Posts by N-Ter

    Quote

    Original von Hellraiser
    satinisten haben meist sonn gothic style,kann sein das erdas verwechselt, die meisten satanisten ham dann aber irgenwelche komischen symbole auffe klammotten.

    ach und nochwas: ja satainisten haben einen fetisch für SM(obwohl CSM ehr wsa für die wäre^^)da wegen den ganzen schwarzen messen und so. das mit dem gesprächig kann man nich so ver algemeinern

    Fundierte Aussagen. Lachmichtot.

    Hölle, wie kann man nur so schnell FoF bei den einzelnen Squads an- und ausschalten?!
    Okay, selbst wenn man das nebenher techen, bauen und chatten vernachlässigt: Allein das is schon ne Leistung. Außerdem hat der gute Junge 'ne harte Auffassungsgabe, was die jeweilige Spielsituation betrifft...

    Bin beeidruckt. Ein typischer Eldarspieler vom Charakter her.

    Map:

    Eye of Gorgons

    Spieler1: [cO]Omega
    Spieler2: [cO]Alpha aka N-Ter


    Spieler3: Theschorn
    Spieler4: LoD-PaSha
    Spieler5: Senksis

    Spieldauer: 13:19 Minuten

    Beschreibung:
    Wie schon ersichtlich ist, handelt es sich bei dem Spiel um ein 2on3, da wir denken, dass 2x Chaos einfach imba ist.
    Leider ist ein Clan, mit dem wir sehr kurzfristig etwas ausgemacht haben, nicht reingekommen, deshalb haben wir gegen Mixed gespielt. Wenn jemand nicht will, dass das Replay hier gepostet wird, soller mich einfach anschreiben.
    Omega konnte, dank meiner Energie schnell auf Khornes gehen. Ich habe währenddessen Mass-CSM ohne Hero gespielt (auf meine Art) und dabei ein wenig Eco ausgebaut.
    Nach 3 Minuten kommt es zur ersten Auseinandersetzung - sehr spät, wie ich finde, aber die Map ist groß. Theschorn wurde von mir mit CSM angegriffen, er wehrte sich mit Hero und Marines, außerdem kamen ihm bei 3:30 seine Mates zu Hilfe. Bei 4 Minuten (große Map!) tauchen endlich die ersten Khornes auf dem Schlachtfeld auf und metzeln nieder, was geht. Doch die Mates schicken viel Hilfe zu Theschorn, unter anderem ASM. Teilweise fand ich die Ansicht auf der Minimap kritisch, so viel rot und nur wenig blau. Doch die Khornes sind, da ja T2 einfach zu stark und Bahnen sich den Weg durch die Massen. Nichteinmal die GranatenImps können sie aufhalten. Die Base von Theshorn musste von den Mates aufgegeben werden, kein Arbeiter entkam.
    Nun stand es 2 gegen 2. Doch PaSha war nicht untätig und hatte auf Hellhounds getecht.

    ... leider geschah ein Wunder.


    Jetzt die Fragen an euch:

    Was haltet ihr von dieser Taktik (Khornes + CSM-Mass)? Auf kleineren Maps geht das imho gut ab, da die Khornes SEHR früh da sind (fl!)

    Ist es möglich, ein 2on3 zu gewinnen, auch wenn die Gegner stärker sind als in diesem Rep und KEIN Wunder geschieht?

    Wie hätte das Spiel weitergehen können, wenn PaSha nichts zugestoßen wäre? Wer hätte dann gewonnen? (=> Meine Opfergrube!)


    Freue mich auf Rückmeldung. Hoffe, es macht euch nix aus, dass wir unbekannt sind. Wir spielen aber schon ziemlich oft (2-4 mal / Tag) seit 1.0 zusammen *g*

    Quote

    Original von Teron_G
    achja in meine Liste kommt noch DoA:Extreme 2 XD

    Yeah :D
    Der Typ, der dort für die Animation der Brüste zuständig ist, ist bestimmt lustig drauf. Obwohl, wenn ich mir die Dinger so anseh: Streich das "Typ" und ersetz es durch eine Arbeitsgruppe. Einer allein bekommt SOWAS nicht hin O_o

    €dit @ sCott: D2 packt keines der neueren Spiele. Allein, weil die Konkurrenz aufm Markt heute viel größer ist, als zu Zeiten von d2.

    Offtopic ist nicht ganz der richtige Platz:
    Wie wär's mit Dark Crusade? =D

    ... ich hoffe ja auch, dass mal ein neues Intro für DoW gemacht wird. War bei WA irgendwie enttäuschend.

    Ich muss sage, dass echanted arms relativ gut aussieht. Flatout wird auch lustig. Warhammer online wird gut. Aber irgendwie gibts viel zu viel, als dass ich richtig Spass an allem haben könnte :/

    Deshalb: DoW > Rest

    Meine bescheidene nicht-pro-Meinung:

    Je nach map 1-2 Trupps Gardisten, die die punkte decappen. Nach der BO hat er nicht mehr viel für Horchposten übrig, sollte also np sein. Decappen reicht, einnehmen würde ich an deiner Stelle mit einem zusätzlichen Squad (#2 oder #3, je nach Map und Ress)
    Worker natürlich in Sicherheit bringen.
    Ich würde gegen so eine BO mit Banshees dagegen halten, die Squads nicht voll pumpen sondern lieber mehrere Squads, um dann Scouts + Marines im CC binden zu können (sprinten!).
    Die Frage ist halt, ob du die Squads, wie strangler sagt, in einem anderen Teil der Map hochziehst, etwas entfernter oder direkt in der Base. Ich denk auch, dass man mit Scouts, FC und SM Probleme hat, ein HQ down zu bekommen. Allerdings ist da dann die Gefahr gegeben, dass er schon zu viel dort stehen hat...

    Zusammengefasst:
    Mit Sprinten Punkte decappen, auf Worker aufpassen und Banshees bauen.