh wunder) an einer Seite angegriffen wird sondern an mind. 2. Ich kann nicht erkennen aus welchem Gebäude ich welche Einheit wohin befördere, somit kommt es vor das ich ewigkeiten sinnlos meine Einheiten bewege und trotzdem ohne Deckung bin.
    Die Worker. 3 Stück, und damit soll man eine Bunkerrasse aufbauen? hat relic vergessen das man bei anderen Rassen wesentlich schneller und mehr Gebäude bauen kann als bei den IG. Chaos hat Sklavenarbeit, Eldar kann durch den Warp beamen, IG kann langsam laufen.
    Wo wir gerade beim laufen sind. Warum zur Hölle laufen die Imperialen Gardisten langsamer als die Taktischen Truppen der anderen. Nicht nur das sie als Cappunit allen anderen hinterherrennen nein der CSM darf sich verdrücken und mit Bolter wiederkommen.
    Da sind wir auch schon bei den Waffenupgrades. 2 gibt es da bei der Infanterie. Granaten, bei denen man ersteinmal stehen bleiben muß um sie zu nutzen, die relativ teuer sind und auch nicht wirklich erdrückend zahlreich. Auf T2 unterläuft ein Khornberserker locker den Hagel bei gleicher Truppenanzahl. Oder anderes Beispiel, Melterbomben is nich, Fragmentgranaten ab T3, dafür kostenlos. Spitze wenn man ab T3 dann auch mal mitspielen darf. Leider ist das meist schon alles vorbei.
    Wie halte ich Phantomlords auf? Mit enorm viel Micro. Jetzt hat sich aber die Spielgeschwindigkeit so geändert das ein IG (wir erinnern uns an die Hotkeyarmut) überhaupt nicht mehr hinterherkommen kann. Auch der Tech ansich ist zwar günstig das aber nur weil die Truppen enorm teuer sind.
    Beispiel Basilisk. Er trifft nun nichtmehr soooo genau oder anders ausgedrückt die einzie Einheit auf die man sich verlassen konnte ist nun auch dem Zuallsprinzip übergelaufen. Ein Sentinel, mal trifft er mal nicht, dazu max. 3 Basilisken die mit viel Glück den Gegner 0 interesieren weil sie ihn nicht aufhalten. Der Dremorschuss ist schön und gut aber wer hat 200/200 mitten im Kampf über? Im 1on1? Resoverflow? Sollte eigentlich nicht vorkommen.
    Hatte ich schon erwähnt das es meistens früher aus ist? Das es 4P Maps gibt wo ein IG gleich GG schreiben kann da er zu langsam ist um zu kappen. Habe ich schon die Moralschwaäche angemerkt die man erst durch upgrades wegbekommt oder 3 Trupps Kommis haben dürfen? Ja 3 Trupps sind entscheidend in der Schlacht wenn da nicht ein Mensch am anderen Ende sitzen würde der nicht Hundsblöde ist. Focus drauf fertig ist. Moralschwach, die wenigsten HP und der irrwitzig niedrige Schaden. Was hat sich Relic dabei eigentlich gedacht? 160 blau für 5 man mit Lasergewehr gegen 190 Blau für 4 Mann mit ordentlicher Knifte. Sicher das reinforce ist billig nur wer mal auf einen vollen (9 Mann) Trupp Imps geschossen hat weis wie sinnlos das ist da er sowie entweder wegkommt und sogut wie nix verliert oder eben ganz tot ist.
    Oh ich glaube ich hatte die IG Sprungeinheiten vergessen, ach nein die gabs ja genauso wenig wie die Capunit, die antiheavyinf vor T3, die Beamenden, Sprintenden oder in irgend einer Weise geschwinden Truppen.
    Kommen wir zu den Helden. Man könnte ja meinen die reisen es raus. Schade das der normale Hero nix kann. Schade auch das die Einheiten die etwas können (nämlich mit einer Kettensäge Gebäude zerlegen oder auf T2 Maschinen ausmachen) verdammt schnell tot sind. Schade auch das ein Assasine gegen einen anderen Hero verliert oder von Plasmageruch schon umfällt.
    Insgesamt gesehen sind Imps unspielbar geworden. In 1.41 hatten alle Angst vor dem Kommirush, wobei ich mich frage warum denn dann in der Weltrangliste und bei den ganzen Tunieren nirgends ein wirklicher IG stand. Auch heute ist nirgends ein IG zu sehen. King of the Hill, 0 IG's, ESGL, nich ein Spiel was vom IG gewonnen wird.
    Ahja Dark Crusade. Hab alle Matchups durchgespielt, lachhaft. Den Tau konnte ich bis auf 2 LP's zurückdrängen und trotzdem knallte er mich getarnt über den Haufen. Nebenbei bemerkt kann dann nur das Hauptgebäude enttarnen was nochmehr an Micro verlangt und auch eine cooldown zeit hat. Wer sich bei IG tarnen konnte? ratet mal, richtig niemand. Die neue Einheit, na seht selbst.
    Ballaman hat durchaus recht. Ich wollte es auch nicht glauben und habe mir die Finger wund gespielt. Jetzt hab ich zwar neue persöhnliche APM Rekorde aber immernoch keine vernünftigen Automatchpunkte.

    Ich habe das Replay gesehen. Wenn der SM zu terminatoren auch noch Artellerie auspackt warst du definitiv zu langsam. Du T2 er T3 mit Armyvorteil da ist es egal was du machst du hast verloren.
    Wie gesagt solltest du im Tech nicht hinterher hängen ist es unmöglich beides zu bringen ohne das du reagieren kannst.

    Mal nebenbei bemerkt schießt der Wirlwind wesentlich kürzer als deine Artellerie und Sentis holen sie auch recht gut.

    So eine Situation wie du sie dort hattest liegt nicht an den Terminatoren sondern an der Zeit die du dem SM gelassen hast. Einfach mal ein Sentinel zwischendurch bringen um zu stören. Ich spiele selber IG und weis wie schwer es mitunter sein kann diese Rasse zu micron und wieviel multitasking sie verlangt schließlich gibt es weder einen Hotkey für das Tunnelsystem noch kann man erkennen aus welchem Gebäude man welche einheit holt ...

    Mit den Terminatoren hat man das selbe Problem wie mit Besessenen. Die einzige Möglichkeit ist das diese garnicht mehr zum Kämpfen kommen. Dazu darf man im Tech nicht zuweit hinterher sein und man muss wissen wo sie kommen bzw. gesammelt werden. Bei Terminatoren einfach da man den roten Teleporter sieht, Artellerie zur Begrüßung. Bei bessesenen muß man eben scouten. Funktionieren tut das ganze so:
    Die T3 Einheit (Termi, Bessesene) müssen von Beginn an der Schlacht auf dem Boden liegen. Die Artellerie konzentriert sich drauf sie zusammen zu halten. Imperial Guard wenn noch vorhanden ab in den Nahkampf die sind dann eh nutzlos. Der Knackpunkt sind Kasyrkins aber nicht wegen ihren Schadens oder ihrer Geschwindigkeit sondern weil sie einmal Granaten haben sollten, das wirft die gegnerischen Einheiten um. Zweitens sobald die T3 Einheiten an die Kasyrs rankommen Fragmentgranaten zünden das sie wieder umgeworfen werden.
    Dieses Spiel bedarf etwas Micro und ist nicht gerade einfach zu erlernen. Richtig eingesetzt und gut vorbereitet aber sind die T3 Einheiten des Gegners nahezu nutzlos.

    Die meisten Spieler verlassen sich auf eben Termis oder Bessesene dabei würden Granatkultisten oder getarnte Sniperscouts im MixUp das ganze schon etwas entschärfen, das ist quasi ein Konter dagegen. Hierfür hilft dann aber mehr als 1 Artellerie zu haben oder auch einfach mal Höllenhund+Chimäre rumscouten zu lassen. Kommen noch Panzer des Gegners hinzu müssen wohl bereits Sentinels bereitsstehen. Wissen ist eben Macht und Imperial muß eben die Schlacht bei sich an der Base gewinnen.

    Bei den imperialen verhält es sich mit den Maschienen zur Abwechslung mal ähnlich wie bei den anderen Rassen. Ein gesunder Mix ist von nöten wenn man weis das der Gegner technologisch mindestens ebenbürtig ist. 1x Artellerie, 2x Höllenhund, 2x Sentinel, alle jeweils einzeln Gruppiert bringen den Gegner wesentlich stärker unter Druck als 5x irgendwas.
    Die Worker kommen automatisch aus dem Hauptgebäude mit "Gebiet halten" (F1) was aber bedeutet das sie fliehenden Gegnern hinterher laufen und somit gern mal Futter sind. Das du als Imp eigentlich keine Zeit hast noch Worker nachzuholen stell sie entweder einzeln alle auf "Gebiet verteidigen" (F2) oder gleich am Anfang das Hauptgebäude (F2), aber Achtung dann kommen alle Truppen so aus diesem Gebäude raus also auch die Guards und Heros.
    Die andere Seite schützen. Auf Battle Marsches (Sumpfgebiete) ist der Schutz zunächst Simpel. Ein Truppenlager kostet 125 Anforderungspunkte ergo die beiden Seiten bekommen jeweils eins ab am Äußersten LP (Horchposten). Einfach den Bauradius erhöhen durch eben diese Truppenlager oder den LP. Dazu noch 1-2 Boltertürme zu Beginn und der Sack ist ersteinmal zu. Später die Bolter zu Racks. Jetzt hat der Gegner noch die Möglichkeit zu springen in der Mitte. Das mußt du mal ausprobieren wo man mit Raptoren usw. überall hinkommt, soweit ist das nicht. Kleiner Tipp, potentielle Sprunggebiete immer schön vermienen dann schleuderts die Jungs gleich wieder zurück oder deinen Gebäuden entgegen.

    Spiel 1 - Battle Marches:

    Der Anfang ist nicht schlecht gewählt bis auf eine Sache. Die Gebäude sollten Taktisch genutzt werden was du auch in eine Richtung getan hast, die andere Richtung ging leer aus. Wenn da der Weg zu weit ist einfach die Mitte nutzen und den einen Punkt sein lassen. Jeder halbwegs vernünftige Spieler scoutet seinen Gegner und erkennt dann das offene Tor, die Deckung auf der anderen Seite ist dann völlig umsonst. Dazu zählt auch das sie nie wirklich stark genug war. Als dein Harras glückte mit dem Herosquad und er auchnoch zurückzog um sein HQ zu sichern hättest du die Zeit gehabt dir die Karte zu sichern. Einfach vorwärtstowern.
    So aber wurde weiter gemasst und immer schön die Trupps gegeneinander ausgetauscht. Nun ist aber der Imp da etwas im Nachteil weil seine Moralschwäche und Lebensdauer ihn in seinem Recht auf Ableben beschleunigen. Also stehen lassen und weiter techen.
    Mit der Methode dich zu beschäftigen schaft er es im selben Rahmen wie du auf T2, nach 15 Minuten ...
    Aber selbst da wäre noch alles drin gewesen, aber was hat dich zu den Höllenhunden bewogen? Die ersten beiden kosten genausoviel Energie wie eine Artellerie die da oben in die Ecke gestellt ein durchdringen mit den SM unmöglich gemacht hätte, dazu 2 Turrets mit Raketen und der Sack wäre auch für die Fliegenden Bolter zugewesen.
    Alles in allem waren zwei grundlegende Fehler ausschlaggebend:
    - Nach dem erfolgreichem Harras sich die Map nicht zu holen und die Initiative aus der Hand zu geben
    - Die Entscheidung für Höllenhunde obwohl du bereits gesehen hast das der SM seine Trupps techt

    Spiel 2 - Outer Reaches

    Nunja OR ist definitiv keine Map um mit Imps zu gewinnen. Um so interesanter das der SM einen Fehler nacheinander macht. Anstatt die Mapcontroll an sich zu reißen mit den Scouts opfert er sie fröhlich nacheinander an deinen Gardisten. Gnadenlos wie du bist bekommt der General 4x Kettensäge ausm Baumarkt um ihm die Base zu zerreisen. Alles in allem ein sehr schlechtes und langsames Spiel des SM. Nur 2 Tips habe ich für dich noch:
    - Du hast die linke seite außer acht gelassen, dort wo der letzte LP stand, da hätte mal ein Worker schauen können ob da nicht ein Maschinengebäude gebaut wird oder oder oder ...
    - Wenn und nur wenn der SM über die Map hüpft, zB mit ASM wird ihm auffallen das du weit weg bist um deine Gebäude zu verteidigen, besser ist 2 nicht benutzte Worker im gebäude zu lassen um sie schnell durch die Tunnel zu jagen und Plasma zu erzeugen

    btw: stell die Worker mal auf F2 das wird dir nochmal zum verhängniss ...